
Ancient là một trong những bản đồ chiến thuật nhất trong CS2, đòi hỏi sự giao tiếp mạnh mẽ và nhận thức bản đồ cao. Biết rõ các vị trí gọi tên (callouts) trên Ancient trong CS2 rất quan trọng để phối hợp đội nhóm hiệu quả, xoay vòng nhanh chóng và xây dựng chiến thuật thành công. Những vị trí gọi tên này giúp người chơi truyền tải thông tin rõ ràng, cải thiện sự phối hợp và ra quyết định.
Trong hướng dẫn này, chúng tôi sẽ bao gồm mọi vị trí gọi tên trên bản đồ Ancient, giải thích vị trí của chúng, lợi thế chiến thuật và tác động của chúng đến lối chơi. Cho dù bạn mới bắt đầu với bản đồ Ancient trong CS2 hay đang tìm cách nâng cao kiến thức, hướng dẫn này sẽ giúp bạn có được lợi thế cạnh tranh.
Callouts là gì trong CS2?
Callouts là những tên gọi cho các vị trí cụ thể trên một bản đồ giúp đồng đội giao tiếp hiệu quả. Thay vì nói “một kẻ địch gần tảng đá đó”, người chơi sử dụng những thuật ngữ ngắn gọn, nổi tiếng như "Donut" hay "Jaguar" trên Ancient. Việc biết các callouts trên Ancient trong CS2 cho phép đội nhóm phản ứng nhanh hơn và thực hiện chiến thuật hiệu quả hơn.

Các Vị Trí Gọi Tên Chính trên Bản Đồ Ancient trong CS2
Ancient được thiết kế xoay quanh các điểm nghẽn chặt chẽ và các khu vực mở, làm cho việc giao tiếp rõ ràng trở nên cần thiết. Dưới đây là các vị trí gọi tên quan trọng trong CS2 cho mỗi khu vực.

Vị trí gọi tên ở Bãi đặt bom A
A-Site được bao quanh bởi nhiều điểm tiếp cận, khiến nó trở thành khu vực bị tranh giành nhiều.
Callout | Miêu tả |
Temple | Khu vực có mái che hữu ích cho việc tái chiếm. |
Donut | Một đường nối giữa dẫn đến A-Site. |
A-Main | Lối vào chính để tấn công A. |
A-Long | Một con đường dẫn về phía A từ phía T. |
Cubby | Một góc nhỏ để ẩn nấp gần A-Site. |

Vị trí gọi tên ở Bãi đặt bom B
B-Site cung cấp các vị trí mạnh mẽ cho CT nhưng có thể bị lật ngược với việc sử dụng công cụ hợp lý.
Callout | Miêu tả |
Jaguar | Một lối vào chính dẫn đến B. |
B-Main | Điểm vào chính cho phía T. |
Back Site | Phía sau của B-Site, nơi các bảo vệ giữ vị trí. |
Pillar | Một cột trung tâm cung cấp chỗ ẩn nấp. |
CT Spawn | Khu vực bắt đầu của CT, gần B. |
Các Vị Trí Gọi Tên Quan Trọng Khác
Ngoài A và B, việc kiểm soát mid và các lối đi chính là rất quan trọng.
- Mid: Phần trung tâm của bản đồ, kiểm soát các xoay chuyển.
- Tunnels: Kết nối các phần khác nhau của bản đồ.
- Cave: Một khu vực chật hẹp gần B sử dụng cho việc lurks.
- T-Spawn: Điểm bắt đầu của Terrorist.
- CT-Spawn: Điểm bắt đầu của Counter-Terrorist.

Vũ Khí Tốt Nhất cho Bản Đồ Ancient trong CS2
Một số vũ khí hoạt động tốt hơn ở các khu vực khác nhau của bản đồ.
Vị trí | Vũ khí Khuyến Nghị |
Mid Control | AK-47 / M4A4 / AWP |
Site Defense | M4A4 / M4A1-S / AUG |
Close Corners | MP9 / P90 / Shotgun |
Entry Fragging | AK-47 / Galil / SG 553 |
Holding Long Angles | AWP / Scout |

Những Sai Lầm Thường Gặp cần Tránh trên Ancient
Nhiều người chơi gặp khó khăn trên Ancient do những sai lầm đơn giản.
- Bỏ qua Kiểm soát Mid: Mất mid làm cho việc phòng thủ site khó khăn hơn.
- Không Sử Dụng Dụng cụ: Smokes và flashes là cần thiết cho các cuộc tấn công site.
- Lao vào Không Kế Hoạch: Chạy vào site mà không có sự phối hợp dẫn đến thất bại.
- Đẩy Quá Xa Khi Phòng Thủ: Đẩy quá xa mà không có sự hỗ trợ thường bị trừng phạt.
- Chậm trong Xoay Vòng: Quyết định nhanh chóng có thể quyết định thắng/thua của một round.
Lịch Sử của Ancient trong CS2
Ancient được giới thiệu trong CS:GO như một sự thay thế cho Train và sau đó được điều chỉnh cho CS2. Theo thời gian, các chiến thuật và các vị trí gọi tên trên Ancient đã phát triển, giúp các đội tinh chỉnh lối chơi của họ.
Những trận đấu chuyên nghiệp trên Ancient thường tập trung vào kiểm soát mid, với đội sử dụng các thiết lập cấu trúc để kiểm soát sự xoay vòng và đảm bảo các lối vào bãi đặt bom.
Việc thành thạo các vị trí gọi tên trên Ancient trong CS2 là chìa khóa để cải thiện giao tiếp đội nhóm và chiến lược. Cho dù bạn đang chơi như một T-side entry fragger hay một CT anchor, biết các vị trí gọi tên trên bản đồ Ancient cho phép ra quyết định nhanh chóng và sự phối hợp tốt hơn.
Nếu bạn nghiêm túc về việc cải thiện trên Ancient trong CS2, hãy luyện tập các callouts, giao tiếp hiệu quả và điều chỉnh phong cách chơi dựa trên từng trận đấu. Càng chơi nhiều, những callout này sẽ càng trở nên tự nhiên!
Trận đấu hàng đầu sắp tới
Bình luận