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Ancient est l'une des cartes les plus tactiques de CS2, nécessitant une communication solide et une bonne connaissance de la carte. Connaître les callouts d'Ancient dans CS2 est crucial pour un travail d'équipe efficace, des rotations rapides et des stratégies réussies. Les callouts aident les joueurs à transmettre des informations clairement, améliorant la coordination et la prise de décision.
Dans ce guide, nous allons couvrir tous les callouts de la carte Ancient, en expliquant leurs positions, avantages tactiques et leur impact sur le gameplay. Que vous soyez nouveau sur la carte Ancient de CS2 ou que vous cherchiez à affiner vos connaissances, ce guide vous aidera à obtenir un avantage compétitif.
Qu'est-ce que les Callouts dans CS2 ?
Les callouts sont des noms pour des emplacements spécifiques sur une carte qui aident les coéquipiers à communiquer efficacement. Au lieu de dire "un ennemi est près de ce rocher", les joueurs utilisent des termes courts et bien connus comme "Donut" ou "Jaguar" sur Ancient. Connaître les callouts d'Ancient dans CS2 permet aux équipes de réagir plus rapidement et d'exécuter des stratégies efficacement.
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Principaux Callouts sur la Carte Ancient CS2
Ancient est construite autour de points d'étranglement serrés et de sites ouverts, rendant une communication claire essentielle. Voici les callouts clés de CS2 pour chaque zone.
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Callouts du Bombsite A
Le site A est entouré de multiples points d'accès, ce qui en fait une zone contestée.
Callout | Description |
Temple | Une zone couverte utile pour les reprises. |
Donut | Un connecteur central menant au site A. |
A-Main | L'entrée principale pour attaquer A. |
A-Long | Un chemin menant vers A depuis le côté T. |
Cubby | Un petit espace de cachette près du site A. |
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Callouts du Bombsite B
Le site B offre de bonnes positions pour le CT mais peut être submergé avec une bonne utilisation des utilitaires.
Callout | Description |
Jaguar | Une entrée clé menant vers B. |
B-Main | Le point d'entrée principal pour le côté T. |
Back Site | L'arrière du site B où les défenseurs se tiennent. |
Pillar | Un pilier central fournissant une couverture. |
CT Spawn | La zone de départ des CT, proche de B. |
Autres Callouts Importants
Outre A et B, contrôler le mid et les chemins clés est crucial.
- Mid : La partie centrale de la carte, contrôlant les rotations.
- Tunnels : Connectant différentes sections de la carte.
- Cave : Une zone étroite près de B utilisée pour les embuscades.
- T-Spawn : Le point de départ des Terroristes.
- CT-Spawn : La position de départ des Contre-Terroristes.
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Meilleures Armes pour la Carte Ancient CS2
Certaines armes fonctionnent mieux dans différentes zones de la carte.
Position | Arme Recommandée |
Mid Control | AK-47 / M4A4 / AWP |
Défense de Site | M4A4 / M4A1-S / AUG |
Angles Serrés | MP9 / P90 / Fusil à pompe |
Entry Fragging | AK-47 / Galil / SG 553 |
Garder de Longs Angles | AWP / Scout |
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Erreurs Courantes à Éviter sur Ancient
Beaucoup de joueurs ont des difficultés sur Ancient à cause de simples erreurs.
- Ignorer le Contrôle du Mid : Perdre le mid rend la défense des sites plus difficile.
- Ne pas Utiliser d'Utilitaires : Les fumigènes et les flashs sont essentiels pour les exécutions de site.
- Rusher sans Plan : Courir sur les sites sans coordination conduit à des défaites.
- Surpasser en Défense : Pousser trop loin sans soutien est souvent puni.
- Rotations Lentes : Prendre des décisions rapides peut faire ou défaire un round.
Histoire de Ancient dans CS2
Ancient a été introduite dans CS:GO en remplacement de Train et a été ensuite adaptée pour CS2. Au fil du temps, les stratégies et les callouts de la carte Ancient ont évolué, aidant les équipes à affiner leur gameplay.
Les matchs professionnels sur Ancient se concentrent souvent sur le contrôle du mid, avec des équipes utilisant des configurations structurées pour contrôler les rotations et sécuriser les entrées des sites.
Maîtriser les callouts d'Ancient dans CS2 est essentiel pour améliorer la communication d'équipe et la stratégie. Que vous jouiez en tant qu'entree fragger côté T ou en tant qu'ancre CT, connaître les callouts de la carte Ancient permet une prise de décision plus rapide et une meilleure coordination.
Si vous êtes sérieux à l'idée de vous améliorer sur Ancient CS2, pratiquez les callouts, communiquez efficacement et adaptez votre style de jeu en fonction de chaque match. Plus vous jouez, plus ces callouts deviendront naturels !
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