- FELIX
Gaming
12:53, 01.08.2024

Niezależnie od tego, czy jesteś doświadczonym weteranem, czy początkującym, podbijanie lochów w World of Warcraft zawsze jest wspaniałą przygodą, która pozwala przetestować swoje umiejętności w grze na różnych poziomach trudności i klasach postaci. W tym artykule przyjrzymy się lochom w WoW Cataclysm Classic, zaczynając od najłatwiejszych, a kończąc na najtrudniejszych.
Blackrock Caverns
Na początek naszej listy mamy Blackrock Caverns, ukryte głęboko w ikonicznej Górze Blackrock. Ten loch służy jako łagodne wprowadzenie do lochów w Cataclysm Classic. Gracze stają tu przed serią prostych starć, które mają na celu nauczenie podstaw dynamiki grupy i mechanik.
Pierwszy boss, Rom'ogg Bonecrusher, testuje zdolność zarządzania kontrolą tłumu i unikania obrażeń obszarowych (AoE). Następnie gracze spotykają Corlę, Herald of Twilight, której mechanika promieni wymaga szybkich refleksów i koordynacji. Ostatecznym wyzwaniem w Blackrock Caverns jest Ascendant Lord Obsidius, który wprowadza strategie zmiany tanków i unikania przeciwników. Ogólnie rzecz biorąc, mechaniki są wybaczające, co sprawia, że jest to doskonały punkt wyjścia dla nowych poszukiwaczy przygód.
The Stonecore
Kolejny jest The Stonecore, znajdujący się w Deepholm, krainie Ziemi. Ten loch zwiększa nieco trudność, wprowadzając bardziej złożone mechaniki i trudniejszych przeciwników.
Corborus, pierwszy boss, stawia przed graczami wyzwanie z fazami zanurzania się i bombardowaniem kryształami, podkreślając ruch i świadomość. Następnie gracze spotykają Slabhide'a, smoka z śmiercionośnymi atakami oddechowymi i spadającymi stalaktytami, które wymagają precyzyjnego pozycjonowania. Najbardziej pamiętne starcie tutaj to Ozruk, którego zdolność roztrzaskania wymaga precyzyjnego wyczucia czasu, aby uniknąć obrażeń. Ostatni boss, High Priestess Azil, testuje graczy kombinacją dodanych przeciwników, stref unikania i telekinezy. Chociaż The Stonecore wymaga większej koordynacji niż Blackrock Caverns, pozostaje znośny z solidną grupą.


Vortex Pinnacle
Vortex Pinnacle, znajdujący się w Skywall, oferuje wizualnie oszałamiające doświadczenie z unoszącymi się platformami i majestatyczną architekturą. Trudność tutaj nadal rośnie, z większym naciskiem na pozycjonowanie i świadomość otoczenia.
Pierwszy boss, Grand Vizier Ertan, wprowadza graczy do mechanik wiatru, zmuszając ich do pozostania w ochronnym kręgu. Altairus, drugi boss, zmienia pole bitwy dzięki kierunkowym podmuchom wiatru, które mogą zarówno pomagać, jak i przeszkadzać w ruchu. Ostatni boss, Asaad, stanowi wyzwanie z jego zdolnością przyciągania statycznego i burzami elektrycznymi, które wymagają precyzyjnego ruchu i wyczucia czasu. Vortex Pinnacle to wspaniały loch, który równoważy wyzwanie i piękno, co czyni go ulubieńcem graczy.
Throne of the Tides
Zstępując w głębiny Abyssal Maw, Throne of the Tides wprowadza graczy do podwodnej walki i szeregu nowych mechanik. Trudność tutaj staje się bardziej wyraźna.
Lady Naz'jar, pierwszy boss, wymaga przerywania jej potężnych zaklęć i zarządzania falami dodanych przeciwników. Commander Ulthok ma niszczące ataki obszarowe i zdolność kurczenia się, co testuje twoją świadomość przestrzenną. Trzecie starcie, Mindbender Ghur'sha, polega na zarządzaniu mechanikami kontroli umysłu, co dodaje złożoności walce. Na koniec loch kulminuje się starciem z Ozumatem, wielofazową bitwą, która obejmuje walkę z ogromnym stworzeniem morskim i zarządzanie różnymi mniejszymi przeciwnikami. Throne of the Tides wymaga wyższego poziomu koordynacji i strategii, ale jest to satysfakcjonujące doświadczenie dla tych, którzy pokonają jego wyzwania.

Grim Batol
Grim Batol, położony w Twilight Highlands, to mroczny i ponury loch z dużym naciskiem na kontrolę dodanych przeciwników i ruch. Bossowie w tym lochu stanowią znaczące wyzwanie, testując koordynację graczy i czas reakcji.
Pierwszy boss, General Umbriss, wymaga zarządzania dodanymi przeciwnikami i unikania jego niszczycielskich ataków frontalnych. Forgemaster Throngus wprowadza zagrożenia środowiskowe i zmieniające się mechaniki broni w trakcie walki. Drahga Shadowburner łączy mechaniki smoka z kontrolą dodanych przeciwników, co sprawia, że walka jest chaotyczna. Ostatni boss, Erudax, wprowadza wyzwania związane z koordynacją, takie jak portale i potężne ataki obszarowe. Grim Batol to trudny loch, który wymaga od graczy pełnej gotowości.

Halls of Origination
Halls of Origination, także położony w Uldum, to rozległy loch wypełniony starożytnymi machinami Tytanów i strażnikami. Układ lochu i liczni bossowie zapewniają długie i wymagające doświadczenie.
Temple Guardian Anhuur zaczyna od zarządzania dodanymi przeciwnikami i mechaniki z dźwigniami. Earthrager Ptah wprowadza kombinację wyzwań związanych z ruchem i pozycjonowaniem. Anraphet testuje graczy zadającymi wysokie obrażenia umiejętnościami, które wymagają szybkich reakcji. Isiset, Ammunae, Setesh i Rajh każdy z nich wprowadza unikalne mechaniki, od rozdzielania się na wiele form do radzenia sobie z zagrożeniami środowiskowymi. Ostatni boss, Rajh, łączy wysokie obrażenia i ruch, co sprawia, że Halls of Origination to znaczący krok naprzód w trudności w porównaniu z poprzednimi lochami.

Lost City of the Tol'vir
W sercu Uldum leży Lost City of the Tol'vir, loch, który łączy starożytne egipskie motywy z wymagającymi starciami. Otwarte układ lochu i różnorodne mechaniki bossów zapewniają świeże doświadczenie dla graczy.
General Husam rozpoczyna loch pułapkami i wybuchowymi ładunkami, zmuszając graczy do bycia na bieżąco. Lockmaw i Augh wprowadzają koordynację między członkami grupy, aby poradzić sobie z ich połączonymi zdolnościami. High Prophet Barim testuje graczy z zarządzaniem dodanymi przeciwnikami i ruchem, podczas gdy ostatni boss, Siamat, wprowadza zagrożenia środowiskowe i ataki piorunowe. Lost City of the Tol'vir zwiększa trudność, oferując różnorodne mechaniki i wyzwania koordynacyjne.
Shadowfang Keep
Kolejny na liście jest Shadowfang Keep, osadzony w ponurych lasach Silverpine. Ten loch jest nasycony mroczną lore, z worgenami i nieumarłymi czającymi się za każdym rogiem. Trudność tutaj nieco wzrasta, wprowadzając graczy do bardziej złożonych mechanik i silniejszych wrogów.
Podróżując przez Shadowfang Keep, staniesz do walki z takimi przeciwnikami jak Baron Ashbury, którego zdolności leczenia i drenażu mogą zaskoczyć nieprzygotowanych poszukiwaczy przygód. Commander Springvale i Lord Walden dodają warstwy wyzwania swoimi różnorodnymi schematami ataków. Na koniec czeka cię Lord Godfrey, uzbrojony w dwa pistolety i śmiertelny zestaw umiejętności. Shadowfang Keep wymaga nieco więcej strategii i koordynacji, ale pozostaje dostępny dla tych, którzy chcą się uczyć.


Deadmines
Deadmines, kolejne odnowione klasyczne lochy, oferują wyzwanie i satysfakcję dla graczy. Ten loch jest wypełniony różnorodnymi wrogami i złożonymi mechanikami, które testują wszechstronność i koordynację grupy.
Pierwszy boss, Glubtok, wymaga zarządzania dodanymi przeciwnikami i unikania potężnych ataków ognia i lodu. Helix Gearbreaker, drugi boss, wprowadza fazę pojazdu i potężne zdolności obszarowe. Foe Reaper 5000, trzeci boss, to mechaniczna potwora z niszczycielskimi atakami, które wymagają precyzyjnego ruchu i koordynacji. Admiral Ripsnarl, czwarty boss, wprowadza fazową walkę z dodanymi przeciwnikami i potężnymi atakami obszarowymi. Ostatnia walka, "Kapitan" Cookie, to test wytrzymałości i zarządzania dodanymi przeciwnikami, z graczami, którzy muszą unikać potężnych ataków i starannie zarządzać swoimi zasobami. Deadmines to wymagający loch, który nagradza grupy, które potrafią dostosować się do jego różnorodnych mechanik.
Zul'Gurub
Na koniec mamy Zul'Gurub, najtrudniejszy loch w Cataclysm Classic. To rozległe miasto trolli jest wypełnione śmiertelnymi wrogami i złożonymi mechanikami, które sprawdzą nawet najbardziej doświadczonych graczy.
Podróżując przez Zul'Gurub, gracze staną przed potężnymi bossami, takimi jak High Priest Venoxis, który używa toksycznych ataków i może przywoływać węże. Następnie spotkacie Mandokira, Lorda Krwi, który poluje na bohaterów ze swoimi brutalnymi broniami i zdolnością wskrzeszania się. Kolejno grupa spotka kapłana Kilnara, który używa ognistej magii i przywołuje ogniste elementale.
Jedną z najtrudniejszych walk będzie starcie z Zanzilem, potężnym nekromantą, który potrafi wskrzeszać martwych i rzucać na graczy straszliwe klątwy. Ostatnim bossem będzie Hakkar Duszelow, bóg krwi, który wymaga koordynacji i strategicznego myślenia, aby go pokonać. Jego ataki i zdolności regeneracji zdrowia czynią go groźnym przeciwnikiem. Ogólnie rzecz biorąc, kombinacja wszystkich przedstawionych bossów i niebezpieczeństw czyni ten loch jednym z najtrudniejszych.

Podsumowanie
Podsumowując, lochy w Cataclysm Classic oferują szeroki zakres wyzwań i nagród dla graczy na każdym poziomie. Od wprowadzających starć w Blackrock Caverns po końcowy test w Zul'Gurub, każdy loch przedstawia unikalny zestaw mechanik i wyzwań, które testują koordynację, strategię i wykonanie gry zespołowej. Niezależnie od tego, czy jesteś doświadczonym graczem, czy początkującym, te lochy zapewniają immersyjne i edukacyjne doświadczenie, które na pewno sprawi, że będziesz wracać do nich raz po raz.
Komentarze