- FELIX
Gaming
12:27, 01.08.2024

Cho dù bạn là một người chơi lão luyện hay người mới bắt đầu, chinh phục các hầm ngục trong World of Warcraft luôn là một cuộc phiêu lưu thú vị cho phép bạn kiểm tra kỹ năng chơi game của mình ở các độ khó khác nhau và các lớp nhân vật đa dạng. Trong bài viết này, chúng ta sẽ xem xét các hầm ngục của WoW Cataclysm Classic, bắt đầu từ những hầm ngục dễ nhất đến những hầm ngục khó khăn nhất.
Blackrock Caverns
Đầu danh sách của chúng ta là Blackrock Caverns, nằm sâu trong ngọn núi mang tính biểu tượng Blackrock Mountain. Hầm ngục này phục vụ như một màn giới thiệu nhẹ nhàng về các hầm ngục trong Cataclysm Classic. Tại đây, người chơi đối mặt với một loạt thử thách đơn giản được thiết kế để dạy các nguyên tắc cơ bản về tính động lập nhóm và cơ chế.
Boss đầu tiên, Rom'ogg Bonecrusher, kiểm tra khả năng quản lý khống chế đám đông và tránh sát thương từ khu vực (AoE). Tiếp theo, người chơi gặp Corla, Herald of Twilight, với cơ chế chùm tia yêu cầu phản xạ nhanh và sự phối hợp. Thử thách cuối cùng trong Blackrock Caverns là Ascendant Lord Obsidius, giới thiệu chiến lược đổi tank và di chuyển (kiting). Tổng thể, các cơ chế ở đây khá dễ dàng, làm cho đây là một điểm khởi đầu tuyệt vời cho những người mới phiêu lưu.
The Stonecore
Tiếp theo là The Stonecore, nằm ở Deepholm, vương quốc của Đất. Hầm ngục này tăng độ khó nhẹ nhàng, giới thiệu các cơ chế phức tạp hơn và kẻ thù khó nhằn hơn.
Corborus, boss đầu tiên, thách thức người chơi với các giai đoạn đào hang và pháo kích pha lê, nhấn mạnh sự di chuyển và nhận thức. Tiếp theo là Slabhide, một con rồng có các đòn tấn công bằng hơi thở chết người và những thạch nhũ rơi đòi hỏi vị trí chính xác. Cuộc đụng độ đáng nhớ nhất ở đây là Ozruk, với khả năng phá vỡ đòi hỏi thời gian chính xác để tránh. Boss cuối cùng, High Priestess Azil, kiểm tra người chơi với sự kết hợp giữa add, khu vực tối (void zones), và điều khiển từ xa (telekinesis). Dù The Stonecore đòi hỏi sự phối hợp nhiều hơn so với Blackrock Caverns, nhưng nó vẫn quản lý được với một nhóm vững chắc.


Vortex Pinnacle
Vortex Pinnacle, nằm ở Skywall, mang đến một trải nghiệm thị giác tuyệt đẹp với những nền tảng nổi và kiến trúc tráng lệ. Độ khó tiếp tục tăng, với sự nhấn mạnh nhiều hơn vào định vị và nhận thức môi trường.
Boss đầu tiên, Grand Vizier Ertan, giới thiệu cho người chơi về cơ chế gió, buộc phải ở trong một vòng bảo vệ. Altairus, boss thứ hai, thay đổi chiến trường với gió hướng dẫn có thể hỗ trợ hoặc cản trở di chuyển của bạn. Boss cuối cùng, Asaad, đặt ra thử thách với khả năng tĩnh điện và bão sấm sét đòi hỏi di chuyển và thời gian chính xác. Vortex Pinnacle là một hầm ngục thú vị kết hợp thử thách và vẻ đẹp, trở thành một trong những hầm ngục ưa thích của người chơi.
Throne of the Tides
Tiến xuống độ sâu của Abyssal Maw, Throne of the Tides giới thiệu cho người chơi chiến đấu dưới nước và một loạt cơ chế mới. Đây là nơi độ khó bắt đầu trở nên nổi bật hơn.
Lady Naz'jar, boss đầu tiên, yêu cầu người chơi ngắt quãng các phép mạnh của cô và quản lý các đợt add. Commander Ulthok theo sau với các đòn tấn công AoE tàn phá và khả năng thu nhỏ kiểm tra nhận thức không gian của bạn. Cuộc đối đầu thứ ba, Mindbender Ghur'sha, liên quan đến quản lý các cơ chế kiểm soát tâm trí, tạo thêm một lớp phức tạp cho cuộc chiến. Cuối cùng, hầm ngục kết thúc với Ozumat, một cuộc đối đầu nhiều giai đoạn liên quan đến việc đối phó với sinh vật biển khổng lồ trong khi quản lý các kẻ thù nhỏ hơn. Throne of the Tides đòi hỏi mức độ phối hợp và chiến lược cao hơn, nhưng là một trải nghiệm đáng giá dành cho người chiến thắng trong các thách thức của nó.

Grim Batol
Grim Batol, toạ lạc tại Twilight Highlands, là một hầm ngục đầy u ám và đe dọa với sự nhấn mạnh nặng nề vào kiểm soát add và di chuyển. Các boss trong hầm ngục này mang đến thách thức đáng kể, kiểm tra sự phối hợp và thời gian phản ứng của người chơi.
Boss đầu tiên, General Umbriss, yêu cầu người chơi kiểm soát add và tránh các đòn tấn công phía trước tàn phá của hắn. Forgemaster Throngus giới thiệu các mối nguy môi trường và cơ chế vũ khí thay đổi xuyên suốt cuộc chiến. Drahga Shadowburner kết hợp cơ chế rồng với kiểm soát add, tạo ra một cuộc đối đầu hỗn loạn. Boss cuối cùng, Erudax, mang đến thách thức về phối hợp với cổng thông và các đòn tấn công AoE mạnh mẽ. Grim Batol là một hầm ngục đầy thử thách yêu cầu người chơi phải ở đỉnh cao của trò chơi.

Halls of Origination
Halls of Origination, cũng nằm ở Uldum, là một hầm ngục rộng lớn tràn ngập các máy móc Titan cổ đại và các vệ binh. Bố cục của hầm ngục và nhiều boss khác nhau cung cấp một trải nghiệm đầy thử thách và kéo dài.
Temple Guardian Anhuur bắt đầu với cơ chế quản lý add và kéo cần gạt. Earthrager Ptah giới thiệu cho người chơi sự kết hợp giữa thách thức về di chuyển và định vị. Anraphet kiểm tra người chơi với các khả năng sát thương cao và nhu cầu phản ứng nhanh chóng. Isiset, Ammunae, Setesh, và Rajh đều mang lại các cơ chế độc đáo, từ việc phân chia thành nhiều hình dạng đến việc đối phó với các mối nguy môi trường. Boss cuối cùng, Rajh, kết hợp sát thương cao và di chuyển, làm cho Halls of Origination là một bước tiến lớn về độ khó so với các hầm ngục trước.

Lost City of the Tol'vir
Tại trung tâm của Uldum là Lost City of the Tol'vir, một hầm ngục kết hợp các chủ đề Ai Cập cổ đại với những thử thách đầy khó khăn. Bố cục mở của hầm ngục và các cơ chế boss đa dạng mang lại một trải nghiệm mới mẻ cho người chơi.
General Husam bắt đầu hầm ngục với các bẫy và đòn tấn công bộc phá, yêu cầu người chơi phải luôn cảnh giác. Lockmaw và Augh giới thiệu sự phối hợp giữa các thành viên nhóm để xử lý các khả năng kết hợp của họ. High Prophet Barim kiểm tra người chơi với kiểm soát add và di chuyển, trong khi boss cuối cùng, Siamat, mang đến các mối nguy môi trường và tấn công sét. Lost City of the Tol'vir tăng độ khó với nhiều cơ chế và thách thức phối hợp.
Shadowfang Keep
Tiếp theo, chúng ta sẽ khám phá Shadowfang Keep, nằm trong khu rừng tối tăm của Silverpine. Hầm ngục này tràn đầy truyền thuyết tối, với những worgen và undead rình rập khắp nơi. Độ khó tăng nhẹ, giới thiệu cho người chơi những cơ chế phức tạp hơn và kẻ thù cản trở hơn.
Hành trình qua Shadowfang Keep thấy bạn chiến đấu với những kẻ như Baron Ashbury, khả năng hồi máu và rút máu của hắn có thể khiến những nhà thám hiểm không chuẩn bị sẵn sàng. Commander Springvale và Lord Walden thêm các lớp thử thách với kiểu tấn công khác nhau của họ. Cuối cùng, Lord Godfrey đang chờ đợi, trang bị với hai khẩu súng lục và một loạt kỹ năng chết người. Shadowfang Keep yêu cầu một chút chiến lược và phối hợp nhưng vẫn dễ tiếp cận cho những ai sẵn sàng học hỏi.


Deadmines
Deadmines, một phiên bản kinh điển được làm lại, mang lại một trải nghiệm thách thức và đáng thưởng cho người chơi. Hầm ngục này đầy rẫy các kẻ thù đa dạng và cơ chế phức tạp kiểm tra tính linh hoạt và phối hợp của một nhóm.
Boss đầu tiên, Glubtok, yêu cầu người chơi quản lý add và tránh các đòn tấn công lửa và băng mạnh mẽ. Helix Gearbreaker, boss thứ hai, giới thiệu một giai đoạn xe cộ và các khả năng AoE mạnh mẽ. Foe Reaper 5000, boss thứ ba, là một con quái cơ học với các đòn tấn công đáng sợ yêu cầu di chuyển và phối hợp chính xác. Admiral Ripsnarl, boss thứ tư, giới thiệu một cuộc chiến dựa trên các giai đoạn với các add và các khả năng AoE mạnh mẽ. Cuộc gặp gỡ cuối cùng, "Captain" Cookie, là một thử nghiệm về sức chịu đựng và quản lý add, với việc người chơi cần tránh tấn công mạnh mẽ và quản lý tài nguyên của họ một cách cẩn thận. Deadmines là một hầm ngục đầy thách thức mà phần thưởng cho các nhóm có thể thích nghi với những cơ chế đa dạng của nó.
Zul'Gurub
Và cuối cùng, chúng ta đến với Zul'Gurub, hầm ngục khó khăn nhất trong Cataclysm Classic. Thành phố rộng lớn này của tộc troll đầy kẻ thù chết người và các cơ chế phức tạp sẽ thử thách ngay cả những người chơi nhiều kinh nghiệm nhất.
Đi qua Zul'Gurub, người chơi sẽ đối mặt với những boss mạnh mẽ như High Priest Venoxis, kẻ sử dụng các đòn tấn công độc hại và có thể triệu hồi rắn. Sau đó, bạn sẽ gặp Mandokir, Chúa tể Máu, kẻ săn lùng anh hùng bằng vũ khí tàn bạo và khả năng hồi sinh. Và sau đó, nhóm sẽ gặp vị tư tế Kilnr, người sử dụng phép lửa và triệu hồi nguyên tố lửa.
Một trong những trận chiến khó khăn nhất sẽ là chống lại Zanzil, một thầy phép thuật hắc ám mạnh mẽ có thể hồi sinh người chết và gửi những lời nguyền khủng khiếp đến người chơi. Boss cuối cùng sẽ là Hakkar Dushelov, vị thần máu, kẻ đòi hỏi sự phối hợp và suy nghĩ chiến lược để đánh bại. Các đòn tấn công và khả năng phục hồi sức khỏe của hắn khiến hắn trở thành một đối thủ đáng gờm. Tổng thể, sự kết hợp giữa tất cả các boss và các nguy hiểm được trình bày làm cho hầm ngục này trở thành một trong những khó khăn nhất.

Kết luận
Tóm lại, các hầm ngục trong Cataclysm Classic mang đến một loạt thử thách và phần thưởng cho người chơi ở mọi cấp độ. Từ những cuộc đụng độ mở đầu trong Blackstone Caves đến bài kiểm tra cuối cùng trong Zul'Gurub, mỗi hầm ngục đều có một bộ cơ chế và thách thức riêng biệt kiểm tra sự phối hợp, chiến lược và thực hiện trong việc chơi nhóm. Cho dù bạn là một người chơi có kinh nghiệm hay người mới, những hầm ngục này cung cấp một trải nghiệm nhập vai và giáo dục chắc chắn sẽ khiến bạn quay trở lại hầm ngục đó lần này qua lần khác.
Bình luận