Trò Chơi Điện Tử Có Phải Là Mạng Xã Hội Mới?
  • 11:16, 20.08.2025

Trò Chơi Điện Tử Có Phải Là Mạng Xã Hội Mới?

Gần đây, trò chơi điện tử đã âm thầm tiến hóa từ việc chỉ là hình thức giải trí, nơi người chơi tham gia vào cốt truyện, chơi một cách thoải mái và thoát khỏi sự hối hả và nhộn nhịp của cuộc sống hàng ngày. Nhiều trò chơi, đặc biệt là những trò chơi nhiều người chơi, đã biến thành không gian kỹ thuật số nơi người chơi hình thành những kết nối mới.

Họ tạo ra cả cộng đồng và tụ họp không chỉ để đánh bại một con trùm khác mà còn để dành thời gian bên nhau và giao tiếp, ngay cả khi họ cách xa nhau hàng trăm hoặc hàng nghìn dặm.

Thực tế này đặt ra một câu hỏi quan trọng: liệu trò chơi điện tử có thể trở thành mạng xã hội mới không?

Trò Chơi Điện Tử Như Một Không Gian Xã Hội

Các cuộc tụ họp hiện đại trong trò chơi điện tử từ lâu đã vượt qua hình ảnh của người chơi đơn độc. Nhiều dự án như Fortnite, Roblox, Minecraft, VR Chat và những trò chơi khác đã làm mờ ranh giới giữa chơi game và giao tiếp xã hội. Chúng đã trở thành những nền tảng kỹ thuật số rộng lớn nơi mọi người gặp gỡ bạn bè, chia sẻ ngày của họ, hoặc thậm chí tổ chức các sự kiện quan trọng.

Thay vì cuộn mãi qua các nguồn cấp dữ liệu mạng xã hội thông thường, hàng triệu người dùng dành thời gian rảnh của họ trong những thế giới ảo nơi họ không chỉ có thể gõ điều gì đó trong chat và sử dụng emoji mà còn tương tác với nhau, chơi cùng nhau, đối mặt với thử thách, vui chơi, và nhiều hơn nữa.

Người chơi VR Chat đang chơi trò chơi trên bàn
Người chơi VR Chat đang chơi trò chơi trên bàn

Ngay cả khi một trò chơi không cung cấp voice chat, luôn có những chương trình như Discord loại bỏ rào cản này, nhưng chúng không mâu thuẫn với ý tưởng rằng trò chơi tự nó trở thành trung tâm xã hội chính.

Không giống như các mạng xã hội cổ điển xây dựng trên bài viết, bình luận và chia sẻ, trò chơi cung cấp trải nghiệm chia sẻ thông qua tương tác trực tiếp, dù có thể phi lý thế nào. Đây là điều tạo ra những khoảnh khắc đáng nhớ và vui nhộn nhất cho người chơi, nhiều hơn là chỉ một bài viết hay tin nhắn khác trong một nhóm chat.

Minecraft
Minecraft

Danh Tính và Tự Thể Hiện

Avatar, skins, tùy chỉnh trong trò chơi và các vật phẩm trang trí khác đã trở thành một ngôn ngữ mới của sự thể hiện bản thân. Trong các mạng xã hội như Instagram, Facebook và X (Twitter), mọi người chọn ảnh và hình ảnh để tạo dựng một hình ảnh nhất định. Nó không nhất thiết phải phản ánh con người hoặc bao gồm một bức ảnh thực tế, vì mạng xã hội thường là nơi để thể hiện bản thân và tự do hơn so với đời thực.

Trong trò chơi điện tử, người chơi tạo ra nhân vật, thiết kế thế giới của họ và trưng bày thành tựu, thể hiện bản thân, và trên avatar hồ sơ trong Steam hoặc các nền tảng khác, bạn có thể thấy bất kỳ ai nhưng hiếm khi là một bức ảnh thực của người đó.

Avatar động trong Steam
Avatar động trong Steam

Danh tính kỹ thuật số của một người chơi có thể quan trọng như danh tính thực của họ, và đôi khi còn chân thực hơn. Sự lựa chọn về diện mạo của nhân vật, phong cách và cộng đồng họ thuộc về phản ánh điều gì đó sâu sắc cá nhân—một điều gì đó quan trọng hơn là lượt thích hay bình luận.

Thậm chí khả năng xả giận vào một con trùm hoặc kẻ thù trong trò chơi sau một ngày khó khăn; kỹ năng đoàn kết cho một cuộc đột kích chung và chinh phục một hầm ngục khó khăn trong World of Warcraft; tham dự một buổi hòa nhạc Hatsune Miku trong Fortnite—tất cả đều là về sự tương tác xã hội với người khác.

Ở đây, bạn không chỉ xem ảnh hoặc xem một buổi hòa nhạc trực tiếp như bạn làm trên mạng xã hội. Ở đây, bạn là một người tham gia đầy đủ trong một sự kiện ảo nhưng sống động xung quanh mà người hâm mộ tụ họp.

Nhóm đột kích trong World of Warcraft
Nhóm đột kích trong World of Warcraft
Câu Hỏi 2 Tỷ Đô: Vì Sao GTA 6 Đắt Hơn Tòa Nhà Cao Nhất Thế Giới
Câu Hỏi 2 Tỷ Đô: Vì Sao GTA 6 Đắt Hơn Tòa Nhà Cao Nhất Thế Giới   
Article

Sự Kiện Chia Sẻ và Khoảnh Khắc Văn Hóa

Không phải tất cả người chơi đều có cơ hội gặp gỡ những người quen và bạn bè sống xa, vì có thể không phải lúc nào cũng có người gần đó với sở thích tương tự để thỏa mãn nhu cầu giao tiếp.

Tuy nhiên, trò chơi, không giống như mạng xã hội hay ứng dụng giao tiếp thông thường, có thể nâng cao sự tương tác này và thời gian dành cho nhau lên một tầm cao mới. Các sự kiện trực tiếp trong trò chơi đã bắt đầu thay thế các cuộc họp trực tuyến truyền thống. Các buổi hòa nhạc trong Fortnite, được hàng triệu người xem trong thời gian thực, giống như các lễ hội kỹ thuật số hơn là các bản cập nhật trò chơi thông thường.

Những sự kiện như vậy không chỉ đoàn kết người chơi như những người hâm mộ mà còn như một khán giả toàn cầu trải nghiệm một khoảnh khắc chung. Trong khi mạng xã hội dựa vào nội dung lan truyền để giữ chân sự chú ý, trò chơi điện tử tạo ra những khoảnh khắc văn hóa ở đây và bây giờ, củng cố vị thế của chúng trong lịch sử kỹ thuật số.

Buổi hòa nhạc Hatsune Miku trong Fortnite
Buổi hòa nhạc Hatsune Miku trong Fortnite

Thay Đổi Phương Thức Giao Tiếp

Chat văn bản và tin nhắn cá nhân trong trò chơi đang dần nhường chỗ cho các kênh thoại, tích hợp video và trung tâm cộng đồng. Discord, từng là công cụ chỉ dành cho game thủ, giờ đây đã biến thành một nền tảng có khả năng cạnh tranh với các mạng xã hội cổ điển.

Người chơi không còn bị giới hạn trong các câu trả lời ngắn—họ nói chuyện trực tiếp, hợp tác và hình thành những kết nối xã hội sâu sắc hơn nhiều. Hình thức giao tiếp này có vẻ trực tiếp hơn và, đối với nhiều người, chân thực hơn so với Facebook hay Twitter.

Tuy nhiên, nhiều trò chơi có tính năng voice chat riêng. Các dự án như R.E.P.O., Lethal Company và Phasmophobia tạo ra vô số tình huống hài hước mà người chơi sau đó chia sẻ trên TikTok hoặc các nền tảng và mạng xã hội khác, từ đó lan tỏa sự phổ biến của những trò chơi này.

Cảnh trong R.E.P.O.
Cảnh trong R.E.P.O.

Các công ty công nghệ lớn đang theo dõi sát xu hướng này. Việc Microsoft mua lại Activision Blizzard, các khoản đầu tư của Meta vào VR, và sự tập trung của Sony vào các trò chơi Live-Service cho thấy rằng trò chơi không chỉ được coi là sản phẩm mà còn là nền tảng.

Những thế giới này giữ sự chú ý và ảnh hưởng nhiều như các mạng xã hội lớn nhất, và các nhà quảng cáo đang tìm cách tích hợp một cách tự nhiên vào không gian này. Tương lai của quảng cáo kỹ thuật số có thể phụ thuộc vào việc các thương hiệu học cách lồng ghép vào trải nghiệm chơi game mà không làm gián đoạn nó.

Người chơi trong Roblox tụ tập ở PLS DONATE!
Người chơi trong Roblox tụ tập ở PLS DONATE!

Trò Chơi Điện Tử Có Thể Đạt Được Gì Về Mặt Xã Hội?

Hàng chục ngàn câu chuyện trực tuyến kể về những câu chuyện thực tế về cách trò chơi điện tử đã trở thành nơi thay đổi cuộc đời của mọi người, bao gồm cách mọi người gặp nhau trong trò chơi và trở thành bạn thân mãi mãi; những người khác tìm thấy tình yêu của đời mình trong trò chơi, điều này đã vượt qua sự trao đổi thư từ và đưa mọi người lại gần nhau trong thực tế.

Nhiều người chơi, đặc biệt là trẻ em và thanh thiếu niên, có thể tổ chức các bữa tiệc trong các trò chơi như Roblox. Công ty thậm chí đã ra mắt một trung tâm "Party Place" để người dùng có thể dễ dàng tổ chức các buổi lễ riêng tư ngay trong trò chơi. Mặc dù nó không phải lúc nào cũng thay thế được cảm giác của một bữa tiệc thực sự với bánh và bạn bè xung quanh, nhưng như một giải pháp thay thế bắt buộc, đây là một cách khá tốt để dành thời gian.

Tổ chức sinh nhật trong Party Place
Tổ chức sinh nhật trong Party Place

Cộng đồng game có thể là một chất xúc tác cho sự nghiệp. Amir Satvat, một cựu nhân viên Amazon, đã tạo ra một nhóm Discord và trang web việc làm—một dự án đã trở thành cứu cánh cho các nhà phát triển bị sa thải. Hàng ngàn người sau đó đã tìm được công việc mới trong ngành nhờ vào niềm đam mê chung và mạng lưới trong không gian ảo này (Business Insider). Game thủ giúp đỡ game thủ tiến lên—ít ai ngờ đến kết quả như vậy từ "chỉ là một trò chơi."

Và những tình huống như vậy không phải là hiếm; chúng ở khắp xung quanh chúng ta. Chắc chắn, trong số những người quen của bạn, sẽ có những câu chuyện tương tự, hoặc có thể chính bạn đã từng là một phần của tình huống mà trò chơi đã thay đổi tích cực cuộc sống của bạn về việc tạo kết nối hiệu quả như mạng xã hội.

Super Mario Kart
Super Mario Kart
Những Kỹ Năng Bất Ngờ Nhất Bạn Có Thể Học Từ Trò Chơi Điện Tử
Những Kỹ Năng Bất Ngờ Nhất Bạn Có Thể Học Từ Trò Chơi Điện Tử   
Article

Trò Chơi Có Thay Thế Mạng Xã Hội Không?

Câu trả lời không rõ ràng, nhưng nó có những sắc thái riêng. Trò chơi điện tử chắc chắn không thay thế mạng xã hội, nhưng chúng định nghĩa lại vai trò của mạng xã hội. Thay vì cuộn qua các nguồn cấp dữ liệu đầy nội dung được sắp xếp, thế hệ trẻ (và cả những người lớn tuổi) bước vào trò chơi để giao tiếp và dành thời gian một cách tích cực hơn là chỉ xem một cách vô thức hàng chục hoặc hàng trăm bài viết.

Hơn nữa, chúng ta không nên loại trừ thực tế rằng trò chơi điện tử trực tuyến và mạng xã hội thông thường bổ sung cho nhau khi nhìn từ góc độ trải nghiệm xã hội của người chơi, nhưng chúng chắc chắn không thay thế lẫn nhau.

Mạng Xã Hội
Mạng Xã Hội

Khi thức dậy vào buổi sáng, bạn khó có thể ngay lập tức bắt đầu một trò chơi điện tử để chào hỏi một người bạn, chúc họ một ngày tốt lành, hoặc tìm hiểu xem họ đang làm gì. Sẽ đơn giản hơn nhiều khi mở một ứng dụng trên điện thoại thông minh hoặc máy tính bảng và thực hiện điều đó nhanh chóng và thuận tiện hơn.

Tương tự, để tụ tập cho một trò chơi, bạn cần các công cụ thuận tiện hơn cho phép bạn giao tiếp và sắp xếp các cuộc hẹn trong một trò chơi cụ thể. Mạng xã hội "tự nhiên" là một cách giao tiếp, thu thập thông tin và tin tức phổ biến.

Hơn nữa, không phải trò chơi nào cũng có thể phục vụ như một trung tâm xã hội. Trò chơi điện tử nối mạng chỉ hoạt động như một môi trường cho giao tiếp và tương tác, khiến chúng trở thành một nguồn giải trí xã hội tích cực hơn.

Nội dung bổ sung có sẵn
Truy cập Twitter bo3.gg
Bình luận
Theo ngày 
Giveaway Gleam