A preparação para as próximas mudanças no Valorant já começou, com os desenvolvedores focando nos agentes, fornecendo uma visão preliminar das mudanças esperadas no patch 8.11, que foi publicado no canal oficial do Twitter.
Atualizações do Agente
Para entender melhor, esta atualização visa permitir que outros Duelistas possam competir com agentes como Jett e Raze, conhecidos por sua alta velocidade e mobilidade. Essas mudanças oferecem mais oportunidades para os Duelistas ocuparem espaço para sua equipe e permanecerem à frente com seus estilos de jogo únicos — sejam duelos mais fortes como Iso, uma mistura de velocidade e evasão em combate como Neon, ou a capacidade de Reyna de se recuperar e recuar do combate.
Importante: estas não são as notas completas do patch 8.11, elas serão publicadas em 11 de junho de 2024. Esta é apenas uma prévia das atualizações do Agente que virão neste patch.
ISO
Neste patch, Iso recebe apenas melhorias, pois enfrenta dificuldades em todas as faixas de habilidade. Aumentar a eficácia da habilidade primária do agente tem como objetivo torná-lo mais confiável na disputa de pontos de controle e na vitória de duelos iniciais, fornecendo escudos instantaneamente após a ativação da habilidade. A melhoria de Iso também permanece ativa, e orbes continuam aparecendo caso ele perca seu escudo e mate um oponente durante a ativação de Double Strike. Acertar orbes atualiza a duração da melhoria e do escudo.
Double Tap (E)
- Iso agora recebe um escudo após uma animação de 1 segundo, durante a qual ele não pode usar armas.
- No final do canal, o som da formação do escudo é audível quando ativado.
- Cargas 2 > 1
- Adicionado redefinição de carga ao matar em Double Tap (Iso recupera carga se matar 2 inimigos).
- Iso agora recebe etiqueta de Penetração na Parede em vez de Penetração Pesada quando o escudo é destruído. Isso significa que ele desacelera mais gradualmente depois que o escudo é destruído.
- Além disso, Iso agora recebe um indicador de dano ao inimigo que destruiu o escudo.
- Iso agora pode reutilizar Double Strike enquanto ativo para atualizar a duração do escudo.
- Isso é relevante se ele receber uma carga renovada de Double Strike após matar 2 inimigos.
Neon
Os desenvolvedores afirmaram que querem melhorar Neon como um agente que se destaca no combate aos inimigos em movimento, aumentando o valor único que ela traz ao jogo. Eles melhoraram seu ataque deslizante para torná-lo mais eficaz ao atacar inimigos e removeram todos os erros de movimento da arma durante o deslizamento, além de fazer várias outras alterações. As atualizações em seu Fast Lane (C) têm como objetivo tornar as lutas em torno de suas paredes mais intuitivas para os aliados de Neon e reduzir a confusão visual no jogo.
Melhorar seu Relay Bolt (Q) para um uso mais confiável de carga única tem como objetivo dar ao Neon mais sucesso ao decidir atacar um inimigo, bem como liberar espaço para uma segunda carga deslizante.
Fast Lane (C)
- Fast Lane (C) agora desaparece por trás para minimizar a confusão visual no espaço de combate, fornecendo cobertura para Neon.
- O som do Fast Lane (C) foi atualizado para se mover junto com o desaparecimento da parede.
- Duração da parede 6 segundos > 4 segundos
- Tempo de dissolução da parede 1 segundo > 2 segundos
High Gear (E)
Corrida
- Neon não perde mais velocidade de movimento lateral enquanto corre.
- Velocidade máxima de corrida durante movimento lateral 6,73 metros/segundo > 9,11 metros/segundo
- Tempo para regeneração completa do combustível 60 segundos > 20 segundos
Deslizar
- Cargas de slide 1 > 2
- Agora o Neon elimina todos os erros de movimento da arma durante o deslizamento.
- Isso significa que ela se torna mais precisa durante o deslizamento.
- Custo do segundo slide: 150
- Arma após deslizar: Rápido > Instantâneo
- Buffer de deslizamento do equipamento > 0,2 segundos (0,2 segundos se passam após deslizar antes que sua arma apareça)
Relay Bolt (Q)
- Cargas 2 > 1
- Atraso antes da ativação 1,1 segundos > 0,8 segundos
- Duração do atordoamento 3,0 segundos > 3,5 segundos
Reyna
Reyna recebe fortalecimentos e enfraquecimentos neste patch para reavaliar a força de seu kit. O objetivo das mudanças é reduzir o nível de domínio que ela pode alcançar em partidas ranqueadas, especialmente nos escalões baixos e médios, ao mesmo tempo em que aumenta algum valor em configurações coordenadas:
A cura tem sido estatisticamente muito forte em partidas ranqueadas, com maior impacto nas classificações inferiores e intermediárias. Essa mudança deve reduzir sua capacidade de formar uma bola de neve nessas condições.
A remoção das restrições de tempo em Devour (Q) e Empress (X) deve dar a você mais flexibilidade para jogar no ritmo do seu time e aumentar o valor base de ambos no jogo coordenado, onde as rodadas progridem mais lentamente.
Dismiss (E) foi reformulado para fornecer mais velocidade de movimento, mas com uma duração mais curta. Isso deve recompensar jogadores decisivos e habilidosos de Reyna, desbloqueando reposicionamentos mais rápidos e poderosos em combate.
Os desenvolvedores monitorarão como essas atualizações afetam o agente em todos os diferentes níveis de habilidade e configurações de jogo.
Devour (Q)
- Cura reduzida de 100 para 50
- Tempo total de regeneração de saúde reduzido de 3 para 2 segundos
- A sobrecura da armadura não expira mais em um cronômetro.
Dismiss (E)
- A velocidade máxima aumentou de 9,1 metros/segundo para 12 metros/segundo
- Duração total de dispensa reduzida de 2 s para 1,5 s
Empress (X)
- A Imperatriz não tem mais cronômetro e permanece ativa até que Reyna seja morta ou a rodada termine.
Raze
À medida que os desenvolvedores veem os jogadores se tornando cada vez mais adeptos da utilização da mobilidade de Raze com suas granadas, descobriu-se que sua velocidade geral e potencial de movimento podem atrapalhar o ciclo tático. Essas mudanças têm como objetivo permitir que você combata Raze de maneira mais razoável, seja com sua própria utilidade ou com tiros. Embora ainda queiramos preservar a fantasia da mobilidade de Raze com suas granadas, ela não deve ser tão inesperada quando não é apoiada pela utilidade aliada.
Blast Pack (Q)
- As granadas de Raze não explodem mais ao destruir um inimigo.
- A velocidade horizontal de Raze ao usar granadas foi reduzida.
- O áudio da explosão de granadas foi atualizado para ser audível de uma distância maior para garantir que os inimigos possam ouvir a primeira granada quando Raze lançar duas vezes.
Clove
Clove tornou-se imediatamente relevante nas partidas ranqueadas, seu desempenho nas partidas ranqueadas é mais forte do que o desejado. Os desenvolvedores reduziram o poder excessivo orientado para o duelo, mas ainda mantiveram o poder orientado para o controlador.
Pick-Me-Up (C)
- Custo 100 > 200
- Duração 10 s > 8 s
- Tempo de ativação após receber dano 10 s > 6 s
Not Dead Yet (X)
- Custo 7 > 8
- Atraso de detonação 7 > 8 s
- Correção de bug: a habilidade primária de Clove não estará mais ativa durante o combate se ele receber ajuda da fumaça.
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