Riot Games a publié une partie du prochain patch 8.11 pour Valorant

Riot Games a publié une partie du prochain patch 8.11 pour Valorant

La préparation des changements à venir dans Valorant a commencé, les développeurs se concentrant sur les agents, fournissant un aperçu préliminaire des changements attendus dans le patch 8.11, qui a été publié sur la chaîne Twitter officielle.

 
 

Mises à jour des agents

Pour mieux comprendre, cette mise à jour vise à permettre à d'autres Duellistes de rivaliser avec des agents comme Jett et Raze, connus pour leur grande vitesse et leur mobilité. Ces changements offrent plus d'opportunités aux duellistes d'occuper de l'espace pour leur équipe et de garder une longueur d'avance grâce à leurs styles de jeu uniques – qu'il s'agisse de duels plus forts comme Iso, d'un mélange de vitesse et d'évasion dans les combats comme Neon, ou de la capacité de Reyna à récupérer et à se retirer du combat.

Important : ce ne sont pas les notes de patch complètes de la 8.11, elles seront publiées le 11 juin 2024. Ceci n'est qu'un aperçu des mises à jour de l'agent à venir dans ce patch.

ISO

Dans ce patch, Iso ne reçoit que des améliorations, car il a des difficultés dans toutes les gammes de compétences. L'augmentation de l'efficacité de la capacité principale de l'agent vise à le rendre plus fiable dans la contestation des points de contrôle et dans la victoire des premiers duels en fournissant instantanément des boucliers après avoir activé la capacité. L'amélioration d'Iso reste également active, et des orbes continuent d'apparaître s'il perd son bouclier et tue un adversaire lors de l'activation de Double Strike. Frapper des orbes rafraîchit la durée de l’amélioration et du bouclier.

Double Tap (E)

  • Iso reçoit désormais un bouclier après une animation d'une seconde, pendant laquelle il ne peut pas utiliser d'armes.
  • A la fin du canal, le son de la formation du bouclier est audible lorsqu'il est activé.
  • Frais 2 > 1
  • Ajout de la réinitialisation de la charge lors du meurtre en Double Strike (Iso récupère la charge s'il tue 2 ennemis).
  • Iso reçoit désormais le tag Wall Penetration au lieu de Heavy Penetration lorsque le bouclier est détruit. Cela signifie qu'il ralentit plus progressivement après la destruction du bouclier.
  • De plus, Iso reçoit désormais un indicateur de dégâts envers l'ennemi qui a détruit le bouclier.
  • Iso peut désormais réutiliser Double Strike lorsqu'il est actif pour actualiser la durée du bouclier.
  • Ceci est pertinent s'il obtient une nouvelle charge de Double Strike après avoir tué 2 ennemis.

Néon

Les développeurs ont déclaré qu'ils souhaitaient améliorer Neon en tant qu'agent qui excelle dans la lutte contre les ennemis en mouvement, améliorant ainsi la valeur unique qu'elle apporte au jeu. Ils ont amélioré sa frappe coulissante pour la rendre plus efficace lors de l'attaque des ennemis, supprimé toutes les erreurs de mouvement de l'arme lors du glissement, et apporté plusieurs autres modifications. Les mises à jour de son Fast Lane (C) visent à rendre les combats autour de ses murs plus intuitifs pour les alliés de Neon et à réduire l'encombrement visuel dans le jeu.

L'amélioration de son Relay Bolt (Q) pour une utilisation plus fiable d'une seule charge vise à donner à Neon plus de succès lorsqu'il décide d'attaquer un ennemi, ainsi qu'à libérer de l'espace pour une deuxième charge coulissante.

Fast Lane (C)

  • Fast Lane (C) disparaît désormais par derrière pour minimiser l'encombrement visuel dans l'espace de combat, offrant ainsi une couverture à Neon.
  • Le son de Fast Lane (C) a été mis à jour pour se déplacer avec la disparition du mur.
  • Durée du mur 6 secondes > 4 secondes
  • Temps de dissolution du mur 1 seconde > 2 secondes

High Gear (E)

Sprint

  • Neon ne perd plus sa vitesse de déplacement latéral pendant la course.
  • Vitesse de course maximale lors d'un mouvement latéral 6,73 mètres/seconde > 9,11 mètres/seconde
  • Temps de régénération complète du carburant 60 secondes > 20 secondes

Glisser

  • Charges de diapositive 1 > 2
  • Désormais, Neon élimine toutes les erreurs de mouvement des armes lors du glissement.
  • Cela signifie qu'elle devient plus précise lors du glissement.
  • Coût du deuxième toboggan : 150
  • Arme après glissement : Rapide > Instantané
  • Tampon de l'équipement de glissement > 0,2 seconde (0,2 seconde s'écoulent après le glissement avant que son arme n'apparaisse)

Relay Bolt (Q)

  • Frais 2 > 1
  • Délai avant activation 1,1 seconde > 0,8 seconde
  • Durée de l'étourdissement 3,0 secondes > 3,5 secondes

Reyna

Reyna reçoit à la fois des buffs et des nerfs dans ce patch pour réévaluer la force de son kit. Le but des changements est de réduire le niveau de domination qu'elle peut atteindre dans les matchs classés, en particulier dans les rangs bas et moyens, tout en augmentant la valeur dans les environnements coordonnés :

Les soins ont statistiquement été très puissants dans les matchs classés, avec un impact plus important dans les rangs inférieurs et moyens. Ce changement devrait réduire sa capacité à faire boule de neige dans ces conditions.

La suppression des restrictions de temps sur Devour (Q) et Empress (X) devrait vous donner plus de flexibilité pour jouer au rythme de votre équipe et augmenter la valeur de base des deux dans un jeu coordonné, où les tours progressent plus lentement.

Dismiss (E)a été retravaillé pour offrir plus de vitesse de déplacement mais avec une durée plus courte. Cela devrait récompenser les joueurs Reyna décisifs et compétents, débloquant un repositionnement plus rapide et plus puissant au combat.

Les développeurs surveilleront la manière dont ces mises à jour affectent l’agent à tous les niveaux de compétence et paramètres de jeu.

Devour (Q)

  • Soins réduits de 100 à 50
  • Temps de régénération complète de la santé réduit de 3 à 2 secondes
  • La surguérison de l'armure n'expire plus selon une minuterie.

Dismiss (E)

  • Vitesse maximale augmentée de 9,1 mètres/seconde à 12 mètres/seconde
  • Durée totale de rejet réduite de 2 s à 1,5 s

Empress (X)

  • L'Impératrice n'a plus de chronomètre et reste active jusqu'à ce que Reyna soit tuée ou que le tour se termine.

Raze

Alors que les développeurs voient les joueurs devenir de plus en plus habiles à utiliser la mobilité de Raze avec ses grenades, il a été constaté que sa vitesse globale et son potentiel de mouvement peuvent perturber le cycle tactique. Ces changements sont destinés à vous permettre de contrer Raze de manière plus raisonnable, que ce soit avec votre propre utilitaire ou avec des tirs. Même si nous souhaitons toujours préserver le fantasme de la mobilité de Raze avec ses grenades, cela ne devrait pas être aussi inattendu lorsqu'il n'est pas soutenu par les utilitaires alliés.

Blast Pack (Q)

  • Les grenades de Raze n'explosent plus lors de la destruction d'un ennemi.
  • La vitesse horizontale de Raze lors de l'utilisation de grenades a été ralentie.
  • Le son de l'explosion des grenades a été mis à jour pour être audible à une plus grande distance afin de garantir que les ennemis puissent entendre la première grenade lorsque Raze lance un double lancer.

Clove

Le clou de girofle est immédiatement devenu pertinent dans les matchs classés, ses performances dans les matchs classés étant plus fortes que souhaitées. Les développeurs ont réduit la puissance excessive orientée duelliste tout en conservant la puissance orientée contrôleur.

Pick-Me-Up (C)

  • Coût 100 > 200
  • Durée 10 s > 8 s
  • Temps d'activation après avoir subi des dégâts 10 s > 6 s

Not Dead Yet (X)

  • Coût 7 > 8
  • Délai de détonation 7 > 8 s
  • Correction d'un bug : la compétence principale de Clove ne sera plus active pendant le combat s'il reçoit l'aide de la fumée.
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