cs2-skin-english

Dont Splash Scripts (2026) – Tự Động Thắng, Tự Động Thoát, Tự Động Ngắm

  • 10:31, 27.10.2026

Dont Splash Scripts (2026) – Tự Động Thắng, Tự Động Thoát, Tự Động Ngắm

Giữ im lặng là điều quan trọng trong DONT SPLASH, một trải nghiệm kinh dị trên Roblox nơi thậm chí tiếng động nhỏ nhất cũng có thể đặt bạn vào nguy hiểm. Người chơi phải sống sót trong môi trường đáng sợ trong khi tránh một sinh vật kinh hoàng dựa vào thính giác xuất sắc hơn là thị giác để săn lùng nạn nhân.

Mỗi chuyển động đều quan trọng, vì nhảy không cẩn thận, bước vào nước, hoặc tạo ra một tiếng động bất ngờ có thể cảnh báo quái vật về vị trí của bạn. Những gì bắt đầu như một nỗ lực thận trọng để ẩn nấp có thể nhanh chóng trở thành một cuộc chạy trốn hoảng loạn khi sinh vật phát hiện ra sự hiện diện của bạn.

Mục lục

Cách lấy Scripts Dont Splash

Bước
Hướng dẫn
Bước 1
Khám phá các scripts Dont Splash dưới đây và chọn tùy chọn phù hợp với nhu cầu của bạn.
Bước 2
Nhấn vào biểu tượng "+" bên cạnh script đã chọn để mở rộng mã của nó.
Bước 3
Chọn toàn bộ script và nhấn Ctrl + C để sao chép.
Roblox Dont Splash GUI Script
Roblox Dont Splash GUI Script
Những Chiếc Xe Tốt Nhất trong Backseat Rally: So Sánh và Mở Khóa
Những Chiếc Xe Tốt Nhất trong Backseat Rally: So Sánh và Mở Khóa   
Article

Tất cả Scripts và Hacks Dont Splash

DONT SPLASH Script Best GUI | Auto Bleed Out, Water Platform, Flare AimBot, Predictor
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/cvjhvc/vexsaken/refs/heads/main/vex-main.loader"))()
DONT SPLASH Script ComboWick Hub | Auto Escape, Show Path, Code Signs ESP & Monster ESP
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/checkurasshole/Script/main/IQ"))()
DONT SPLASH Script (NO KEY) Brandon’s Game Hub | ESP All
loadstring(game:HttpGet("https://gist.githubusercontent.com/BrandonLee2991/7f3dde1c589a763d329002cc6def30da/raw/DontSplash?v=16.2"))()
[NEW] DONT SPLASH Script | Keyless | Admin | Walkspeed | And More
loadstring(game:HttpGet('https://raw.githubusercontent.com/DarkNetworks/Infinite-Yield/main/latest.lua'))()
Snowy Hub | Auto Complete, Insta Revive, Auto Rescue & More
loadstring(game:HttpGet("https://flowauth.net/v1/ui/a87f00d9adf63658655fcd02ab86a4ef.lua"))()
Brandon's Game Hub [KEYLESS] Platform, Item, Monster, ESP
local Players = game:GetService('Players') local Lighting = game:GetService('Lighting') local UIS = game:GetService('UserInputService') local RunService = game:GetService('RunService') local LP = Players.LocalPlayer if not LP then return end local pg = LP:WaitForChild('PlayerGui') local globalEnv = (getgenv and getgenv()) or _G if type(globalEnv.BDH_DontSplash_Unload) == 'function' then pcall(globalEnv.BDH_DontSplash_Unload) end local connections = {} local unloaded = false local function connect(signal, fn) local c = signal:Connect(fn) table.insert(connections, c) return c end local old = pg:FindFirstChild('BrandonsDontSplashHub') if old then old:Destroy() end local oldMarks = workspace:FindFirstChild('BDH_LocalMarks') if oldMarks then oldMarks:Destroy() end local gui = Instance.new('ScreenGui') gui.Name='BrandonsDontSplashHub'; gui.ResetOnSpawn=false; gui.IgnoreGuiInset=true; gui.Parent=pg local marks=Instance.new('Folder'); marks.Name='BDH_LocalMarks'; marks.Parent=workspace local C={bg=Color3.fromRGB(18,13,29), panel=Color3.fromRGB(29,20,46), accent=Color3.fromRGB(171,78,255), off=Color3.fromRGB(66,53,83), white=Color3.fromRGB(245,238,255)} local function round(x,r) local u=Instance.new('UICorner');u.CornerRadius=UDim.new(0,r);u.Parent=x end local function stroke(x) local s=Instance.new('UIStroke');s.Color=C.accent;s.Thickness=1;s.Transparency=.28;s.Parent=x end local function txt(parent,str,size,pos,sz) local l=Instance.new('TextLabel');l.BackgroundTransparency=1;l.Text=str;l.TextColor3=C.white;l.TextSize=size;l.Font=Enum.Font.GothamSemibold;l.TextXAlignment=Enum.TextXAlignment.Left;l.Position=pos;l.Size=sz;l.Parent=parent;return l end local frame=Instance.new('Frame');frame.Size=UDim2.fromOffset(390,510);frame.Position=UDim2.new(.5,-195,.5,-255);frame.BackgroundColor3=C.bg;frame.Parent=gui;round(frame,12);stroke(frame) -- Menu focus: save the original mouse state before changing it. local mouseWasLocked = UIS.MouseBehavior local iconWasEnabled = UIS.MouseIconEnabled local mouseControlConnection local function updateGuiMouse() if gui.Parent and frame and frame.Visible then UIS.MouseBehavior = Enum.MouseBehavior.Default UIS.MouseIconEnabled = true end end local function releaseGuiMouse() if frame.Visible then UIS.MouseBehavior = Enum.MouseBehavior.Default UIS.MouseIconEnabled = true else UIS.MouseBehavior = mouseWasLocked UIS.MouseIconEnabled = iconWasEnabled end end local header=Instance.new('Frame');header.Size=UDim2.new(1,0,0,56);header.BackgroundColor3=C.panel;header.Parent=frame;round(header,12) txt(header,"BRANDON'S GAME HUB",18,UDim2.fromOffset(16,7),UDim2.new(1,-90,0,24)) txt(header,'DON’T SPLASH • BL V16.2',11,UDim2.fromOffset(17,31),UDim2.new(1,-100,0,18)).TextColor3=C.accent local close=Instance.new('TextButton');close.Text='×';close.TextSize=25;close.TextColor3=C.white;close.BackgroundTransparency=1;close.Position=UDim2.new(1,-39,0,9);close.Size=UDim2.fromOffset(28,32);close.Parent=header local scroll=Instance.new('ScrollingFrame');scroll.Position=UDim2.fromOffset(12,66);scroll.Size=UDim2.new(1,-24,1,-104);scroll.BackgroundTransparency=1;scroll.BorderSizePixel=0;scroll.ScrollBarThickness=4;scroll.ScrollBarImageColor3=C.accent;scroll.Parent=frame local layout=Instance.new('UIListLayout');layout.Padding=UDim.new(0,8);layout.Parent=scroll connect(layout:GetPropertyChangedSignal('AbsoluteContentSize'), function()scroll.CanvasSize=UDim2.fromOffset(0,layout.AbsoluteContentSize.Y+12)end) local status=txt(frame,'Ready • INSERT to hide/show',11,UDim2.new(0,16,1,-30),UDim2.new(1,-30,0,20));status.TextColor3=C.accent local state={players=false,monsters=false,items=false,safe=false,vaults=false} local function toggle(label,key,callback) local b=Instance.new('TextButton');b.Size=UDim2.new(1,-4,0,43);b.BackgroundColor3=C.panel;b.Text='';b.Parent=scroll;round(b,8) txt(b,label,13,UDim2.fromOffset(13,0),UDim2.new(1,-85,1,0)) local pill=Instance.new('Frame');pill.Size=UDim2.fromOffset(45,23);pill.Position=UDim2.new(1,-57,.5,-11);pill.BackgroundColor3=C.off;pill.Parent=b;round(pill,12) local dot=Instance.new('Frame');dot.Size=UDim2.fromOffset(17,17);dot.Position=UDim2.fromOffset(3,3);dot.BackgroundColor3=C.white;dot.Parent=pill;round(dot,9) connect(b.MouseButton1Click, function()state[key]=not state[key];pill.BackgroundColor3=state[key] and C.accent or C.off;dot.Position=state[key] and UDim2.fromOffset(25,3) or UDim2.fromOffset(3,3);if callback then callback(state[key])end end) end local function section(t)local l=txt(scroll,t,12,UDim2.new(),UDim2.new(1,-4,0,24));l.TextColor3=C.accent;l.LayoutOrder=0 end section('VISUALS') toggle('Player ESP','players') toggle('Monster ESP (experimental)','monsters') toggle('Item ESP (experimental)','items') toggle('Platform ESP (all green)','safe') toggle('Vault ESP (maintenance valves)','vaults') -- Overlay registry; map instances are never recolored. local tagged={} local vaultBillboards={} -- Use adornments here so platform marks do not consume Highlight slots. local platformMarks={} local function tagPlatform(inst) if platformMarks[inst] then return end local part=inst:IsA('BasePart') and inst or (inst:IsA('Model') and inst:FindFirstChildWhichIsA('BasePart',true)) if not part then return end local adorn=Instance.new('BoxHandleAdornment') adorn.Name='BDH_PlatformESP' adorn.Adornee=part adorn.Size=part.Size + Vector3.new(.08,.08,.08) adorn.Color3=Color3.fromRGB(65,255,145) adorn.Transparency=.65 adorn.AlwaysOnTop=true adorn.ZIndex=1 adorn.Parent=marks platformMarks[inst]=adorn end local ITEM_COLOR=Color3.fromRGB(255,30,235) local ITEM_OUTLINE=Color3.fromRGB(25,0,35) local function tag(inst,color,label) if tagged[inst] then return end local h=Instance.new('Highlight');h.Name='BDHHighlight';h.FillColor=color;h.OutlineColor=(label=='Possible item') and ITEM_OUTLINE or color;h.FillTransparency=(label=='Possible item') and .28 or .75;h.DepthMode=Enum.HighlightDepthMode.AlwaysOnTop;h.Adornee=inst;h.Parent=marks tagged[inst]={highlight=h,label=label} end local function clearTags() for _,v in pairs(tagged)do if v.highlight then v.highlight:Destroy()end end table.clear(tagged) for _,a in pairs(platformMarks) do pcall(function() a:Destroy() end) end table.clear(platformMarks) for _,b in ipairs(vaultBillboards) do pcall(function() b:Destroy() end) end table.clear(vaultBillboards) end local function unload() if unloaded then return end unloaded = true if globalEnv.BDH_DontSplash_Unload == unload then globalEnv.BDH_DontSplash_Unload = nil end for _,c in ipairs(connections) do pcall(function() c:Disconnect() end) end table.clear(connections) if mouseControlConnection then pcall(function() mouseControlConnection:Disconnect() end) end clearTags() pcall(function() UIS.MouseBehavior=mouseWasLocked; UIS.MouseIconEnabled=iconWasEnabled end) pcall(function() marks:Destroy() end) pcall(function() gui:Destroy() end) end globalEnv.BDH_DontSplash_Unload = unload local unloadButton=Instance.new('TextButton') unloadButton.Name='UnloadButton' unloadButton.Size=UDim2.new(1,-4,0,43) unloadButton.BackgroundColor3=Color3.fromRGB(91,34,71) unloadButton.Text='UNLOAD HUB • Restore & Remove' unloadButton.TextColor3=C.white unloadButton.Font=Enum.Font.GothamBold unloadButton.TextSize=13 unloadButton.Parent=scroll round(unloadButton,8) connect(unloadButton.MouseButton1Click, unload) local monsterWords={'monster','creature','entity','beast','hunter','locust'} local itemWords={'pebble','rock','bottle','flare','battery','key','tool','pickup','collectible','rope','toy'} local function match(name,words) local s=string.lower(name) for _,w in ipairs(words) do if s:find(w,1,true) then return true end end return false end -- One green outline for all matched platform parts. -- Names + attributes are enough for the maps we've seen so far. local platformWords={'platform','pad','tile','step','sinking','spinner','spinplatform','collapse','temporary'} local function isPlatform(inst) if not inst:IsA('BasePart') then return false end if LP.Character and inst:IsDescendantOf(LP.Character) then return false end if inst.Size.X<1.5 or inst.Size.Z<1.5 or inst.Size.Y>16 then return false end local parent=inst.Parent local name=string.lower(inst.Name..' '..(parent and parent.Name or '')) if match(name,platformWords) then return true end for k,v in pairs(inst:GetAttributes()) do local key=string.lower(tostring(k)) if key=='cansink' or key=='issinking' or key=='sinking' or key=='issafe' or key=='stable' or key=='platform' or key=='isplatform' then return true end end return false end -- Valve prompts were more reliable than model names during testing. -- Streaming can still hide one until you get closer. local function vaultPrompt(inst) if not inst:IsA('ProximityPrompt') then return false end local words=string.lower((inst.ActionText or '')..' '..(inst.ObjectText or '')..' '..(inst.Parent and inst.Parent.Name or '')) return words:find('valve',1,true) or words:find('maintenance control',1,true) end local function vaultTarget(prompt) local node=prompt.Parent if not node then return nil end local fallback=node for i=1,4 do if not node or node==workspace then break end if node:IsA('Model') and node:FindFirstChildWhichIsA('BasePart',true) then return node end if node:IsA('BasePart') then fallback=node end node=node.Parent end return fallback end local function vaultStatus(prompt) local txt=string.lower((prompt.ActionText or '')..' '..(prompt.ObjectText or '')) if not prompt.Enabled or txt:find('close valve',1,true) then return 'activated' end if txt:find('open valve',1,true) then return 'available' end return 'unknown' end local function labelVault(target,prompt,mode) local anchor=target:IsA('BasePart') and target or target:FindFirstChildWhichIsA('BasePart',true) if not anchor then return end local bb=Instance.new('BillboardGui') bb.Name='BDH_VaultLabel';bb.Adornee=anchor;bb.AlwaysOnTop=true;bb.Size=UDim2.fromOffset(170,36) bb.StudsOffsetWorldSpace=Vector3.new(0,math.max(anchor.Size.Y/2+2,3),0);bb.Parent=marks local root=LP.Character and LP.Character:FindFirstChild('HumanoidRootPart') local distance=root and math.floor((root.Position-anchor.Position).Magnitude+0.5) local label=txt(bb,'VAULT • '..string.upper(mode)..(distance and (' • '..distance..' studs') or ''),12,UDim2.new(),UDim2.fromScale(1,1)) label.TextXAlignment=Enum.TextXAlignment.Center label.TextColor3=mode=='available' and Color3.fromRGB(255,105,105) or mode=='activated' and Color3.fromRGB(80,245,150) or Color3.fromRGB(220,220,220) table.insert(vaultBillboards,bb) end local lastScan=0 connect(RunService.Heartbeat, function(dt) if not gui.Parent then return end if os.clock()-lastScan<1.5 then return end;lastScan=os.clock();clearTags() if state.players then for _,p in ipairs(Players:GetPlayers())do if p~=LP and p.Character then tag(p.Character,Color3.fromRGB(70,210,255),'Player')end end end if not (state.monsters or state.items or state.safe or state.vaults) then return end local count=0 local seenVaults={} for _,inst in ipairs(workspace:GetDescendants())do count+=1;if count>18000 then break end if state.vaults and vaultPrompt(inst) then local target=vaultTarget(inst) if target and not seenVaults[target] then seenVaults[target]=true local mode=vaultStatus(inst) local color=mode=='available' and Color3.fromRGB(255,85,85) or mode=='activated' and Color3.fromRGB(70,245,140) or Color3.fromRGB(190,190,190) tag(target,color,'Vault '..mode) labelVault(target,inst,mode) end end if state.monsters and inst:IsA('Model') and not Players:GetPlayerFromCharacter(inst) and match(inst.Name,monsterWords) and (inst:FindFirstChildOfClass('Humanoid') or inst.PrimaryPart or inst:FindFirstChildWhichIsA('BasePart')) then tag(inst,Color3.fromRGB(255,75,105),'Possible monster') elseif state.items and (inst:IsA('Tool') or inst:IsA('Model') or inst:IsA('BasePart')) and match(inst.Name,itemWords) and not (LP.Character and inst:IsDescendantOf(LP.Character)) then tag(inst,ITEM_COLOR,'Possible item') elseif state.safe and isPlatform(inst) then tagPlatform(inst) end end end) mouseControlConnection = connect(RunService.RenderStepped, function() if not gui.Parent then mouseControlConnection:Disconnect() return end updateGuiMouse() end) releaseGuiMouse() connect(gui.Destroying, function() if mouseControlConnection then mouseControlConnection:Disconnect() end UIS.MouseBehavior = mouseWasLocked UIS.MouseIconEnabled = iconWasEnabled end) local dragging,startMouse,startPos=false,nil,nil connect(header.InputBegan, function(i)if i.UserInputType==Enum.UserInputType.MouseButton1 then dragging=true;startMouse=i.Position;startPos=frame.Position end end) connect(UIS.InputChanged, function(i)if dragging and i.UserInputType==Enum.UserInputType.MouseMovement then local d=i.Position-startMouse;frame.Position=UDim2.new(startPos.X.Scale,startPos.X.Offset+d.X,startPos.Y.Scale,startPos.Y.Offset+d.Y)end end) connect(UIS.InputEnded, function(i)if i.UserInputType==Enum.UserInputType.MouseButton1 then dragging=false end end) connect(UIS.InputBegan, function(i,processed)if not processed and i.KeyCode==Enum.KeyCode.Insert then frame.Visible=not frame.Visible;releaseGuiMouse() end end) connect(close.MouseButton1Click, function()frame.Visible=false;releaseGuiMouse() end) status.Text='BL V16.2 • ESP only • INSERT = show/hide'
[NEW STAGES] DONT SPLASH 🎃 #4 | Auto-play, Auto-farm, A...
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/ShinobiComply/loaders/main/loaders/new-stages-dont-splash-spam3-upv9r9rqqdh429.lua"))()
Jesus Walk, Fullbright, Noclip, Anti Fog
loadstring(game:HttpGet("https://gist.githubusercontent.com/raw/f8d4024b74c1c9e2d73332b7521366e4/l_a5f0d7.lua", true))()
DONT SPLASH Script | Jesus Walk, Monster ESP, and much more
loadstring(game:HttpGet("https://gist.githubusercontent.com/raw/7b9092b4fe208dfca3d9587d18c3f864/l_c4d34c.lua", true))()
DONT SPLASH | Noise Alert | Stage Assist
loadstring(game:HttpGet("https://nullpaste.org/raw/7n1v7DgtPlN1"))()
Auto Win Auto Photo Code Auto Play Again ESP and more
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/Yazusae/UniversalScript/main/Universalhub.lua"))()
Walk on Water, Monster ESP, Sound Distance Radar &amp; Anti-Fog
loadstring(game:HttpGet("https://gist.githubusercontent.com/raw/4ac19f9aef4aea6a9d867456ae24ebfa/l_1be310.lua", true))()
DONT SPLASH 🎃 │BEST FREE OP SCRIPT (Keyless)
loadstring(game:HttpGet("https://gist.githubusercontent.com/DLGaming-real/beeeb3abd2a627c4b2ff6c19fb1c5d44/raw/28ca345d07c3eda81dadf6eaaed33532a1999d9a/DONT-SPLASH.lua"))()
[KEY] Auto Bleed, Aimbot, Auto throw
loadstring(game:HttpGet("https://api.jnkie.com/api/v1/luascripts/public/6dc73589e225614fc42825093801f817343c4de0b96a9364f512d32b2df05b9e/download"))()
Perfect Dodge, Splash Predictor, Movement Boost
loadstring(game:HttpGet("https://nullpaste.org/raw/JGqJsC991Ayr"))()

Cách sử dụng Scripts trong Dont Splash

Để chạy một script Dont Splash, bạn sẽ cần một trình thực thi script Roblox hỗ trợ mã Lua tùy chỉnh. Không phải tất cả các trình thực thi đều hoạt động với mọi script. Sự tương thích phụ thuộc vào nền tảng của bạn, phiên bản Roblox, và trình thực thi bạn đang sử dụng.

Bước 1: Cài đặt một Trình thực thi Roblox Tương thích

  • Đầu tiên, tải xuống và cài đặt một trình thực thi Roblox hoạt động trên thiết bị của bạn. Các tùy chọn phổ biến bao gồm Xeno, Delta, Volt, Wave, Potassium, Real, và Synapse Z.

Hãy nhớ rằng một số trình thực thi không hỗ trợ tất cả các chức năng được sử dụng bởi scripts Dont Splash. Kiểm tra sự tương thích trước khi cài đặt và cẩn thận với các tải xuống từ bên thứ ba, vì chúng có thể gây ra rủi ro bảo mật.

Xeno Executor&nbsp;Download
Xeno Executor Download
Cách Nhận Rồng Mèo Hoang trong Adopt Me!
Cách Nhận Rồng Mèo Hoang trong Adopt Me!   
Guides

Bước 2: Khởi động Dont Splash trong Roblox

  • Mở Roblox và tham gia một server Dont Splash. Đợi cho trò chơi tải hoàn toàn trước khi chạy bất kỳ script nào.

Thực thi mã quá sớm có thể khiến menu script biến mất hoặc một số tính năng ngừng hoạt động đúng cách.

Xeno Executor Launcher
Xeno Executor Launcher

Bước 3: Đính kèm Trình thực thi vào Roblox

  • Khởi động trình thực thi của bạn và nhấp vào Đính kèm hoặc Tiêm để kết nối nó với client Roblox.

Khi đã kết nối, bạn đã sẵn sàng chạy script Dont Splash của mình. Nếu script không mở menu sau khi thực thi, hãy kiểm tra lại xem trình thực thi đã được đính kèm đúng cách chưa.

Xeno Executor Roblox Attach Button
Xeno Executor Roblox Attach Button

Bước 4: Chạy Script Dont Splash

  • Sao chép loadstring script Dont Splash đã chọn, dán nó vào trình chỉnh sửa mã của trình thực thi và nhấn Thực thi hoặc Chạy.

Nếu script có GUI, menu của nó sẽ xuất hiện khi mã chạy thành công. Tùy thuộc vào script, bạn có thể nhận được các tính năng như tự động thu hoạch, tăng tốc độ, ESP, dịch chuyển, vượt qua chướng ngại vật và các điều chỉnh lối chơi khác.

Cách Nhận Shoebill trong Adopt Me!
Cách Nhận Shoebill trong Adopt Me!   
Guides

Bước 5: Hoàn thành Xác minh Key (Nếu cần)

  • Một số scripts Dont Splash yêu cầu một key xác minh trước khi bạn có thể truy cập các tính năng của chúng.

Nếu một lời nhắc key xuất hiện, hãy làm theo hướng dẫn của nhà phát triển script để mở khóa menu. Scripts Dont Splash không có key bỏ qua bước này, cho phép bạn truy cập ngay vào các tính năng của chúng.

Bước 6: Tùy chỉnh Cài đặt Script của Bạn

  • Mở menu script, bật các tính năng bạn muốn và điều chỉnh cài đặt để phù hợp với phong cách chơi của bạn.

Đừng bật tất cả mọi thứ cùng một lúc. Thử nghiệm từng tính năng riêng biệt để phát hiện các vấn đề tiềm ẩn như giảm FPS, menu bị đóng băng, hoặc các chức năng bị hỏng. Điều này cũng giúp bạn dễ dàng tìm ra cài đặt nào hoạt động tốt nhất cho thiết lập của bạn.

DONT SPLASH 🎃 Script | No Key | Player ESP
DONT SPLASH 🎃 Script | No Key | Player ESP

Tính năng tốt nhất của Script Dont Splash

Script DONT SPLASH cung cấp một loạt công cụ ESP giúp dễ dàng xác định các đối tượng quan trọng và mối đe dọa trên bản đồ. Thay vì phụ thuộc hoàn toàn vào môi trường xung quanh trong các tình huống nguy hiểm, bạn có thể kích hoạt các chức năng ESP cụ thể để tiết lộ quái vật, người chơi gần đó, các vật phẩm có thể thu thập, nền tảng và kho tiền.

Mỗi tùy chọn ESP làm nổi bật một phần cụ thể của môi trường, giúp người chơi nhận thức tốt hơn về môi trường xung quanh. Điều này làm cho script đặc biệt hữu ích trong việc điều hướng các khu vực không quen thuộc, theo dõi các nguy hiểm tiềm ẩn và cải thiện cơ hội sống sót của bạn.

Tính năng
Chức năng
Auto Complete / Auto Win
Tự động điều hướng và hoàn thành các giai đoạn trò chơi với ít thao tác thủ công.
Auto Escape
Hướng dẫn hoặc di chuyển nhân vật về phía lối ra để kết thúc một lượt chơi.
Auto Jump Gaps
Tự động nhảy giữa các nền tảng để vượt qua các khe nguy hiểm.
Auto Rope Rescue
Tự động sử dụng dây cứu hộ để giúp đồng đội bị ngã.
Monster / Creature ESP
Làm nổi bật vị trí của quái vật để giúp người chơi theo dõi nguy hiểm gần đó.
Auto Aim
Tự động ngắm vào các mục tiêu được hỗ trợ hoặc các đối tượng có thể tương tác.
Instant Self-Revive
Tự động kích hoạt tự hồi sinh để đưa nhân vật trở lại trò chơi.
Auto Rope Rescue
Tự động sử dụng dây cứu hộ để giúp đồng đội bị ngã.
Speed Boost
Tăng tốc độ di chuyển của nhân vật để hoàn thành giai đoạn nhanh hơn.
Auto Buy Shop Upgrades
Tự động mua các nâng cấp được hỗ trợ từ cửa hàng trong trò chơi.
Tất cả Mắt trong +1 Anime Eyes: Bội số Chakra, Chi phí và Thứ tự Mở Khóa
Tất cả Mắt trong +1 Anime Eyes: Bội số Chakra, Chi phí và Thứ tự Mở Khóa   
Guides

Cách khắc phục Script Dont Splash không hoạt động

Nếu script Dont Splash của bạn không hoạt động, vấn đề có thể do mã bị lỗi thời, trình thực thi không tương thích hoặc kết nối với Roblox bị thất bại. Cập nhật trò chơi cũng có thể làm hỏng các script đã hoạt động hoàn hảo trước đó. Dưới đây là một số cách khắc phục nhanh đáng thử.

Khởi động lại Roblox và Trình thực thi của bạn

Đóng cả Roblox và trình thực thi script của bạn hoàn toàn, sau đó khởi động lại chúng. Tham gia vào Dont Splash, đợi cho trò chơi tải hoàn toàn và kết nối lại trình thực thi của bạn trước khi chạy script. Một lần khởi động lại đơn giản có thể thường xuyên khắc phục các lỗi kết nối, vấn đề tải và các script từ chối thực thi.

Cập nhật Script Dont Splash của bạn

Các trò chơi Roblox thường xuyên nhận được các bản cập nhật, và thậm chí những thay đổi nhỏ cũng có thể làm hỏng các script hiện có. Nếu script Dont Splash của bạn đột ngột ngừng hoạt động sau một bản cập nhật, hãy kiểm tra xem nhà phát triển đã phát hành phiên bản mới hơn chưa. Chuyển sang phiên bản script mới nhất có thể khôi phục các tính năng bị hỏng và khắc phục các vấn đề tương thích với bản dựng trò chơi hiện tại.

Cách Nhận Chìa Khóa Crypt trong Adopt Me!
Cách Nhận Chìa Khóa Crypt trong Adopt Me!   
Guides

Thử một Script Dont Splash khác

Không phải tất cả các script đều hoạt động theo cùng một cách, vì vậy một bản cập nhật làm hỏng một script có thể không ảnh hưởng đến một script khác. Nếu các tính năng như Infinite Jump, Speed Boost hoặc Teleport ngừng hoạt động, hãy thử một script Dont Splash khác với các chức năng tương tự. Chỉ cần tuân thủ các nguồn đáng tin cậy, vì các script không rõ nguồn gốc có thể chứa mã độc gây nguy hiểm cho thiết bị hoặc tài khoản Roblox của bạn.

Kiểm tra Sự tương thích của Trình thực thi của bạn

Ngay cả một script được cập nhật cũng sẽ không hoạt động nếu trình thực thi của bạn không hỗ trợ phiên bản Roblox mới nhất hoặc các chức năng Lua mà nó cần. Đảm bảo trình thực thi của bạn được cập nhật và tương thích với thiết bị của bạn. Nếu nhà phát triển script đề xuất một trình thực thi cụ thể, hãy kiểm tra xem nó có được hỗ trợ trên nền tảng của bạn trước khi thử.

Nội dung bổ sung có sẵn
Truy cập Twitter bo3.gg
Bình luận
Theo ngày