Riot Games hat einen Teil des kommenden Patches 8.11 für Valorant veröffentlicht
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  • 15:42, 05.06.2024

Riot Games hat einen Teil des kommenden Patches 8.11 für Valorant veröffentlicht

Die Vorbereitungen für die bevorstehenden Änderungen in Valorant haben begonnen. Die Entwickler konzentrieren sich dabei auf Agenten und geben einen vorläufigen Überblick über die erwarteten Änderungen in Patch 8.11, der auf dem offiziellen Twitter-Kanal veröffentlicht wurde.

 
 

Agenten-Updates

Zum besseren Verständnis: Dieses Update soll es anderen Duellanten ermöglichen, mit Agenten wie Jett und Raze zu konkurrieren, die für ihre hohe Geschwindigkeit und Mobilität bekannt sind. Diese Änderungen bieten Duellanten mehr Möglichkeiten, Platz für ihr Team einzunehmen und mit ihren einzigartigen Spielstilen die Nase vorn zu behalten – seien es stärkere Duelle wie Iso, eine Mischung aus Geschwindigkeit und Ausweichmanövern im Kampf wie Neon oder Reynas Fähigkeit, sich zu erholen und aus dem Kampf zurückzuziehen.

Wichtig: Dies sind nicht die vollständigen Patchnotizen für 8.11, sie werden am 11. Juni 2024 veröffentlicht. Dies ist lediglich eine Vorschau der Agent-Updates, die mit diesem Patch kommen.

Iso

In diesem Patch erhält Iso nur Verbesserungen, da er in allen Fähigkeitsbereichen Probleme hat. Die Verbesserung der Wirksamkeit der Hauptfähigkeit des Agenten soll ihn zuverlässiger beim Umkämpften von Kontrollpunkten und beim Gewinnen früher Duelle machen, indem er nach Aktivierung der Fähigkeit sofort Schilde bereitstellt. Isos Verbesserung bleibt außerdem aktiv und es erscheinen weiterhin Kugeln, wenn er seinen Schild verliert und während der Aktivierung von Double Strike einen Gegner tötet. Das Treffen von Kugeln erneuert die Dauer der Verbesserung und des Schildes.

Double Tap (E)

  • Iso erhält nun nach einer einsekündigen Animation, während der er keine Waffen benutzen kann, einen Schild.
  • Am Ende des Kanals ist bei Aktivierung das Geräusch der Schildbildung hörbar.
  • Gebühren 2 > 1
  • Bei Tötung in Double Tap wurde eine Ladungsrücksetzung hinzugefügt (Iso erhält Ladung zurück, wenn er 2 Feinde tötet).
  • Iso erhält jetzt den Tag „Wanddurchdringung“ statt „Schwere Durchdringung“, wenn der Schild zerstört wird. Das bedeutet, dass er langsamer wird, nachdem der Schild zerstört wurde.
  • Darüber hinaus erhält Iso jetzt einen Schadensindikator für den Feind, der den Schild zerstört hat.
  • Iso kann „Doppelschlag“ jetzt während der Aktivierung erneut verwenden, um die Schilddauer zu erneuern.
  • Dies ist relevant, wenn er nach dem Töten von zwei Feinden eine neue Ladung Doppelschlag erhält.

Neon

Die Entwickler gaben an, dass sie Neon als Agentin verbessern möchten, die sich durch den Kampf gegen Feinde in Bewegung auszeichnet, und so den einzigartigen Wert steigern möchten, den sie ins Spiel bringt. Sie haben ihren Rutschschlag verbessert, um ihn beim Angriff auf Feinde effektiver zu machen, und alle Waffenbewegungsfehler beim Rutschen beseitigt sowie mehrere andere Änderungen vorgenommen. Updates an ihrem Fast Lane (C) zielen darauf ab, Kämpfe um ihre Wall Drops für Neons Verbündete intuitiver zu gestalten und die visuelle Unordnung im Spiel zu reduzieren.

Durch die Verbesserung ihres Relay Bolt (Q) für eine zuverlässigere Nutzung einer einzelnen Ladung soll Neon mehr Erfolg bei der Entscheidung haben, einen Feind anzugreifen, und außerdem Platz für eine zweite Gleitladung freimachen.

Fast Lane (C)

  • Fast Lane (C) verschwindet jetzt von hinten, um die visuelle Unordnung im Kampfraum zu minimieren und Neon Deckung zu bieten.
  • Der Ton von Fast Lane (C) wurde aktualisiert und bewegt sich jetzt mit, wenn die Wand verschwindet.
  • Wanddauer 6 Sekunden > 4 Sekunden
  • Wandauflösungszeit 1 Sekunde > 2 Sekunden

High Gear (E)

Sprint

  • Neon verliert beim Laufen nicht mehr seine seitliche Bewegungsgeschwindigkeit.
  • Maximale Laufgeschwindigkeit bei Seitwärtsbewegung 6,73 Meter/Sekunde > 9,11 Meter/Sekunde
  • Zeit bis zur vollständigen Kraftstoffregeneration 60 Sekunden > 20 Sekunden

Gleiten

  • Folie Gebühren 1 > 2
  • Jetzt eliminiert Neon alle Bewegungsfehler der Waffe beim Gleiten.
  • Dies bedeutet, dass sie beim Gleiten präziser wird.
  • Kosten der zweiten Folie: 150
  • Waffe nach dem Rutschen: Schnell > Sofort
  • Slide-Ausrüstungspuffer > 0,2 Sekunden (0,2 Sekunden vergehen nach dem Sliden, bevor ihre Waffe erscheint)

Relay Bolt (Q)

  • Gebühren 2 > 1
  • Verzögerung vor Aktivierung 1,1 Sekunden > 0,8 Sekunden
  • Betäubungsdauer 3,0 Sekunden > 3,5 Sekunden

Reyna

Reyna erhält in diesem Patch sowohl Verstärkungen als auch Abschwächungen, um die Stärke ihres Kits zu überdenken. Ziel der Änderungen ist es, den Grad der Dominanz zu verringern, den sie in Ranglistenspielen erreichen kann, insbesondere auf niedrigen und mittleren Rängen, und gleichzeitig den Wert in koordinierten Situationen zu erhöhen:

Die Heilung war statistisch gesehen in Ranglistenspielen sehr stark und hatte auf den unteren und mittleren Rängen eine größere Auswirkung. Diese Änderung sollte ihre Fähigkeit, unter diesen Bedingungen zu klettern, verringern.

Durch das Entfernen der Zeitbeschränkungen für ihre Fähigkeiten Devour (Q) und Empress (X) sollten Sie flexibler im Spiel nach dem Rhythmus Ihres Teams spielen können. Zudem sollte sich der Grundwert beider Fähigkeiten im koordinierten Spiel erhöhen, bei dem die Runden langsamer voranschreiten.

Dismiss (E) wurde überarbeitet, um mehr Bewegungsgeschwindigkeit bei kürzerer Dauer zu bieten. Dies sollte entschlossene und geschickte Reyna-Spieler belohnen und eine schnellere und kraftvollere Neupositionierung im Kampf ermöglichen.

Die Entwickler werden beobachten, wie sich diese Updates auf den Agenten in allen unterschiedlichen Fähigkeitsstufen und Spieleinstellungen auswirken.

Devour (Q)

  • Heilung von 100 auf 50 reduziert
  • Die Zeit für die vollständige Gesundheitsregeneration wurde von 3 auf 2 Sekunden reduziert.
  • Die Rüstungsüberheilung läuft nicht länger mit einem Timer ab.

Dismiss (E)

  • Maximalgeschwindigkeit von 9,1 m/s auf 12 m/s erhöht
  • Gesamtdauer der Entlassung von 2 s auf 1,5 s reduziert

Empress (X)

  • Kaiserin hat keinen Timer mehr und bleibt aktiv, bis Reyna getötet wird oder die Runde endet.

Raze

Die Entwickler sehen, dass die Spieler Razes Mobilität mit ihren Granaten immer besser ausnutzen können. Dabei haben sie festgestellt, dass ihre allgemeine Geschwindigkeit und ihr Bewegungspotenzial den taktischen Zyklus stören können. Diese Änderungen sollen es Ihnen ermöglichen, Raze vernünftiger entgegenzutreten, sei es mit Ihren eigenen Fähigkeiten oder mit Schusswaffen. Wir möchten zwar die Fantasie von Razes Mobilität mit ihren Granaten bewahren, aber sie sollte nicht so unerwartet sein, wenn sie nicht durch verbündete Fähigkeiten unterstützt wird.

Blast Pack (Q)

  • Razes Granaten explodieren nicht mehr, wenn sie einen Feind zerstören.
  • Die horizontale Geschwindigkeit von Raze beim Einsatz von Granaten wurde verlangsamt.
  • Der Explosionssound von Granaten wurde aktualisiert und ist nun aus größerer Entfernung hörbar, um sicherzustellen, dass Feinde die erste Granate hören können, wenn Raze doppelt wirft.

Clove

Clove ist in Ranglistenspielen sofort relevant geworden, ihre Leistung in Ranglistenspielen ist stärker als gewünscht. Die Entwickler haben die übermäßige Duellanten-orientierte Kraft reduziert, während die Controller-orientierte Kraft erhalten blieb.

Pick-Me-Up (C)

  • Kosten 100 > 200
  • Dauer 10 s > 8 s
  • Aktivierungszeit nach Schadenserleidung 10 s > 6 s

Not Dead Yet (X)

  • Kosten 7 > 8
  • Detonationsverzögerung 7 > 8 s
  • Fehlerbehebung: Die Primärfähigkeit von Clove ist während des Kampfes nicht mehr aktiv, wenn sie durch Rauch unterstützt wird.
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