Игрок kRYSTAL
Kevin Amend
Настройки kRYSTAL
Скачать конфиг kRYSTAL 2026
Настройки и конфигурация Huskies eSport kRYSTAL, включая CFG, прицел, viewmodel, чувствительность и другое
Настройки мыши
DPI80046%
eDPI12002%
Гц100065%
Чувствительность1.501%
Чувствительность зума177%
Чувствительность Windows688%
sensitivity 1.50; zoom_sensitivity 1
AIM Statsза последние 15 матчей
Статистика
Значение
Среднее
Общее среднее
Хедшоты
0.21
0.31
Хедшоты %
40%
46%
Выстрелы
16.32
12.28
Точность
13.2%
17%
Сравнение чувствительности
Сред. 1.51
Прицел
посмотретьЦентральная точкаНет
Длина3
Зазор-3
Толщина1
КонтурНет
Толщина контура0
Красный255
Зеленый255
Синий255
Альфа включенаДа
Альфа200
T-стильНет
Зазор от оружияНет
Толщина снайперского прицела0
Created At2026-06-22T05:25:51.236+00:00
Updated At2026-06-22T05:25:51.236+00:00
СтильКлассический статичный
ЦветЗеленый
Следовать за отдачейНет
Расстояние разделения7
Фиксированный зазор3
Альфа внутреннего разделения1
Альфа внешнего разделения0.5
Соотношение размера разделения0.5
CurrentДа
Точность стрельбыПоследние 15 матчей
В настоящее время нет данных
Настройки видео
посмотретьВидео
Разрешение1280x96043%
Режим отображенияПолный экран94%
Режим масштабированияStretched75%
Соотношение сторон4:356%
Доп. видео
Увеличить контраст игрокаВключено50%
V-SyncОтключено45%
NVIDIA Reflex — низкая задержкаНеизвестно51%
NVIDIA G-SyncНеизвестно58%
Детализация текстур моделейНизкое51%
Детализация шейдеровВысокое12%
Макс. FPS в игреНеизвестно58%
Режим сглаживания Multisampling8x MSAA19%
Общее качество тенейВысокое37%
Динамические тениНеизвестно58%
Режим фильтрации текстурТрилинейная9%
Детализация частицНеизвестно50%
Ambient OcclusionНеизвестно51%
Широкий динамический диапазонНеизвестно51%
Fidelity FX Super ResolutionНеизвестно51%
Viewmodel
посмотретьСмещение Y213%
Предустановленная позиция017%
Смещение X-20%
Поле зрения (FOV)6884%
Смещение Z-216%
ПокачиваниеНет69%
Primary devicesза последние 15 матчей
Статистика
Значение
Среднее
Общее среднее
AK47 убийств
0.175
0.24
AK47 урон
20.2
24.98
AWP убийств
0.003
0.081
AWP урон
0.52
7.39
M4A1 убийств
0.169
0.114
M4A1 урон
17.16
11.76
Параметры запуска
-console -high -freq 240 -refresh 240 -novid -tickrate 128
HUD
посмотретьЦвет HUDНеизвестно27%
Масштаб HUDНеизвестно27%
Радар
посмотретьМасштаб карты радара0.38%
Радар вращаетсяНеизвестно29%
Размер интерфейса радара20%
Радар центрирует игрокаНеизвестно29%
Переключение формы с таблоНеизвестно29%
FAQ
kRYSTAL в настоящее время использует мышь Logitech MX518 HERO с настройкой 800 DPI и чувствительностью в игре 1.50, что дает эффективный eDPI 1200. Эта комбинация обеспечивает баланс между точностью и быстрой реакцией, позволяя точно отслеживать и быстро выполнять выстрелы, что особенно полезно в высокоуровневой соревновательной игре.
kRYSTAL использует классический статический прицел с минималистичным дизайном: зазор -3, длина 3 и толщина 1, без центральной точки. Прицел окрашен в зеленый цвет с RGB-значениями, установленными на полностью белый, и альфа-прозрачностью 200, обеспечивая видимость и ненавязчивость. Эта настройка позволяет иметь четкие линии обзора и точное прицеливание без лишних отвлекающих факторов в напряженных матчах.
kRYSTAL использует монитор ZOWIE XL2546, известный своей частотой обновления 240Hz и быстрым временем отклика. В сочетании с параметрами запуска, такими как '-freq 240 -refresh 240', эта настройка обеспечивает исключительно плавный игровой процесс и минимальную задержку ввода, давая ему важное преимущество в скорости реакции и четкости изображения во время динамичных перестрелок.
Для клавиатуры kRYSTAL в настоящее время использует Corsair MAKR Pro 75, а его основной коврик для мыши - Corsair MM PRO. Эта пара обеспечивает стабильную, отзывчивую поверхность для движений мыши и надежную, тактильную клавиатуру для стабильного ввода, что жизненно важно для поддержания точности и комфорта в течение долгих игровых сессий.
kRYSTAL играет с разрешением 1280x960 при соотношении сторон 4:3, используя растянутый режим масштабирования в полноэкранном режиме. Он устанавливает качество шейдеров и глобальных теней на высокий уровень, но выбирает низкое качество текстур моделей и трилинейную текстурную фильтрацию. Мультисэмплинг сглаживания установлен на 8x MSAA, а усиление контраста игроков включено. Эта конфигурация улучшает видимость врагов и плавность, минимизируя ненужные графические отвлечения, оптимизируя как производительность, так и конкурентное преимущество.
Модель вида kRYSTAL настроена с полем зрения 68, смещением -2 по осям X и Z и 2 по оси Y, с предустановленной позицией 0. Он также отключает покачивание модели вида. Эти настройки уменьшают движение модели оружия и удерживают его ниже и более по центру, обеспечивая менее загроможденный вид игровой области и улучшая захват целей.
kRYSTAL использует гарнитуру HyperX Cloud II, популярную среди профессиональных игроков за четкий направленный звук и удобную посадку. Эта гарнитура позволяет ему точно определять шаги врагов и другие важные звуковые сигналы, что необходимо для ситуационной осведомленности и быстрого принятия решений в соревновательных матчах.
kRYSTAL использует следующие параметры запуска: '-console -high -freq 240 -refresh 240 -novid -tickrate 128'. Эти команды включают консоль разработчика, приоритизируют процесс игры, устанавливают монитор на 240Hz, пропускают вступительное видео и обеспечивают работу серверов на 128 тик. Вместе они упрощают запуск, максимально используют системные ресурсы для игры и гарантируют оптимальную производительность и отзывчивость сервера.
kRYSTAL устанавливает размер радара HUD на 2 и масштаб карты радара на 0.3. Хотя некоторые настройки HUD отмечены как неизвестные, эта конфигурация радара позволяет иметь более широкий обзор карты, помогая ему лучше отслеживать позиции товарищей по команде и потенциальные местоположения врагов, не перегружая экран информацией.
На протяжении своей карьеры kRYSTAL использовал разные клавиатуры, включая QPAD MK-80 и теперь Corsair MAKR Pro 75, а также различные коврики для мыши, такие как SteelSeries QcK Heavy и Corsair MM PRO. Эти изменения отражают его стремление оптимизировать комфорт и производительность, так как игроки часто экспериментируют с оборудованием, чтобы найти лучшую тактильную отдачу и консистенцию поверхности для своего стиля игры.
Комментарии
По дате





Пока нет комментариев! Оставьте комментарий первым