Riot Games опублікувала частину майбутнього патча 8.11 для Valorant

Riot Games опублікувала частину майбутнього патча 8.11 для Valorant

Підготовка до майбутніх змін у Valorant почалася, розробники зосередилися на агентах, надавши попередній огляд очікуваних змін у патчі 8.11, який був опублікований на офіційному каналі Twitter.

 
 

Оновлення агента

Щоб краще зрозуміти, це оновлення має на меті дозволити іншим дуелянтам конкурувати з такими агентами, як Jett і Raze, відомі своєю високою швидкістю та мобільністю. Ці зміни надають дуелянтам більше можливостей займати простір для своєї команди та залишатися попереду завдяки своїм унікальним стилям гри — будь то сильніші дуелі, як-от Iso, поєднання швидкості та ухилення в бою, як-от Neon, чи здатність Reyna відновлюватися та відступати від бою.

Важливо: це не повні примітки до виправлення 8.11, вони будуть опубліковані 11 червня 2024 року. Це лише попередній перегляд оновлень агента, які надходять у цей патч.

Iso

У цьому патчі Iso отримує лише покращення, оскільки він бореться в усіх діапазонах умінь. Підвищення ефективності основної здатності агента має на меті зробити його більш надійним у боротьбі з контрольними точками та перемагати на ранніх дуелях шляхом миттєвого надання щитів після активації здатності. Поліпшення Iso також залишається активним, і кулі продовжують з’являтися, якщо він втрачає щит і вбиває супротивника під час активації Подвійного удару. Удари по кулях оновлюють тривалість покращення та щита.

Double Tap (E)

  • Iso тепер отримує щит після 1-секундної анімації, під час якої він не може використовувати зброю.
  • У кінці каналу при активації чути звук формування щита.
  • Заряди 2 > 1
  • Додано скидання заряду при вбивстві в Double Tap (Iso відновлює заряд, якщо він вбиває 2 ворогів).
  • Iso тепер отримує позначку проникнення через стіну замість важкого проникнення, коли щит знищено. Це означає, що після знищення щита він сповільнюється поступово.
  • Крім того, Iso тепер отримує індикатор шкоди ворогу, який знищив щит.
  • Iso тепер може повторно використовувати Double Strike, коли він активний, щоб оновити тривалість щита.
  • Це актуально, якщо він отримує оновлений заряд Подвійного удару після вбивства 2 ворогів.

Neon

Розробники заявили, що хочуть покращити Neon як агента, який чудово бореться з ворогами на ходу, підвищуючи унікальну цінність, яку вона привносить у гру. Вони покращили її удар ковзанням, щоб зробити його ефективнішим під час атаки ворогів, усунули всі помилки руху зброї під час ковзання, а також внесли кілька інших змін. Оновлення її Fast Lane (C) спрямовані на те, щоб зробити бої навколо її стіни більш інтуїтивно зрозумілими для союзників Neon та зменшити візуальний безлад у грі.

Удосконалення її Relay Bolt (Q) для більш надійного використання одного заряду має на меті дати Neon більше успіху при прийнятті рішення атакувати ворога, а також звільнити місце для другого заряду ковзання.

Fast Lane (C)

  • Fast Lane (C) тепер зникає ззаду, щоб мінімізувати візуальний безлад у бойовому просторі, забезпечуючи прикриття для Neon.
  • Звук Fast Lane (C) оновлено, щоб рухатися разом із зникненням стіни.
  • Тривалість стіни 6 секунд > 4 секунди
  • Час розчинення стіни 1 секунда > 2 секунди

High Gear (E)

спринт

  • Neon більше не втрачає швидкість руху вбік під час бігу.
  • Максимальна швидкість бігу при русі вбік 6,73 м/с > 9,11 м/с
  • Час до повної регенерації палива 60 секунд > 20 секунд

слайд

  • Заряди ковзання 1 > 2
  • Тепер Neon усуває всі помилки руху зброї під час ковзання.
  • Це означає, що вона стає точнішою під час ковзання.
  • Вартість другого слайда: 150 грн
  • Зброя після ковзання: Швидко > Миттєво
  • Буфер ковзання обладнання > 0,2 секунди (0,2 секунди проходять після ковзання, перш ніж з’явиться її зброя)

Relay Bolt (Q)

  • Заряди 2 > 1
  • Затримка перед активацією 1,1 секунди > 0,8 секунди
  • Тривалість оглушення 3,0 секунди > 3,5 секунди

Reyna

У цьому патчі Reyna отримує як бафи, так і нерви, щоб переоцінити силу свого набору. Мета змін — зменшити рівень домінування, якого вона може досягти в рейтингових матчах, особливо на низькому та середньому рангах, одночасно збільшуючи певну цінність у скоординованих налаштуваннях:

Статистично лікування було дуже сильним у рейтингових матчах із більшим впливом на нижчих і середніх рівнях. Ця зміна має зменшити її здатність створювати сніжний ком у цих умовах.

Усунення часових обмежень для її Devour (Q) і Empress (X) має дати вам більше гнучкості, щоб грати в ритмі вашої команди, і збільшити базове значення обох у скоординованій грі, де раунди просуваються повільніше.

Dismiss (E) було перероблено, щоб забезпечити більшу швидкість руху, але з меншою тривалістю. Це повинно винагороджувати рішучих і досвідчених гравців Reyna, відкриваючи швидше та потужніше переміщення в бою.

Розробники відстежуватимуть, як ці оновлення впливають на агента на всіх рівнях навичок і налаштуваннях гри.

Devour (Q)

  • Зцілення зменшено зі 100 до 50
  • Час повної регенерації здоров’я зменшено з 3 до 2 секунд
  • Час відновлення броні більше не закінчується за таймером.

Dismiss (E)

  • Максимальна швидкість зросла з 9,1 метра/секунду до 12 метрів/секунду
  • Загальну тривалість Dismiss зменшено з 2 с до 1,5 с

Empress (X)

  • Імператриця більше не має таймера і залишається активною, доки Reyna не буде вбито або раунд не закінчиться.

Raze

Оскільки розробники бачать, що гравці стають все більш вправними у використанні мобільності Raze з її гранатами, виявилося, що її загальна швидкість і потенціал руху можуть порушити тактичний цикл. Ці зміни мають на меті дозволити вам більш розумно протистояти Raze, чи то за допомогою власних утиліт, чи то зі зброї. Хоча ми все ще хочемо зберегти фантазію про мобільність Raze з її гранатами, це не повинно бути таким несподіваним, якщо не підтримується союзницькими функціями.

Blast Pack (Q)

  • Гранати Raze більше не вибухають після знищення ворога.
  • Горизонтальна швидкість Raze під час використання гранат була сповільнена.
  • Звук вибуху гранати оновлено, щоб його можна було чути з більшої відстані, щоб вороги могли почути першу гранату під час подвійного закидання Raze.

Clove

Clove відразу стала актуальною в рейтингових матчах, їхня продуктивність у рейтингових матчах сильніша, ніж хотілося б. Розробники зменшили надмірну потужність, орієнтовану на дуелянтів, але зберегли потужність, орієнтовану на контролера.

Pick-Me-Up (C)

  • Вартість 100 > 200
  • Тривалість 10 с > 8 с
  • Час активації після отримання шкоди 10 с > 6 с

Not Dead Yet (X)

  • Вартість 7 > 8
  • Затримка детонації 7 > 8 с
  • Виправлення помилки: основний навик Гвоздики більше не буде активним під час бою, якщо він отримує допомогу від диму.
Коментарі
По даті