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12:53, 01.08.2024
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Que vous soyez un vétéran chevronné ou un débutant, conquérir les donjons dans World of Warcraft est toujours une aventure amusante qui vous permet de tester vos compétences de jeu sur différentes difficultés et classes de personnages. Dans cet article, nous allons examiner les donjons de WoW Cataclysm Classic, en commençant par les plus faciles et en terminant par les plus difficiles.
Blackrock Caverns
En tête de notre liste se trouve les Blackrock Caverns, nichés au fond de l'emblématique montagne Blackrock. Ce donjon sert d'introduction douce aux donjons de Cataclysm Classic. Ici, les joueurs affrontent une série de rencontres simples, conçues pour enseigner les bases de la dynamique de groupe et des mécaniques.
Le premier boss, Rom'ogg Broie-les-Os, teste votre capacité à gérer le contrôle des foules et à éviter les dégâts de zone (AoE). Ensuite, les joueurs rencontrent Corla, Héraut du Crépuscule, dont les mécaniques de faisceau nécessitent des réflexes rapides et de la coordination. Le dernier défi dans les Blackrock Caverns est Seigneur ascendant Obsidius, qui introduit des stratégies de changement de tank et de kiting. Dans l'ensemble, les mécaniques sont indulgentes, ce qui en fait un excellent point de départ pour les nouveaux aventuriers.
The Stonecore
Ensuite, nous avons le Cœur-de-Pierre, situé à Deepholm, le royaume de la Terre. Ce donjon augmente légèrement la difficulté, introduisant des mécaniques plus complexes et des ennemis plus coriaces.
Corborus, le premier boss, met les joueurs au défi avec des phases d'enfouissement et des bombardements de cristaux, soulignant le mouvement et la vigilance. Ensuite, les joueurs rencontrent Peau-de-Slab, un dragon avec des attaques de souffle mortelles et des stalactites tombantes qui nécessitent un positionnement précis. La rencontre la plus mémorable ici est Ozruk, dont la capacité de Fracassement exige un timing précis pour l'éviter. Le dernier boss, Grande prêtresse Azil, teste les joueurs avec une combinaison d'ajouts, de zones de vide et de télékinésie. Bien que Le Cœur-de-Pierre nécessite plus de coordination que les Blackrock Caverns, il reste gérable avec un groupe solide.
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Vortex Pinnacle
La Cime du Vortex, située dans le Skywall, offre une expérience visuellement époustouflante avec ses plates-formes flottantes et son architecture majestueuse. La difficulté continue d'augmenter ici, avec un accent plus important sur le positionnement et la conscience de l'environnement.
Le premier boss, Grand vizir Ertan, introduit les joueurs aux mécaniques du vent, les obligeant à rester dans un cercle protecteur. Altairus, le deuxième boss, change le champ de bataille avec des rafales de vent directionnelles qui peuvent soit aider, soit entraver votre mouvement. Le dernier boss, Asaad, présente un défi avec sa capacité d'adhésion statique et ses tempêtes de foudre qui nécessitent des mouvements précis et un bon timing. La Cime du Vortex est un donjon magnifique qui équilibre défi et beauté, ce qui en fait un favori des joueurs.
Throne of the Tides
En descendant dans les profondeurs de l'Abyssal Maw, le Trône des marées introduit les joueurs au combat sous-marin et à une multitude de nouvelles mécaniques. C'est ici que la difficulté commence à devenir plus prononcée.
Dame Naz'jar, le premier boss, oblige les joueurs à interrompre ses sorts puissants tout en gérant des vagues d'ajouts. Le commandant Ulthok suit, avec des attaques AoE dévastatrices et une capacité de rétrécissement qui teste votre conscience spatiale. La troisième rencontre, Contrôleur mental Ghur'sha, implique de gérer des mécaniques de contrôle mental, ajoutant une couche de complexité au combat. Enfin, le donjon culmine avec Ozumat, une rencontre en plusieurs phases qui implique de gérer une créature marine géante tout en gérant divers ennemis plus petits. Le Trône des marées demande un niveau de coordination et de stratégie plus élevé, mais c'est une expérience gratifiante pour ceux qui relèvent ses défis.
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Grim Batol
Grim Batol, situé dans les Twilight Highlands, est un donjon sombre et menaçant avec un fort accent sur le contrôle des ajouts et le mouvement. Les boss du donjon offrent un défi significatif, testant la coordination et les temps de réaction des joueurs.
Le premier boss, Général Umbriss, oblige les joueurs à gérer des ajouts et à éviter ses attaques frontales dévastatrices. Le maître-forge Throngus introduit des dangers environnementaux et des mécaniques d'armes qui changent tout au long du combat. Drahga Brûle-Ombre combine des mécaniques de dragon avec le contrôle des ajouts, rendant la rencontre chaotique. Le dernier boss, Erudax, apporte des défis de coordination avec des portails et des attaques AoE puissantes. Grim Batol est un donjon difficile qui nécessite que les joueurs soient au sommet de leur art.
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Halls of Origination
Les Salles de l'Origine, également situées à Uldum, sont un donjon tentaculaire rempli de machines et de gardiens anciens des Titans. La disposition du donjon et les nombreux boss offrent une expérience longue et difficile.
Le gardien du temple Anhuur commence avec une mécanique de gestion des ajouts et de tirage de leviers. Rage-de-terre Ptah introduit aux joueurs une combinaison de défis de mouvement et de positionnement. Anraphet teste les joueurs avec des capacités à hauts dégâts et la nécessité de réactions rapides. Isiset, Ammunae, Setesh et Rajh apportent chacun des mécaniques uniques, allant de la division en plusieurs formes à la gestion des dangers environnementaux. Le dernier boss, Rajh, combine des dégâts élevés et des mouvements, faisant des Salles de l'Origine un saut important en difficulté par rapport aux donjons précédents.
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Lost City of the Tol'vir
Au cœur d'Uldum se trouve la Cité perdue des Tol'vir, un donjon qui combine des thèmes égyptiens anciens avec des rencontres difficiles. La disposition ouverte du donjon et les mécaniques diverses des boss offrent une expérience fraîche aux joueurs.
Le général Husam commence le donjon avec des pièges et des charges explosives, obligeant les joueurs à rester vigilants. Lockmaw et Augh introduisent la coordination entre les membres du groupe pour gérer leurs capacités combinées. Le grand prophète Barim teste les joueurs avec le contrôle des ajouts et le mouvement, tandis que le dernier boss, Siamat, introduit des dangers environnementaux et des attaques de foudre. La Cité perdue des Tol'vir augmente la difficulté avec une variété de mécaniques et de défis de coordination.
Shadowfang Keep
Ensuite, nous nous plongeons dans le Donjon d’Ombrecroc, niché dans les forêts sombres de Silverpine. Ce donjon est imprégné de lore sombre, avec des worgens et des morts-vivants qui rôdent à chaque coin. La difficulté augmente légèrement ici, introduisant les joueurs à des mécaniques plus complexes et des ennemis plus coriaces.
Le voyage à travers le Donjon d’Ombrecroc vous voit affronter des adversaires tels que Baron Ashbury, dont les capacités de guérison et de drainage peuvent prendre les aventuriers non préparés par surprise. Commandant Springvale et Lord Walden ajoutent des couches de défi avec leurs schémas d'attaque variés. Enfin, Lord Godfrey vous attend, armé de deux pistolets et d'un arsenal mortel de compétences. Le Donjon d’Ombrecroc nécessite un peu plus de stratégie et de coordination, mais reste accessible à ceux qui sont prêts à apprendre.
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Deadmines
Les Mortemines, un autre donjon classique remanié, offrent une expérience stimulante et gratifiante pour les joueurs. Ce donjon est rempli d'une variété d'ennemis et de mécaniques complexes qui testent la polyvalence et la coordination du groupe.
Le premier boss, Glubtok, exige des joueurs qu'ils gèrent des ajouts et évitent des attaques puissantes de feu et de glace. Helix Engrenage, le deuxième boss, introduit une phase de véhicule et des capacités AoE puissantes. Faucheur 5000, le troisième boss, est une monstruosité mécanique avec des attaques dévastatrices qui nécessitent des mouvements précis et une coordination. Amiral Grondéventre, le quatrième boss, introduit un combat par phases avec des ajouts et des capacités AoE puissantes. La dernière rencontre, "Capitaine" Macaron, est un test d'endurance et de gestion des ajouts, les joueurs devant éviter des attaques puissantes et gérer leurs ressources avec soin. Les Mortemines sont un donjon exigeant qui récompense les groupes capables de s'adapter à ses diverses mécaniques.
Zul'Gurub
Et enfin, nous arrivons à Zul'Gurub, le donjon le plus difficile de Cataclysm Classic. Cette ville tentaculaire de trolls est remplie d'ennemis mortels et de mécaniques complexes qui mettront à l'épreuve même les joueurs les plus expérimentés.
En parcourant Zul'Gurub, les joueurs affronteront des boss puissants tels que le Grand prêtre Venoxis, qui utilise des attaques toxiques et peut invoquer des serpents. Ensuite, vous rencontrerez Mandokir, le Seigneur du Sang, qui chasse les héros avec ses armes brutales et sa capacité à se réanimer. Ensuite, le groupe rencontrera le prêtre Kilnara, qui utilise la magie du feu et invoque des élémentaires de feu.
L'un des combats les plus difficiles sera la confrontation avec Zanzil, un puissant nécromancien qui peut ressusciter les morts et lancer des malédictions terribles sur les joueurs. Le dernier boss sera Hakkar l’Écorcheur d’âmes, le dieu du sang, qui nécessite de la coordination et une réflexion stratégique pour être vaincu. Ses attaques et ses capacités de récupération de santé en font un adversaire redoutable. En général, la combinaison de tous les boss présentés et des dangers font de ce donjon l'un des plus difficiles.
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Conclusion
En conclusion, les donjons de Cataclysm Classic offrent une large gamme de défis et de récompenses pour les joueurs de tous niveaux. Des rencontres introductives dans les Cavernes de Rochenoire au test final dans Zul'Gurub, chaque donjon présente son propre ensemble unique de mécaniques et de défis qui testent la coordination, la stratégie et l'exécution des équipes de raid. Que vous soyez un joueur expérimenté ou un débutant, ces donjons offrent une expérience immersive et éducative qui vous fera revenir encore et encore.
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