Gracz kRYSTAL
Kevin Amend
Ustawienia kRYSTAL
Pobierz config kRYSTAL 2026
Ustawienia i konfiguracja Huskies eSport kRYSTAL, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Ustawienia myszy
DPI80046%
eDPI12002%
Hz100065%
Czułość1.501%
Czułość przy przybliżeniu177%
Czułość systemu Windows688%
sensitivity 1.50; zoom_sensitivity 1
AIM Statsostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
Strzały w głowę
0.21
0.31
Strzały w głowę %
40%
46%
Strzały
16.32
12.28
Celność
13.2%
17%
Porównanie czułości
Śr. 1.51
Celownik
podglądKropka centralnaNie
Długość3
Odstęp-3
Grubość1
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony255
Zielony255
Niebieski255
Alfa włączonaTak
Alfa200
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera0
Created At2026-06-22T05:25:51.236+00:00
Updated At2026-06-22T05:25:51.236+00:00
StylKlasyczny statyczny
KolorZielony
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału7
Stały odstęp3
Wewnętrzna przezroczystość podziału1
Zewnętrzna przezroczystość podziału0.5
Proporcje podziału0.5
CurrentTak
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów
Obecnie nie ma żadnych danych
Ustawienia wideo
podglądZaawansowane wideo
Zwiększ kontrast graczaWłączone50%
V-SyncWyłączone45%
Szczegóły tekstur modeliNiski51%
Fidelity FX Super ResolutionNieznany51%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaNieznany51%
NVIDIA G-SyncNieznany58%
Szczegóły shaderówWysoki12%
Maksymalna liczba FPS w grzeNieznany58%
Tryb wygładzania multisampling8x MSAA19%
Globalna jakość cieniWysoki37%
Cienie dynamiczneNieznany58%
Tryb filtrowania teksturTrilinearny9%
Szczegóły cząsteczekNieznany50%
Ambient OcclusionNieznany51%
Wysoki zakres dynamicznyNieznany51%
Wideo
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Rozdzielczość1280x96043%
Proporcje obrazu4:356%
Tryb skalowaniaStretched75%
Viewmodel
podglądPrzesunięcie Y213%
Przesunięcie X-20%
Pozycja ustawienia017%
Pole widzenia (FOV)6884%
Przesunięcie Z-216%
Kołysanie (bob)Fałsz69%
Primary devicesostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
AK47 zabójstwa
0.175
0.24
Obrażenia od AK-47
20.2
24.98
AWP zabójstwa
0.003
0.081
Obrażenia od AWP
0.52
7.39
M4A1 zabójstwa
0.169
0.114
Obrażenia od M4A1
17.16
11.76
Opcje uruchamiania
-console -high -freq 240 -refresh 240 -novid -tickrate 128
HUD
podglądKolor HUDNieznany27%
Skala HUDNieznany27%
Radar
podglądRadar obraca sięNieznany29%
Powiększenie mapy radaru0.38%
Rozmiar HUD radaru20%
Radar centruje graczaNieznany29%
Przełącz kształt z tabelą wynikówNieznany29%
FAQ
kRYSTAL aktualnie używa myszy Logitech MX518 HERO ustawionej na 800 DPI z czułością w grze 1.50, co daje efektywne eDPI 1200. Ta kombinacja równoważy precyzję i szybki ruch, umożliwiając dokładne śledzenie i szybkie strzały, co jest szczególnie korzystne w rozgrywkach na wysokim poziomie.
kRYSTAL korzysta z klasycznego statycznego celownika o minimalistycznym designie: przerwa -3, długość 3 i grubość 1, bez kropki w środku. Celownik jest zielony z wartościami RGB ustawionymi na pełną biel i przezroczystością alfa 200, co zapewnia widoczność i brak przeszkód. Ten układ jest dostosowany do oferowania wyraźnych linii celowania i precyzyjnego celowania bez niepotrzebnych rozpraszaczy podczas intensywnych meczów.
kRYSTAL polega na monitorze ZOWIE XL2546, znanym z częstotliwości odświeżania 240Hz i szybkiego czasu reakcji. W połączeniu z opcjami startowymi takimi jak '-freq 240 -refresh 240', ten zestaw zapewnia wyjątkowo płynną rozgrywkę i minimalne opóźnienia, dając mu kluczową przewagę w szybkości reakcji i klarowności wizualnej podczas dynamicznych starć.
kRYSTAL obecnie używa klawiatury Corsair MAKR Pro 75, a jego główną podkładką pod mysz jest Corsair MM PRO. To połączenie zapewnia stabilną, responsywną powierzchnię dla ruchów myszy oraz niezawodną, dotykową klawiaturę dla spójnego wprowadzania, co jest kluczowe dla utrzymania precyzji i komfortu podczas długich sesji gry.
kRYSTAL gra w rozdzielczości 1280x960 z proporcjami 4:3, używając trybu skalowania stretched na pełnym ekranie. Ustawia jakość shaderów i globalnych cieni na wysoką, ale wybiera niskie szczegóły tekstur modeli i trójliniowe filtrowanie tekstur. Antyaliasing multisampling jest ustawiony na 8x MSAA, a wzmocnienie kontrastu gracza jest włączone. Ta konfiguracja zwiększa widoczność przeciwników i płynność, minimalizując zbędne rozpraszacze graficzne, optymalizując zarówno wydajność, jak i przewagę konkurencyjną.
Widok modelu kRYSTAL jest ustawiony z polem widzenia 68, przesunięciem -2 na osiach X i Z oraz 2 na osi Y, z ustawieniem pozycji 0. Dodatkowo wyłącza kołysanie modelu. Te dostosowania zmniejszają ruch modelu broni i utrzymują broń niżej i bardziej centralnie, zapewniając mniej przesłonięty widok obszaru gry i poprawiając namierzanie celów.
kRYSTAL używa słuchawek HyperX Cloud II, popularnego wyboru wśród profesjonalnych graczy ze względu na czysty dźwięk kierunkowy i wygodne dopasowanie. Te słuchawki pozwalają mu dokładnie zlokalizować kroki przeciwników i inne kluczowe sygnały dźwiękowe, co jest niezbędne dla świadomości sytuacyjnej i szybkiego podejmowania decyzji w meczach konkurencyjnych.
kRYSTAL używa następujących opcji startowych: '-console -high -freq 240 -refresh 240 -novid -tickrate 128'. Te polecenia umożliwiają konsolę dewelopera, priorytetują proces gry, ustawiają monitor na 240Hz, pomijają intro wideo i zapewniają serwery działające z częstotliwością 128-tick. Razem usprawniają uruchamianie, maksymalizują zasoby systemowe dla gry i gwarantują optymalną wydajność oraz responsywność serwera.
kRYSTAL ustawia rozmiar HUD radaru na 2, a zoom mapy radaru na 0.3. Chociaż niektóre ustawienia HUD są oznaczone jako nieznane, ta konfiguracja radaru pozwala na szerszy widok mapy, pomagając mu lepiej śledzić pozycje drużynowe i potencjalne lokalizacje przeciwników bez przytłaczania ekranu nadmiarem informacji.
W trakcie swojej kariery kRYSTAL używał różnych klawiatur, w tym QPAD MK-80, a obecnie Corsair MAKR Pro 75, oraz różnych podkładek pod mysz, takich jak SteelSeries QcK Heavy i Corsair MM PRO. Te zmiany odzwierciedlają jego zaangażowanie w optymalizację komfortu i wydajności, ponieważ gracze często eksperymentują ze sprzętem, aby znaleźć najlepsze sprzężenie zwrotne i spójność powierzchni dla swojego stylu gry.
Komentarze
Według daty





Brak komentarzy! Bądź pierwszym, który zareaguje