Tous les Points de Repère Anciens dans CS2 : Guide Complet
  • Article

  • 15:37, 19.02.2025

Tous les Points de Repère Anciens dans CS2 : Guide Complet

Ancient est l'une des cartes les plus tactiques de CS2, nécessitant une communication solide et une bonne connaissance de la carte. Connaître les callouts d'Ancient dans CS2 est crucial pour un travail d'équipe efficace, des rotations rapides et des stratégies réussies. Les callouts aident les joueurs à transmettre des informations clairement, améliorant la coordination et la prise de décision.

Dans ce guide, nous allons couvrir tous les callouts de la carte Ancient, en expliquant leurs positions, avantages tactiques et leur impact sur le gameplay. Que vous soyez nouveau sur la carte Ancient de CS2 ou que vous cherchiez à affiner vos connaissances, ce guide vous aidera à obtenir un avantage compétitif.

Qu'est-ce que les Callouts dans CS2 ?

Les callouts sont des noms pour des emplacements spécifiques sur une carte qui aident les coéquipiers à communiquer efficacement. Au lieu de dire "un ennemi est près de ce rocher", les joueurs utilisent des termes courts et bien connus comme "Donut" ou "Jaguar" sur Ancient. Connaître les callouts d'Ancient dans CS2 permet aux équipes de réagir plus rapidement et d'exécuter des stratégies efficacement.

 
 

Principaux Callouts sur la Carte Ancient CS2

Ancient est construite autour de points d'étranglement serrés et de sites ouverts, rendant une communication claire essentielle. Voici les callouts clés de CS2 pour chaque zone.

Qu'est-ce qui ne va pas avec Train ?
Qu'est-ce qui ne va pas avec Train ?   
Article

Callouts du Bombsite A

Le site A est entouré de multiples points d'accès, ce qui en fait une zone contestée.

Callout
Description
Temple
Une zone couverte utile pour les reprises.
Donut
Un connecteur central menant au site A.
A-Main
L'entrée principale pour attaquer A.
A-Long
Un chemin menant vers A depuis le côté T.
Cubby
Un petit espace de cachette près du site A.
 
 

Callouts du Bombsite B

Le site B offre de bonnes positions pour le CT mais peut être submergé avec une bonne utilisation des utilitaires.

Callout
Description
Jaguar
Une entrée clé menant vers B.
B-Main
Le point d'entrée principal pour le côté T.
Back Site
L'arrière du site B où les défenseurs se tiennent.
Pillar
Un pilier central fournissant une couverture.
CT Spawn
La zone de départ des CT, proche de B.

Autres Callouts Importants

Outre A et B, contrôler le mid et les chemins clés est crucial.

  • Mid : La partie centrale de la carte, contrôlant les rotations.
  • Tunnels : Connectant différentes sections de la carte.
  • Cave : Une zone étroite près de B utilisée pour les embuscades.
  • T-Spawn : Le point de départ des Terroristes.
  • CT-Spawn : La position de départ des Contre-Terroristes.
Amour et Jeu : Les Meilleurs Couples de CS2
Amour et Jeu : Les Meilleurs Couples de CS2   
Article

Meilleures Armes pour la Carte Ancient CS2

Certaines armes fonctionnent mieux dans différentes zones de la carte.

Position
Arme Recommandée
Mid Control
AK-47 / M4A4 / AWP
Défense de Site
M4A4 / M4A1-S / AUG
Angles Serrés
MP9 / P90 / Fusil à pompe
Entry Fragging
AK-47 / Galil / SG 553
Garder de Longs Angles
AWP / Scout
 
 

Erreurs Courantes à Éviter sur Ancient

Beaucoup de joueurs ont des difficultés sur Ancient à cause de simples erreurs.

  1. Ignorer le Contrôle du Mid : Perdre le mid rend la défense des sites plus difficile.
  2. Ne pas Utiliser d'Utilitaires : Les fumigènes et les flashs sont essentiels pour les exécutions de site.
  3. Rusher sans Plan : Courir sur les sites sans coordination conduit à des défaites.
  4. Surpasser en Défense : Pousser trop loin sans soutien est souvent puni.
  5. Rotations Lentes : Prendre des décisions rapides peut faire ou défaire un round.

Histoire de Ancient dans CS2

Ancient a été introduite dans CS:GO en remplacement de Train et a été ensuite adaptée pour CS2. Au fil du temps, les stratégies et les callouts de la carte Ancient ont évolué, aidant les équipes à affiner leur gameplay.

Les matchs professionnels sur Ancient se concentrent souvent sur le contrôle du mid, avec des équipes utilisant des configurations structurées pour contrôler les rotations et sécuriser les entrées des sites.

Maîtriser les callouts d'Ancient dans CS2 est essentiel pour améliorer la communication d'équipe et la stratégie. Que vous jouiez en tant qu'entree fragger côté T ou en tant qu'ancre CT, connaître les callouts de la carte Ancient permet une prise de décision plus rapide et une meilleure coordination.

Si vous êtes sérieux à l'idée de vous améliorer sur Ancient CS2, pratiquez les callouts, communiquez efficacement et adaptez votre style de jeu en fonction de chaque match. Plus vous jouez, plus ces callouts deviendront naturels !

TAGS
Additional content available
Go to Twitter bo3.gg
Commentaires
Par date