Câu Hỏi 2 Tỷ Đô: Vì Sao GTA 6 Đắt Hơn Tòa Nhà Cao Nhất Thế Giới
  • 12:41, 18.08.2025

Câu Hỏi 2 Tỷ Đô: Vì Sao GTA 6 Đắt Hơn Tòa Nhà Cao Nhất Thế Giới

Trong nhiều năm, người hâm mộ của loạt game Grand Theft Auto đã háo hức chờ đợi để biết thêm chi tiết về GTA 6 sắp tới: nó sẽ như thế nào? Những tính năng mới nào sẽ được mang đến cho loạt game và ngành công nghiệp game? Chi phí của trò chơi sẽ là bao nhiêu khi xem xét ngân sách của nhà phát triển để sản xuất phần mới này?

Bạn có thể đã nghe rằng ngân sách của trò chơi vượt quá 2 tỷ đô la, khiến GTA 6 trở thành trò chơi đắt nhất trong lịch sử ngành công nghiệp. Để so sánh, Burj Khalifa ở Dubai — cấu trúc cao nhất trên Trái Đất — có chi phí xây dựng khoảng 1,5 tỷ đô la.

Ý tưởng rằng một sản phẩm kỹ thuật số có thể vượt qua một tòa nhà chọc trời cao 828 mét có thể nghe có vẻ hoang dại. Nhưng trong thế giới ngày nay, điều đó hoàn toàn có thể. Tuy nhiên, có những sắc thái nhất định trong vấn đề này đáng để khám phá.

Collage of GTA 6 characters
Collage of GTA 6 characters

Quy mô của một thương hiệu đòi hỏi thời gian và tiền bạc

Rockstar vẫn chưa công bố ngân sách cuối cùng dành cho việc tạo ra trò chơi. Tuy nhiên, theo các báo cáo tài chính từ Take-Two Interactive được phát hành vào tháng 5 năm 2025, rõ ràng là khoảng 1 tỷ đô la đã thực sự được chi cho việc sản xuất GTA 6, và tất cả những cuộc nói chuyện về 2 tỷ đô la chỉ là tin đồn. Mặc dù vậy, nếu bạn cộng thêm các chi phí không sản xuất và marketing, một con số như vậy có thể hoàn toàn thực tế.

GTA 6 đã được phát triển trong nhiều năm, với sự tham gia của nhiều studio dưới sự quản lý của Rockstar. Đây là một công ty với hàng ngàn nhân viên trên toàn thế giới, và khi một dự án hàng đầu như vậy bắt đầu, nó tập hợp các nhà làm phim hoạt hình, kỹ sư, lập trình viên AI, nhà văn, nhà thiết kế nhiệm vụ, người kiểm thử, đội ngũ dịch thuật và nhà sản xuất ở các múi giờ khác nhau. Và tất cả điều này không phải là một chi phí nhỏ.

Official art of GTA 6 main characters
Official art of GTA 6 main characters

Ngay cả GTA V, phát hành năm 2013, cũng có hơn một ngàn người trong phần ghi danh và được báo cáo là tốn khoảng 265 triệu đô la, bao gồm cả marketing. GTA 6 dự kiến sẽ lớn hơn và tham vọng hơn, vì vậy quá trình sản xuất kéo dài hơn với chi phí cao hơn không nên làm ai ngạc nhiên. Mỗi năm, việc duy trì một đội ngũ toàn cầu với mức lương AAA, tạo ra một thế giới mở chi tiết hơn, đòi hỏi ngày càng nhiều quỹ.

GTA 6 sẽ không được phát hành vào năm 2025. Rockstar và Take-Two đã đặt ngày — 26 tháng 5 năm 2026 — và đã nhiều lần xác nhận sự tự tin của họ trong các báo cáo nhà đầu tư mùa hè. Mỗi lần trì hoãn đều tốn kém — trong lương và cơ hội bị mất — nhưng đó cũng là sự bảo hiểm rằng studio sẽ phát hành chính xác sản phẩm mà họ hình dung. Đối với một dự án có tiềm năng doanh thu lớn như vậy, trì hoãn vài tháng để đảm bảo chất lượng đôi khi là lựa chọn tài chính thận trọng nhất.

Screenshot from GTA 6 loading screen
Screenshot from GTA 6 loading screen

Marketing một sự kiện văn hóa, không chỉ là một trò chơi

Khi Rockstar phát hành một phần khác của GTA, đó không chỉ là một "phần mềm/phát hành trò chơi" — đó là một khoảnh khắc truyền thông toàn cầu không chỉ cho studio mà còn cho cộng đồng game và thậm chí cho cả thế giới, không hoàn toàn liên quan đến game.

Chiến dịch marketing đã bao gồm một số trailer, một trang game chính độc lập, và quảng cáo lan rộng đến mức mà ngay cả các studio Hollywood cũng phải ghen tị. Và vẫn còn một chặng đường dài trước khi trò chơi được phát hành, dự kiến vào ngày 26 tháng 5 năm 2026.

Party in the Vice City | GTA 6
Party in the Vice City | GTA 6

Chi phí duy trì sự quan tâm từ khi công bố đến khi ra mắt — bao gồm sự sáng tạo, mua sắm, đối tác, quay phim trực tiếp, âm nhạc — tích lũy rất nhanh chóng. Mặc dù mọi người đang háo hức chờ đợi GTA VI và hầu như ai cũng biết về nó, nhưng điều đó không phủ nhận thực tế rằng trò chơi cần marketing.

Lịch sử cho thấy marketing chiếm một phần lớn trong ngân sách của GTA, và những cuộc nói chuyện của các nhà phân tích về một "ngân sách lên đến 2 tỷ" trực tiếp tính đến việc quảng bá trò chơi, không chỉ là phát triển của nó. Đây là cách một trò chơi điện tử biến thành một sự kiện văn hóa trong tuần đầu tiên sau khi ra mắt.

Jason Duval in GTA 6
Jason Duval in GTA 6
Vòng Lặp Dopamine: Cách Bảng Xếp Hạng Trò Chơi Tác Động Hóa Học Não Bộ
Vòng Lặp Dopamine: Cách Bảng Xếp Hạng Trò Chơi Tác Động Hóa Học Não Bộ   
Article

Tại sao một thế giới kỹ thuật số có thể đắt hơn một tòa nhà chọc trời

So sánh phát triển trò chơi với việc xây dựng một tòa tháp có thể có vẻ vô lý cho đến khi bạn đi sâu vào chi tiết. Số tiền 1,5 tỷ đô la thường được trích dẫn cho Burj Khalifa là chi phí xây dựng thực tế: vật liệu, lao động, kỹ thuật và nhà thầu. Một tòa nhà chọc trời không cần các bản vá ngày đầu, dịch thuật sang hàng chục ngôn ngữ, hoặc hàng ngàn hoạt ảnh độc đáo cho một con cá sấu trong đầm lầy Florida. Nó không cần máy chủ có khả năng xử lý một cuộc đổ bộ vào buổi sáng Giáng sinh.

GTA 6, mặt khác, bao gồm chi phí cho toàn bộ vòng đời sản phẩm: tạo ra phần mềm "sống" ở quy mô toàn cầu, nghiên cứu và phát triển các công cụ, động cơ và quy trình trong hơn một thập kỷ.

Một trường hợp là chi phí vốn cho bê tông và thép; trường hợp khác là nhiều năm làm việc của các chuyên gia được trả lương cao cùng với marketing toàn cầu và cơ sở hạ tầng và hỗ trợ sau khi phát hành. Đây đều là các "hạng mục chi phí" trong ngân sách, nhưng chúng có bản chất khác nhau hoàn toàn.

Lucia Caminos in prison attire | GTA 6
Lucia Caminos in prison attire | GTA 6

Chính xác thì ngân sách của GTA 6 được đầu tư vào đâu

Ngay cả hai trailer đầu tiên cũng cho thấy lý do tại sao ngân sách của trò chơi lại lớn như vậy. Chúng ta thấy một thế giới mở ở Vice City hiện đại với các khu phố đô thị dày đặc, đầm lầy, bãi biển, đường cao tốc, cuộc sống về đêm, và động vật hoang dã, được kết nối với nhau bằng vật lý, hành vi AI, và có thể là một trò chơi nhiều người chơi.

Hai nhân vật chính và sự đa dạng nhiệm vụ đặc trưng của loạt game có nghĩa là một lượng lớn hoạt ảnh độc đáo và ghi hình biểu diễn. Sự nhảy vọt đáng kể về chi tiết từ GTA V đến Red Dead Redemption 2 đã là rất lớn; việc làm cho một mức độ như vậy trở nên tự nhiên trong một thành phố hiện đại sống động là vô cùng đắt đỏ. Mỗi người bán hàng trên phố, sự phản chiếu nội thất xe hơi, hành vi đám đông — đây đều là các hạng mục chi phí. Và không giống như một phim trường, một số chi tiết này không tồn tại cho đến khi chúng được tạo ra.

Lucia Caminos in a pool | GTA 6
Lucia Caminos in a pool | GTA 6

Trong toàn bộ ngành công nghiệp AAA, ngân sách đang lạm phát vì các studio đang theo đuổi chất lượng cao hơn, quy mô rộng hơn, và kỳ vọng mô hình dịch vụ. Nhưng Rockstar đứng ở đầu cực của phổ này, vì studio không thỏa hiệp về sự phong phú.

Không chỉ là về kích thước bản đồ lớn bao nhiêu, mà là có bao nhiêu sự kiện diễn ra trên mỗi mét vuông và tần suất các hệ thống này tương tác mà không gặp lỗi. Công ty cũng phát triển và cải tiến các công nghệ của riêng mình — động cơ RAGE và các công cụ khác — do đó mỗi dự án mang theo một chi phí R&D đáng kể mà không thể nhìn thấy trong một phép tính đơn giản "nghệ thuật + mã". Kéo dài các khoản đầu tư này qua nhiều năm và thêm vào marketing bom tấn, bạn có được một con số khiến kiến trúc trở nên tương đối rẻ.

Lucia Caminos and Jason Duval on a mission | GTA 6
Lucia Caminos and Jason Duval on a mission | GTA 6

Lợi nhuận — Động lực chính của dự án

Lý do Rockstar và Take-Two có thể thực hiện một dự án như vậy rất đơn giản: GTA là một trong những thương hiệu đáng tin cậy nhất trong lĩnh vực giải trí. Financial Times, trích dẫn DFC Intelligence, ước tính lợi nhuận năm đầu tiên của GTA 6 ở mức 3,2 tỷ đô la, với riêng đơn đặt hàng trước có thể vượt quá 1 tỷ đô la.

Ngân sách của GTA V năm 2013 cũng có vẻ khổng lồ, nhưng trò chơi kiếm được một tỷ đô la trong ba ngày và trở thành một trong những sản phẩm bán chạy nhất trong lịch sử giải trí. GTA 6 được kỳ vọng không chỉ hòa vốn mà còn lập kỷ lục mới.

Vice City sign in GTA VI
Vice City sign in GTA VI

Tuy nhiên, không chỉ là về cốt truyện của trò chơi. Có thể nói một cách chắc chắn rằng Rockstar sẽ tiếp tục tập trung vào GTA 6 Online — một phiên bản của trò chơi sẽ trở thành người kế nhiệm cho GTA V Online, mà dù đã nhiều năm kinh nghiệm, vẫn cho thấy hoạt động và doanh thu cao của người chơi.

Tiềm năng lợi nhuận này, được củng cố bởi doanh thu trực tuyến dài hạn, giải thích tại sao các nhà phát hành chấp nhận các chi phí cao ngất ngưởng.

Vice City landscape in GTA 6
Vice City landscape in GTA 6
Trò Chơi Điện Tử Có Phải Là Mạng Xã Hội Mới?
Trò Chơi Điện Tử Có Phải Là Mạng Xã Hội Mới?   
Article

Vậy một trò chơi điện tử có thực sự trở nên đắt hơn tòa nhà cao nhất thế giới không?

Nếu so sánh trực tiếp — tổng chi phí phát hành GTA 6 và ước tính xây dựng cho Burj Khalifa — câu trả lời có khả năng là "có." Tòa tháp là một kỳ quan kỹ thuật và một tượng đài cho tham vọng, nhưng đó là một dự án một lần.

GTA hiện đại là một sản phẩm sống, một chiến dịch marketing toàn cầu, và một nền tảng trực tuyến được ngụy trang thành một trò chơi đóng hộp. Con số 2 tỷ đô la là một ước tính, không phải là một cuộc kiểm toán xác minh, nhưng các lực đẩy nó lên cao là thực tế và rõ ràng.

Và nếu các dự báo lợi nhuận ban đầu chứng minh là chính xác, câu hỏi sẽ không phải là liệu Rockstar đã chi tiêu quá nhiều hay không, mà là liệu có ai khác có thể thậm chí cạnh tranh ở độ cao như vậy không.

Nội dung bổ sung có sẵn
Truy cập Twitter bo3.gg
Bình luận
Theo ngày