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21:34, 18.02.2025
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A Ubisoft anunciou as Notas do Designer da Y10S1, onde falou sobre a abordagem para o balanceamento, estatísticas de distribuição de classificação e as mudanças que aguardam os jogadores na próxima temporada. Esta etapa foi uma espécie de preparação para a nova era de Siege, onde os desenvolvedores decidiram dar ao jogo mais estabilidade antes de novas mudanças.
Por que não haverá grandes mudanças no balanceamento nesta temporada?
A Ubisoft observou que, antes de atualizações em grande escala, a equipe quer estabilizar o jogo e coletar o máximo de dados possível. Eles enfatizaram que cada novo patch adiciona "entropia", dificultando a análise do impacto das mudanças. Portanto, foi decidido passar mais tempo avaliando o estado atual do jogo antes de implementar mudanças significativas.
Em particular, os desenvolvedores explicaram seu objetivo de equilibrar entre os lados de ataque e defesa. Eles notaram que os defensores têm uma vantagem natural devido à capacidade de se adaptarem a cada rodada. O nível ótimo de equilíbrio é considerado ser de 55% de vitórias para a defesa, com uma tolerância de 5%.
A Ubisoft também explicou que cada mudança nos personagens afeta todo o objetivo do jogo. Se um operador recebe um buff, outros personagens em seu papel se tornam menos atraentes. O mesmo se aplica a nerfs - enfraquecer um operador automaticamente aumenta a popularidade de outros.
Como os desenvolvedores analisam o balanceamento do jogo?
A Ubisoft utiliza várias matrizes de dados para entender como as mudanças afetam o jogo. Eles levam em conta as estatísticas de mapas individuais, níveis de classificação, plataformas (PC ou console) e até modos de jogo individuais.
No entanto, os desenvolvedores notaram que as estatísticas são apenas parte da análise. Eles monitoram ativamente o feedback dos jogadores através de redes sociais, pesquisas e comunidades. Além disso, a Ubisoft realiza workshops internos com jogadores experientes para entender melhor o balanceamento do jogo.
Os desenvolvedores garantiram que os jogadores têm impacto no futuro do jogo e os incentivaram a continuar deixando seu feedback nas plataformas oficiais.
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Estatísticas sobre a distribuição de classificações em Y9S4
A Ubisoft publicou a distribuição de classificações para a última temporada de Y9S4 para PC e consoles. As principais conclusões:
- A classificação mais popular é Ouro (de Ouro IV a Ouro I), que cobre uma parte significativa dos jogadores.
- Diamante e Champion foram obtidos por menos de 1% dos jogadores, confirmando a alta dificuldade de alcançar os níveis de classificação mais altos.
- A versão de console do jogo tem uma maior concentração de jogadores nas classificações mais baixas, enquanto a versão para PC tem mais jogadores em Platina e acima.
A Ubisoft planeja continuar a monitorar a distribuição de classificações e analisar como os jogadores se adaptam ao novo método de matchmaking.
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O que vem a seguir? Y10S1 - o período de preparação
A Ubisoft nomeou a Y10S1 como "Operation Prep Phase", o que significa preparação para futuras atualizações. Os desenvolvedores decidiram fazer desta temporada mais estável, e todas as grandes mudanças ocorrerão ainda este ano.
Espera-se que grandes mudanças no balanceamento, novos operadores e atualizações de mapas sejam anunciadas nas próximas atualizações. A Ubisoft enfatizou que a nova era de Siege começará a partir de uma base mais estável e eles querem implementar mudanças gradualmente, analisando o impacto de cada atualização.
Fonte
www.ubisoft.com
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