Riot Games opublikowało część nadchodzącego patcha 8.11 do Valorant

Riot Games opublikowało część nadchodzącego patcha 8.11 do Valorant

Rozpoczęły się przygotowania do nadchodzących zmian w Valorant, a deweloperzy skupili się na agentach, udostępniając wstępny przegląd oczekiwanych zmian w patchu 8.11, który został opublikowany na oficjalnym kanale Twitter.

 
 

Aktualizacje agentów

Aby lepiej zrozumieć, ta aktualizacja ma na celu umożliwienie innym Duelistom konkurowania z agentami takimi jak Jett i Raze, znanymi z dużej szybkości i mobilności. Zmiany te zapewniają Pojedynkowi więcej możliwości zajęcia miejsca dla swojej drużyny i wyprzedzenia dzięki unikalnemu stylowi gry — niezależnie od tego, czy są to silniejsze pojedynki, takie jak Iso, połączenie szybkości i unikania w walce, jak Neon, czy też zdolność Reyny do regeneracji i wycofywania się z walki.

Ważne: nie są to pełne informacje o łatce 8.11. Zostaną one opublikowane 11 czerwca 2024 r. To tylko podgląd aktualizacji Agentów, które pojawią się w tej łatce.

ISO

W tej łatce Iso otrzymuje jedynie ulepszenia, ponieważ radzi sobie we wszystkich zakresach umiejętności. Zwiększanie efektywności podstawowej zdolności agenta ma na celu zwiększenie jego niezawodności w zdobywaniu punktów kontrolnych i wygrywaniu wczesnych pojedynków poprzez natychmiastowe zapewnianie tarcz po aktywacji umiejętności. Ulepszenie Iso również pozostaje aktywne, a kule nadal się pojawiają, jeśli straci tarczę i zabije przeciwnika podczas aktywacji Podwójnego Uderzenia. Uderzanie kulami odświeża czas trwania ulepszenia i tarczy.

Double Tap (E)

  • Iso otrzymuje teraz tarczę po 1-sekundowej animacji, podczas której nie może używać broni.
  • Na końcu kanału po aktywacji słychać dźwięk tworzenia się tarczy.
  • Ładunki 2 > 1
  • Dodano reset ładunku po zabiciu w Podwójnym Uderzeniu (Iso odzyskuje ładunek, jeśli zabije 2 wrogów).
  • Iso otrzymuje teraz etykietę Penetracji Ściany zamiast Silnej Penetracji, gdy tarcza zostanie zniszczona. Oznacza to, że po zniszczeniu tarczy zwalnia on bardziej stopniowo.
  • Dodatkowo Iso otrzymuje teraz wskaźnik obrażeń skierowanych przeciwko wrogowi, który zniszczył tarczę.
  • Iso może teraz ponownie użyć Podwójnego Uderzenia, gdy jest aktywne, aby odświeżyć czas trwania tarczy.
  • Jest to istotne, jeśli po zabiciu 2 wrogów otrzyma odświeżony ładunek Podwójnego Uderzenia.

Neon

Deweloperzy oświadczyli, że chcą ulepszyć Neon jako agentkę, która wyróżnia się w walce z wrogami w ruchu, zwiększając tym samym wyjątkową wartość, jaką wnosi do gry. Ulepszyli jej atak wślizgiem, aby był bardziej skuteczny podczas ataków na wrogów i usunęli wszystkie błędy ruchu broni podczas wślizgu, a także wprowadzili kilka innych zmian. Aktualizacje jej Fast Lane (C) mają na celu uczynienie walk wokół jej zrzutów na ścianie bardziej intuicyjnymi dla sojuszników Neon i zmniejszeniem bałaganu wizualnego w grze.

Ulepszenie jej Relay Bolt (Q) w celu bardziej niezawodnego użycia pojedynczego ładunku ma zapewnić Neonowi większy sukces, gdy zdecyduje się zaatakować wroga, a także zwolnić miejsce na drugi ładunek ślizgowy.

Fast Lane (C)

  • Fast Lane (C) znika teraz z tyłu, aby zminimalizować bałagan wizualny w przestrzeni bojowej, zapewniając osłonę Neonowi.
  • Dźwięk Fast Lane (C) został zaktualizowany, aby odtwarzał się wraz ze znikaniem ściany.
  • Czas trwania ściany 6 sekund > 4 sekundy
  • Czas rozpuszczania ścian 1 sekunda > 2 sekundy

High Gear (E)

Sprint

  • Neon nie traci już prędkości ruchu na boki podczas biegu.
  • Maksymalna prędkość jazdy podczas ruchu na boki 6,73 m/s > 9,11 m/sek
  • Czas do pełnej regeneracji paliwa 60 sekund > 20 sekund

Slajd

  • Przesuń ładunki 1 > 2
  • Teraz Neon eliminuje wszystkie błędy ruchu broni podczas ślizgu.
  • Oznacza to, że staje się bardziej celna podczas ślizgu.
  • Koszt drugiego slajdu: 150
  • Broń po wsunięciu: Szybki > Natychmiastowy
  • Bufor wyposażenia wślizgu > 0,2 sekundy (po wślizgu mija 0,2 sekundy, zanim pojawi się broń)

Relay Bolt (Q)

  • Ładunki 2 > 1
  • Opóźnienie przed aktywacją 1,1 sekundy > 0,8 sekundy
  • Czas trwania ogłuszenia 3,0 sekundy > 3,5 sekundy

Reyna

W tej aktualizacji Reyna otrzymuje zarówno wzmocnienia, jak i osłabienia, aby ponownie ocenić siłę swojego zestawu. Celem zmian jest zmniejszenie poziomu dominacji, jaką może osiągnąć w meczach rankingowych, szczególnie na niskich i średnich poziomach, przy jednoczesnym zwiększeniu pewnej wartości w ustawieniach skoordynowanych:

Leczenie było statystycznie bardzo silne w meczach rankingowych, z większym wpływem na niższe i średnie rangi. Ta zmiana powinna zmniejszyć jej zdolność do robienia kuli śnieżnej w takich warunkach.

Usunięcie ograniczeń czasowych dla jej Devour (Q) i Empress (X) powinno dać ci większą elastyczność w grze w rytmie swojej drużyny i zwiększyć podstawową wartość obu w skoordynowanej grze, gdzie rundy toczą się wolniej.

Dismiss (E) zostało przerobione, aby zapewnić większą prędkość ruchu, ale przy krótszym czasie działania. Powinno to nagradzać zdecydowanych i utalentowanych graczy Reyną, umożliwiając szybsze i skuteczniejsze zmiany pozycji w walce.

Programiści będą monitorować wpływ tych aktualizacji na agenta na wszystkich poziomach umiejętności i ustawieniach gry.

Devour (Q)

  • Zmniejszono leczenie ze 100 do 50
  • Skrócono czas regeneracji pełnego zdrowia z 3 do 2 sekund
  • Nadleczenie pancerza nie wygasa już z upływem czasu.

Dismiss (E)

  • Zwiększono prędkość maksymalną z 9,1 m/s do 12 m/s
  • Skrócono czas trwania całkowitego odrzucenia z 2 s do 1,5 s

Empress (X)

  • Cesarzowa nie ma już licznika czasu i pozostaje aktywna do momentu zabicia Reyny lub zakończenia rundy.

Raze

W miarę jak deweloperzy zauważają, że gracze stają się coraz bardziej biegli w wykorzystywaniu mobilności Raze za pomocą granatów, odkryto, że jej ogólna prędkość i potencjał ruchu mogą zakłócać cykl taktyczny. Zmiany te mają na celu umożliwienie ci bardziej rozsądnego przeciwdziałania Raze, czy to za pomocą własnego narzędzia, czy ostrzału. Chociaż nadal chcemy zachować fantazję o mobilności Raze za pomocą jej granatów, nie powinno to być aż tak nieoczekiwane, gdy nie jest wspierane przez sojuszniczą użyteczność.

Blast Pack (Q)

  • Granaty Raze'a nie eksplodują już po zniszczeniu wroga.
  • Prędkość pozioma Raze'a podczas używania granatów została zmniejszona.
  • Dźwięk eksplozji granatów został zaktualizowany, aby był słyszalny z większej odległości, aby zapewnić, że wrogowie usłyszą pierwszy granat, gdy Raze rzuci dwukrotnie.

Clove

Clove natychmiast stał się istotny w meczach rankingowych, a ich wyniki w meczach rankingowych były silniejsze niż pożądane. Deweloperzy zmniejszyli nadmierną moc zorientowaną na pojedynków, jednocześnie zachowując moc zorientowaną na kontroler.

Pick-Me-Up (C)

  • Koszt 100 > 200
  • Czas trwania 10 s > 8 s
  • Czas aktywacji po otrzymaniu obrażeń 10 s > 6 s

Not Dead Yet (X)

  • Koszt 7 > 8
  • Opóźnienie detonacji 7 > 8 s
  • Poprawka błędu: podstawowa umiejętność Clove nie będzie już aktywna podczas walki, jeśli otrzyma pomoc od dymu.
Komentarze
Według daty