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Ancient é um dos mapas mais táticos em CS2, exigindo forte comunicação e consciência do mapa. Conhecer as callouts de Ancient em CS2 é crucial para um trabalho em equipe eficaz, rotações rápidas e estratégias bem-sucedidas. As callouts ajudam os jogadores a transmitir informações de maneira clara, melhorando a coordenação e a tomada de decisões.
Neste guia, vamos cobrir todas as callouts do mapa Ancient, explicando suas posições, vantagens táticas e como elas impactam a jogabilidade. Seja você novo no mapa Ancient de CS2 ou esteja procurando refinar seu conhecimento, este guia ajudará você a ganhar uma vantagem competitiva.
O Que São Callouts em CS2?
Callouts são nomes para locais específicos em um mapa que ajudam os colegas de equipe a se comunicarem eficientemente. Em vez de dizer "um inimigo está perto daquela rocha", os jogadores usam termos curtos e bem conhecidos, como "Donut" ou "Jaguar" em Ancient. Conhecer as callouts de CS2 Ancient permite que as equipes reajam mais rapidamente e executem estratégias de forma eficaz.
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Principais Callouts no Mapa Ancient CS2
Ancient é construído em torno de pontos de estrangulamento apertados e locais abertos, tornando a comunicação clara essencial. Aqui estão as principais callouts de CS2 para cada área.
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Callouts do Bombsite A
A-Site é cercado por múltiplos pontos de acesso, tornando-o uma área contestada.
Callout | Descrição |
Temple | Uma área coberta útil para retomas. |
Donut | Um conector central que leva ao A-Site. |
A-Main | A entrada principal para atacar A. |
A-Long | Um caminho que leva ao A a partir do lado T. |
Cubby | Um pequeno ponto de esconderijo próximo ao A-Site. |
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Callouts do Bombsite B
B-Site oferece fortes posições para os CTs, mas pode ser invadido com o uso adequado de utilitários.
Callout | Descrição |
Jaguar | Uma entrada chave que leva ao B. |
B-Main | O ponto de entrada principal para o lado T. |
Back Site | A parte traseira do B-Site onde os defensores seguram. |
Pillar | Um pilar central que oferece cobertura. |
CT Spawn | A área de início dos CTs, próxima a B. |
Outras Callouts Importantes
Além de A e B, controlar o meio e os caminhos-chave é crucial.
- Mid: A parte central do mapa, controlando rotações.
- Tunnels: Conectando diferentes seções do mapa.
- Cave: Uma área apertada perto de B utilizada para lurks.
- T-Spawn: O ponto de partida dos Terroristas.
- CT-Spawn: A posição inicial dos Counter-Terrorists.
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Melhores Armas para o Mapa Ancient CS2
Certas armas funcionam melhor em diferentes áreas do mapa.
Posição | Arma Recomendada |
Mid Control | AK-47 / M4A4 / AWP |
Site Defense | M4A4 / M4A1-S / AUG |
Close Corners | MP9 / P90 / Shotgun |
Entry Fragging | AK-47 / Galil / SG 553 |
Holding Long Angles | AWP / Scout |
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Erros Comuns a Evitar em Ancient
Muitos jogadores têm dificuldade em Ancient devido a erros simples.
- Ignorar o Controle do Meio: Perder o meio dificulta as defesas nos sites.
- Não Usar Utilitários: Smokes e flashes são essenciais para execuções em sites.
- Avançar Sem um Plano: Entrar em sites sem coordenação leva a perdas.
- Overextending na Defesa: Avançar demais sem suporte muitas vezes é punido.
- Rotações Lentas: Decisões rápidas podem fazer ou quebrar uma rodada.
História de Ancient em CS2
Ancient foi introduzido em CS:GO como um substituto para Train e mais tarde adaptado para CS2. Com o tempo, estratégias e callouts do mapa Ancient evoluíram, ajudando as equipes a refinarem sua jogabilidade.
Partidas profissionais em Ancient frequentemente focam no controle do meio, com equipes utilizando setups estruturados para controlar rotações e garantir entradas em bomb sites.
Dominar as callouts de Ancient em CS2 é fundamental para melhorar a comunicação de equipe e a estratégia. Seja você um entry fragger do lado T ou um âncora do lado CT, conhecer as callouts do mapa Ancient permite decisões mais rápidas e melhor coordenação.
Se você está sério em melhorar no Ancient CS2, pratique as callouts, comunique-se efetivamente e adapte seu estilo de jogo com base em cada partida. Quanto mais você jogar, mais naturais essas callouts se tornarão!
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