News
15:46, 05.06.2024
Rozpoczęły się przygotowania do nadchodzących zmian w Valorant, a deweloperzy skupili się na agentach, udostępniając wstępny przegląd oczekiwanych zmian w patchu 8.11, który został opublikowany na oficjalnym kanale Twitter.
CZYTAJ WIĘCEJ: Plotki: nowa mapa w Valorant będzie nosić nazwę Abyss
Aktualizacje agentów
Aby lepiej zrozumieć, ta aktualizacja ma na celu umożliwienie innym Duelistom konkurowania z agentami takimi jak Jett i Raze, znanymi z dużej szybkości i mobilności. Zmiany te zapewniają Pojedynkowi więcej możliwości zajęcia miejsca dla swojej drużyny i wyprzedzenia dzięki unikalnemu stylowi gry — niezależnie od tego, czy są to silniejsze pojedynki, takie jak Iso, połączenie szybkości i unikania w walce, jak Neon, czy też zdolność Reyny do regeneracji i wycofywania się z walki.
Ważne: nie są to pełne informacje o łatce 8.11. Zostaną one opublikowane 11 czerwca 2024 r. To tylko podgląd aktualizacji Agentów, które pojawią się w tej łatce.
ISO
W tej łatce Iso otrzymuje jedynie ulepszenia, ponieważ radzi sobie we wszystkich zakresach umiejętności. Zwiększanie efektywności podstawowej zdolności agenta ma na celu zwiększenie jego niezawodności w zdobywaniu punktów kontrolnych i wygrywaniu wczesnych pojedynków poprzez natychmiastowe zapewnianie tarcz po aktywacji umiejętności. Ulepszenie Iso również pozostaje aktywne, a kule nadal się pojawiają, jeśli straci tarczę i zabije przeciwnika podczas aktywacji Podwójnego Uderzenia. Uderzanie kulami odświeża czas trwania ulepszenia i tarczy.
Double Tap (E)
- Iso otrzymuje teraz tarczę po 1-sekundowej animacji, podczas której nie może używać broni.
- Na końcu kanału po aktywacji słychać dźwięk tworzenia się tarczy.
- Ładunki 2 > 1
- Dodano reset ładunku po zabiciu w Podwójnym Uderzeniu (Iso odzyskuje ładunek, jeśli zabije 2 wrogów).
- Iso otrzymuje teraz etykietę Penetracji Ściany zamiast Silnej Penetracji, gdy tarcza zostanie zniszczona. Oznacza to, że po zniszczeniu tarczy zwalnia on bardziej stopniowo.
- Dodatkowo Iso otrzymuje teraz wskaźnik obrażeń skierowanych przeciwko wrogowi, który zniszczył tarczę.
- Iso może teraz ponownie użyć Podwójnego Uderzenia, gdy jest aktywne, aby odświeżyć czas trwania tarczy.
- Jest to istotne, jeśli po zabiciu 2 wrogów otrzyma odświeżony ładunek Podwójnego Uderzenia.
Neon
Deweloperzy oświadczyli, że chcą ulepszyć Neon jako agentkę, która wyróżnia się w walce z wrogami w ruchu, zwiększając tym samym wyjątkową wartość, jaką wnosi do gry. Ulepszyli jej atak wślizgiem, aby był bardziej skuteczny podczas ataków na wrogów i usunęli wszystkie błędy ruchu broni podczas wślizgu, a także wprowadzili kilka innych zmian. Aktualizacje jej Fast Lane (C) mają na celu uczynienie walk wokół jej zrzutów na ścianie bardziej intuicyjnymi dla sojuszników Neon i zmniejszeniem bałaganu wizualnego w grze.
Ulepszenie jej Relay Bolt (Q) w celu bardziej niezawodnego użycia pojedynczego ładunku ma zapewnić Neonowi większy sukces, gdy zdecyduje się zaatakować wroga, a także zwolnić miejsce na drugi ładunek ślizgowy.
Fast Lane (C)
- Fast Lane (C) znika teraz z tyłu, aby zminimalizować bałagan wizualny w przestrzeni bojowej, zapewniając osłonę Neonowi.
- Dźwięk Fast Lane (C) został zaktualizowany, aby odtwarzał się wraz ze znikaniem ściany.
- Czas trwania ściany 6 sekund > 4 sekundy
- Czas rozpuszczania ścian 1 sekunda > 2 sekundy
High Gear (E)
Sprint
- Neon nie traci już prędkości ruchu na boki podczas biegu.
- Maksymalna prędkość jazdy podczas ruchu na boki 6,73 m/s > 9,11 m/sek
- Czas do pełnej regeneracji paliwa 60 sekund > 20 sekund
Slajd
- Przesuń ładunki 1 > 2
- Teraz Neon eliminuje wszystkie błędy ruchu broni podczas ślizgu.
- Oznacza to, że staje się bardziej celna podczas ślizgu.
- Koszt drugiego slajdu: 150
- Broń po wsunięciu: Szybki > Natychmiastowy
- Bufor wyposażenia wślizgu > 0,2 sekundy (po wślizgu mija 0,2 sekundy, zanim pojawi się broń)
Relay Bolt (Q)
- Ładunki 2 > 1
- Opóźnienie przed aktywacją 1,1 sekundy > 0,8 sekundy
- Czas trwania ogłuszenia 3,0 sekundy > 3,5 sekundy
Reyna
W tej aktualizacji Reyna otrzymuje zarówno wzmocnienia, jak i osłabienia, aby ponownie ocenić siłę swojego zestawu. Celem zmian jest zmniejszenie poziomu dominacji, jaką może osiągnąć w meczach rankingowych, szczególnie na niskich i średnich poziomach, przy jednoczesnym zwiększeniu pewnej wartości w ustawieniach skoordynowanych:
Leczenie było statystycznie bardzo silne w meczach rankingowych, z większym wpływem na niższe i średnie rangi. Ta zmiana powinna zmniejszyć jej zdolność do robienia kuli śnieżnej w takich warunkach.
Usunięcie ograniczeń czasowych dla jej Devour (Q) i Empress (X) powinno dać ci większą elastyczność w grze w rytmie swojej drużyny i zwiększyć podstawową wartość obu w skoordynowanej grze, gdzie rundy toczą się wolniej.
Dismiss (E) zostało przerobione, aby zapewnić większą prędkość ruchu, ale przy krótszym czasie działania. Powinno to nagradzać zdecydowanych i utalentowanych graczy Reyną, umożliwiając szybsze i skuteczniejsze zmiany pozycji w walce.
Programiści będą monitorować wpływ tych aktualizacji na agenta na wszystkich poziomach umiejętności i ustawieniach gry.
Devour (Q)
- Zmniejszono leczenie ze 100 do 50
- Skrócono czas regeneracji pełnego zdrowia z 3 do 2 sekund
- Nadleczenie pancerza nie wygasa już z upływem czasu.
Dismiss (E)
- Zwiększono prędkość maksymalną z 9,1 m/s do 12 m/s
- Skrócono czas trwania całkowitego odrzucenia z 2 s do 1,5 s
Empress (X)
- Cesarzowa nie ma już licznika czasu i pozostaje aktywna do momentu zabicia Reyny lub zakończenia rundy.
Raze
W miarę jak deweloperzy zauważają, że gracze stają się coraz bardziej biegli w wykorzystywaniu mobilności Raze za pomocą granatów, odkryto, że jej ogólna prędkość i potencjał ruchu mogą zakłócać cykl taktyczny. Zmiany te mają na celu umożliwienie ci bardziej rozsądnego przeciwdziałania Raze, czy to za pomocą własnego narzędzia, czy ostrzału. Chociaż nadal chcemy zachować fantazję o mobilności Raze za pomocą jej granatów, nie powinno to być aż tak nieoczekiwane, gdy nie jest wspierane przez sojuszniczą użyteczność.
Blast Pack (Q)
- Granaty Raze'a nie eksplodują już po zniszczeniu wroga.
- Prędkość pozioma Raze'a podczas używania granatów została zmniejszona.
- Dźwięk eksplozji granatów został zaktualizowany, aby był słyszalny z większej odległości, aby zapewnić, że wrogowie usłyszą pierwszy granat, gdy Raze rzuci dwukrotnie.
Clove
Clove natychmiast stał się istotny w meczach rankingowych, a ich wyniki w meczach rankingowych były silniejsze niż pożądane. Deweloperzy zmniejszyli nadmierną moc zorientowaną na pojedynków, jednocześnie zachowując moc zorientowaną na kontroler.
Pick-Me-Up (C)
- Koszt 100 > 200
- Czas trwania 10 s > 8 s
- Czas aktywacji po otrzymaniu obrażeń 10 s > 6 s
Not Dead Yet (X)
- Koszt 7 > 8
- Opóźnienie detonacji 7 > 8 s
- Poprawka błędu: podstawowa umiejętność Clove nie będzie już aktywna podczas walki, jeśli otrzyma pomoc od dymu.
Powiązane wiadomości
Nadchodzące Topowe Mecze
Komentarze