cs2-skin-english

kRYSTAL

Kevin Amend

Cài đặt kRYSTAL

Tải config kRYSTAL 2026
Cài đặt và cấu hình của Huskies eSport kRYSTAL, bao gồm CFG, crosshair, viewmodel, độ nhạy và nhiều hơn nữa
Tải xuống
Cài đặt chuột
DPI80046%
eDPI12002%
Hz100065%
Độ nhạy1.501%
Độ nhạy khi phóng to177%
Độ nhạy Windows688%
sensitivity 1.50; zoom_sensitivity 1
AIM Statslast 15 trận đấu

Thống kê

Giá trị

Trung bình

Trung bình tổng thể

Đấu súng

0.21

0.31

Độ chính xác đấu súng %

40%

46%

Số lần bắn

16.32

12.28

Độ chính xác

13.2%

17%

So sánh độ nhạy

TB 1.51

Tâm ngắm
xem trước
Chấm trung tâmKhông
Chiều dài3
Khoảng cách-3
Độ dày1
Đường viềnKhông
Độ dày đường viền0
Đỏ255
Xanh lá255
Xanh dương255
Alpha đã bậtCó
Alpha200
Phong cách chữ TKhông
Khoảng cách theo vũ khíKhông
Độ rộng ống ngắm0
Created At2026-06-22T05:25:51.236+00:00
Updated At2026-06-22T05:25:51.236+00:00
Phong cáchCổ điển tĩnh
Màu sắcXanh lá
Theo độ giậtKhông
Khoảng cách chia tách7
Khoảng cố định3
Alpha chia bên trong1
Alpha chia bên ngoài0.5
Tỷ lệ kích thước chia tách0.5
CurrentCó
Thống kê độ chính xác15 trận đấu gần nhất
Hiện tại không có dữ liệu
Cài đặt video
xem trước
Video
Độ phân giải1280x96043%
Chế độ hiển thịToàn màn hình94%
Chế độ tỷ lệStretched75%
Tỷ lệ khung hình4:356%
Video nâng cao
Tăng độ tương phản người chơiBật50%
V-SyncTắt45%
NVIDIA Reflex Độ trễ thấpKhông xác định51%
NVIDIA G-SyncKhông xác định58%
Chi tiết kết cấu mô hìnhThấp51%
Chi tiết shaderCao12%
FPS tối đa trong trò chơiKhông xác định58%
Chế độ khử răng cưa đa mẫu8x MSAA19%
Chất lượng bóng toàn cụcCao37%
Bóng độngKhông xác định58%
Chế độ lọc kết cấuTrilinear9%
Chi tiết hạtKhông xác định50%
Che khuất môi trường (Ambient Occlusion)Không xác định51%
Dải động cao (HDR)Không xác định51%
Fidelity FX Super ResolutionKhông xác định51%
Viewmodel
xem trước
Lệch Y213%
Vị trí thiết lập sẵn017%
Lệch X-20%
Trường nhìn (FOV)6884%
Lệch Z-216%
Lắc lưSai69%
Primary deviceslast 15 trận đấu

Thống kê

Giá trị

Trung bình

Trung bình tổng thể

Số lần giết AK47

0.175

0.24

Sát thương AK47

20.2

24.98

Số lần giết AWP

0.003

0.081

Sát thương AWP

0.52

7.39

Số lần giết M4A1

0.169

0.114

Sát thương M4A1

17.16

11.76

Tùy chọn khởi chạy
-console -high -freq 240 -refresh 240 -novid -tickrate 128
Màu HUDKhông xác định27%
Tỷ lệ HUDKhông xác định27%
Thu phóng bản đồ radar0.38%
Radar đang xoayKhông xác định29%
Kích thước radar HUD20%
Radar lấy người chơi làm trung tâmKhông xác định29%
Chuyển đổi hình dạng với bảng điểmKhông xác định29%
Câu hỏi thường gặp (FAQ)
kRYSTAL hiện đang sử dụng chuột Logitech MX518 HERO với độ nhạy DPI 800 và độ nhạy trong trò chơi là 1.50, tạo ra eDPI hiệu quả là 1200. Sự kết hợp này cân bằng giữa độ chính xác và tốc độ di chuyển, cho phép theo dõi chính xác và thực hiện các cú flick nhanh, đặc biệt có lợi trong các trận đấu cạnh tranh cấp cao.
kRYSTAL sử dụng tâm ngắm tĩnh cổ điển với thiết kế tối giản: khoảng cách -3, chiều dài 3, và độ dày 1, không có chấm ở giữa. Tâm ngắm có màu xanh lá với giá trị RGB đặt ở mức trắng hoàn toàn và độ trong suốt alpha là 200, cung cấp khả năng nhìn thấy rõ ràng mà không gây cản trở. Thiết lập này được điều chỉnh để cung cấp tầm nhìn rõ ràng và ngắm bắn chính xác mà không bị phân tâm không cần thiết trong các trận đấu căng thẳng.
kRYSTAL dựa vào màn hình ZOWIE XL2546, nổi tiếng với tần số quét 240Hz và thời gian phản hồi nhanh. Kết hợp với các tùy chọn khởi động như '-freq 240 -refresh 240', cấu hình này đảm bảo trò chơi mượt mà và độ trễ đầu vào tối thiểu, mang lại lợi thế quan trọng về tốc độ phản ứng và độ rõ ràng hình ảnh trong các trận đấu nhanh.
Đối với bàn phím, kRYSTAL hiện đang sử dụng Corsair MAKR Pro 75, và bàn di chuột chính là Corsair MM PRO. Sự kết hợp này cung cấp bề mặt ổn định và nhạy bén cho các chuyển động chuột và bàn phím có độ nhạy cảm đáng tin cậy, cả hai đều quan trọng để duy trì độ chính xác và thoải mái trong các phiên chơi game kéo dài.
kRYSTAL chơi ở độ phân giải 1280x960 với tỷ lệ khung hình 4:3, sử dụng chế độ kéo dãn trong toàn màn hình. Anh ấy đặt chất lượng bóng đổ và bóng toàn cục ở mức cao nhưng chọn chi tiết kết cấu mô hình thấp và lọc kết cấu trilinear. Khử răng cưa đa mẫu được đặt ở 8x MSAA, và tăng cường độ tương phản của người chơi được bật. Cấu hình này nâng cao khả năng nhìn thấy kẻ thù và độ mượt mà trong khi giảm thiểu sự phân tâm đồ họa không cần thiết, tối ưu hóa cả hiệu suất và lợi thế cạnh tranh.
Viewmodel của kRYSTAL được đặt với góc nhìn 68, độ lệch -2 trên các trục X và Z, và 2 trên trục Y, với vị trí cài sẵn là 0. Anh ấy cũng tắt chế độ lắc của viewmodel. Những điều chỉnh này giảm thiểu chuyển động của mô hình vũ khí và giữ vũ khí thấp hơn và tập trung hơn, cung cấp tầm nhìn ít bị cản trở của khu vực chơi và cải thiện việc xác định mục tiêu.
kRYSTAL sử dụng tai nghe HyperX Cloud II, một lựa chọn phổ biến trong giới game thủ chuyên nghiệp nhờ âm thanh định hướng rõ ràng và sự thoải mái khi đeo. Tai nghe này cho phép anh ấy xác định chính xác tiếng bước chân của kẻ thù và các tín hiệu âm thanh quan trọng khác, điều này rất cần thiết cho nhận thức tình huống và ra quyết định nhanh chóng trong các trận đấu cạnh tranh.
kRYSTAL sử dụng các tùy chọn khởi động sau: '-console -high -freq 240 -refresh 240 -novid -tickrate 128'. Những lệnh này kích hoạt bảng điều khiển nhà phát triển, ưu tiên quá trình trò chơi, đặt màn hình ở 240Hz, bỏ qua video giới thiệu, và đảm bảo các máy chủ chạy ở tốc độ 128-tick. Cùng nhau, chúng tối ưu hóa việc khởi động, tối đa hóa tài nguyên hệ thống cho trò chơi, và đảm bảo hiệu suất tối ưu và khả năng phản hồi của máy chủ.
kRYSTAL đặt kích thước radar HUD của mình là 2 và độ thu phóng bản đồ radar là 0.3. Mặc dù một số cài đặt HUD được đánh dấu là không xác định, cấu hình radar này cho phép có cái nhìn rộng hơn về bản đồ, giúp anh ấy duy trì nhận thức tốt hơn về vị trí đồng đội và vị trí tiềm năng của kẻ thù mà không làm quá tải màn hình với thông tin.
Trong sự nghiệp của mình, kRYSTAL đã sử dụng các bàn phím khác nhau, bao gồm QPAD MK-80 và hiện tại là Corsair MAKR Pro 75, cũng như các bàn di chuột khác nhau như SteelSeries QcK Heavy và Corsair MM PRO. Những thay đổi này phản ánh cam kết của anh ấy trong việc tối ưu hóa sự thoải mái và hiệu suất, vì các game thủ thường thử nghiệm với thiết bị để tìm ra phản hồi xúc giác tốt nhất và độ nhất quán bề mặt phù hợp với phong cách chơi của họ.
Bình luận
Theo ngày