Гравець svyat
Svyatoslav Dovbakh
Налаштування svyat
Завантажити конфіг svyat 2026
Налаштування та сетап svyat, включаючи CFG, приціл, viewmodel, чутливість та інше
Налаштування миші
Чутливість0.6250%
DPI12000%
Чутливість зуму0.801%
eDPI7500%
Гц100065%
Чутливість Windows688%
sensitivity 0.625; zoom_sensitivity 0.80
AIM Statsза останні 15 матчів
Статистика
Значення
Середнє
Загальне середнє
Хедшоти
0.3
0.31
Хедшоти %
50.8%
46%
Постріли
15.57
12.28
Точність
12.4%
17%
Порівняння чутливості
Сер. 1.51
Приціл
ПереглянутиЦентральна точкаНі
Довжина1
Зазор-1
Товщина0
КонтурНі
Товщина контуру0
Червоний255
Зелений255
Синій255
Альфа увімкненаТак
Альфа200
Т-подібний стильНі
Зазор залежно від зброїНі
Товщина снайперського прицілу1
СтильКласичний статичний
КолірЗелений
Слідувати за віддачеюНі
Відстань поділу0
Фіксований зазор0
Прозорість внутрішнього розділення0
Прозорість зовнішнього розділення0
Співвідношення розміру поділу0
CSGO-LHvVZ-3FeSi-mbFKb-oONrc-y9izO
Точність стріляниниОстанні 15 матчів
В даний час немає даних
Відеоналаштування
ПереглянутиРозширене відео
Підвищення контрасту гравцяНевідомо33%
V-SyncНевідомо28%
NVIDIA G-SyncНевідомо58%
Загальна якість тінейНевідомо39%
Ambient OcclusionНевідомо51%
Деталізація текстур моделейНевідомо32%
Динамічні тініНевідомо58%
NVIDIA Reflex — низька затримкаНевідомо51%
Режим згладжування MultisamplingНевідомо33%
Максимальний FPS у гріНевідомо58%
Деталізація частинокНевідомо50%
Режим фільтрації текстурНевідомо33%
Деталізація шейдерівНевідомо36%
Широкий динамічний діапазон (HDR)Невідомо51%
Fidelity FX Super ResolutionНевідомо51%
Відео
Режим відображенняНа весь екран94%
Режим масштабуванняNative10%
Роздільна здатність1920x108028%
Співвідношення сторін16:930%
Viewmodel
ПереглянутиПопередня позиція017%
КоливанняНевідомо33%
Поле зору (FOV)6884%
Зсув X26%
Зсув Y213%
Зсув Z-215%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2; viewmodel_offset_y 2; viewmodel_offset_z -2; viewmodel_presetpos 0;
Primary devicesза останні 15 матчів
Статистика
Значення
Середнє
Загальне середнє
AK47 вбивств
0.277
0.24
Шкода AK47
27.71
24.98
AWP вбивств
0.001
0.081
Шкода AWP
0.16
7.39
M4A1 вбивств
0.163
0.114
Шкода M4A1
16.77
11.76
HUD
ПереглянутиМасштаб HUDНевідомо27%
Колір HUDНевідомо27%
Радар
ПереглянутиРадар центрує гравцяНевідомо29%
Радар обертаєтьсяНевідомо29%
Змінювати форму з таблицею рахункуНевідомо29%
Розмір радара в HUDНевідомо29%
Масштаб карти радараНевідомо29%
FAQ
svyat використовує чутливість миші 0.625 разом із DPI 1200. Це дає ефективний DPI (eDPI) 750, що забезпечує збалансований підхід з точним контролем для прицілювання, дозволяючи швидкі рухи за потреби. Така конфігурація популярна серед гравців, які прагнуть підтримувати як точність, так і здатність швидко реагувати в напружених ігрових ситуаціях.
svyat наразі використовує мишу Cooler Master MM530 у поєднанні з килимком для миші SteelSeries QcK Heavy. MM530 відома своїм ергономічним дизайном та надійним сенсором, що забезпечує стабільне відстеження, важливе для змагальних шутерів. Килимок QcK Heavy забезпечує товсту, стабільну поверхню з достатнім простором, що дозволяє плавні та контрольовані рухи миші, що є критичним для підтримання точності під час напружених моментів у матчах.
svyat використовує стиль прицілу Classic Static з мінімалістичним і компактним дизайном: відстань -1, довжина 1, без центральної точки чи обведення. Колір прицілу встановлено на яскраво-зелений з високою видимістю (RGB 255,255,255, альфа 200), що виділяється на фоні більшості карт. Ця конфігурація мінімізує візуальні відволікання, забезпечуючи чітку видимість прицілу, сприяючи точному прицілюванню та швидкому захопленню цілей.
svyat грає на моніторі ZOWIE XL2546, популярному серед професійних гравців у Counter-Strike завдяки високій частоті оновлення 240Hz і швидкому часу відгуку. Цей монітор забезпечує надзвичайно чіткий рух, дозволяючи svyat точніше відстежувати супротивників і швидше реагувати на події в грі, що є критичним для підтримання конкурентної переваги в динамічних матчах.
Поточна клавіатура svyat — ASUS ROG Claymore, відома своїми механічними перемикачами та настроюваними функціями, які забезпечують тактильний відгук і довговічність для інтенсивних ігрових сесій. Він використовує гарнітуру HyperX Cloud II, яка славиться своїм комфортним носінням і високоякісним звуком, що дозволяє точно розпізнавати звукові сигнали — важливий фактор для ситуаційної обізнаності та ефективної комунікації в командних середовищах.
Він грає на рідній роздільній здатності 1920x1080 зі співвідношенням сторін 16:9 у повноекранному режимі. Ця конфігурація забезпечує широкий кут огляду та чітку якість зображення, що може допомогти у виявленні супротивників та підтримці просторової обізнаності. Гра у повноекранному режимі також зменшує затримку введення, забезпечуючи, що реакції svyat перекладаються в гру якомога швидше.
Приціл svyat налаштований бути статичним, без слідкування за віддачею чи динамічних коригувань. Це означає, що приціл залишається стабільним і не розширюється чи рухається під час стрільби, що може допомогти гравцям зосередитися на прицілюванні та контролі спрею без відволікання на змінюваний шаблон прицілу.
svyat використовує поле зору viewmodel (FOV) 68, з відступами, встановленими на 2 по обох осях X і Y та -2 по осі Z, разом із попередньо налаштованою позицією 0. Ці налаштування розміщують модель зброї так, щоб максимізувати видимість центру екрану, зменшуючи візуальний безлад і полегшуючи відстеження супротивників, особливо в ближніх сутичках.
Його чутливість зуму встановлено на 0.80, що означає, що при використанні зброї з прицілом, такої як AWP чи Scout, рухи миші трохи менш чутливі порівняно з нечутливістю зуму. Ця нижча чутливість зуму дозволяє більш точний контроль при прицілюванні, що особливо корисно для точних пострілів і відстеження далеких цілей.
svyat використовує частоту опитування миші 1000Hz, забезпечуючи, що його введення миші повідомляється комп'ютеру якомога частіше для максимальної чутливості. Його чутливість Windows встановлено на значення за замовчуванням 6, що зазвичай використовується професіоналами для підтримання послідовної поведінки миші як в операційній системі, так і в грі, запобігаючи будь-якому несподіваному прискоренню чи уповільненню, яке може заважати точному прицілюванню.
Коментарі
По даті




Поки немає коментарів! Залишіть коментар першим