Гравець poiii

Alex Nyholm Sundgren

Налаштування poiii

Завантажити конфіг poiii 2026
Налаштування та сетап 100 Thieves poiii, включаючи CFG, приціл, viewmodel, чутливість та інше
Завантажити
Налаштування миші
eDPI6002%
DPI80046%
Чутливість зуму177%
Гц400016%
Чутливість0.751%
Чутливість Windows689%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 0.75
AIM Statsза останні 15 матчів

Статистика

Значення

Середнє

Загальне середнє

Хедшоти

0.44

0.31

Хедшоти %

62.8%

46%

Постріли

10.51

12.28

Точність

20.9%

17%

Порівняння чутливості

Сер. 1.51

Центральна точкаНі
Довжина2
Зазор-5
Товщина0
КонтурНі
Товщина контуру0
Червоний255
Зелений255
Синій145
Альфа увімкненаТак
Альфа255
Т-подібний стильНі
Зазор залежно від зброїНі
Товщина снайперського прицілу0
Created At2026-08-11T05:25:44.898+00:00
Updated At2026-08-11T05:25:44.898+00:00
СтильКласичний статичний
КолірБірюзовий
Слідувати за віддачеюНі
Відстань поділу3
Фіксований зазор3
Прозорість внутрішнього розділення0
Прозорість зовнішнього розділення1
Співвідношення розміру поділу1
CurrentТак
CSGO-JsAx6-FtbUQ-JMaVy-34PWH-JdRqJ
Точність стріляниниОстанні 15 матчів

Частина тіла

Влучення%

Голова

1.6K26%

Груди

2.8K46%

Живіт

80313%

Руки

62510%

Ноги

2965%

Відеоналаштування
Переглянути
Розширене відео
Широкий динамічний діапазон (HDR)Якість40%
Fidelity FX Super ResolutionВимкнено (найвища якість)48%
Максимальний FPS у грі030%
Режим згладжування MultisamplingНемає10%
Підвищення контрасту гравцяУвімкнено50%
V-SyncВимкнено46%
NVIDIA Reflex — низька затримкаВимкнено20%
NVIDIA G-SyncВимкнено41%
Загальна якість тінейВисоко37%
Динамічні тініУсі41%
Деталізація текстур моделейНизько51%
Режим фільтрації текстурБілінійна38%
Деталізація шейдерівНизько52%
Деталізація частинокНизько42%
Ambient OcclusionВисоко6%
Відео
Режим масштабуванняStretched75%
Режим відображенняНа весь екран94%
Роздільна здатність1280x96043%
Співвідношення сторін4:357%
Зсув Z-1.572%
Попередня позиція262%
Поле зору (FOV)6882%
Зсув X2.578%
Зсув Y069%
КоливанняНевідомо54%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesза останні 15 матчів

Статистика

Значення

Середнє

Загальне середнє

AK47 вбивств

0.296

0.24

Шкода AK47

30.89

24.98

AWP вбивств

0.003

0.081

Шкода AWP

0.25

7.39

M4A1 вбивств

0.038

0.114

Шкода M4A1

3.69

11.76

Параметри запуску
-threads 9 -allow_third_party_software
-threads 9
Визначає кількість потоків процесора (відповідно до вашого процесора)
-allow_third_party_software 
Дозволяє використовувати стороннє ПЗ (наприклад, OBS). Може знизити Trust Factor.
Колір HUDРожевий4%
Масштаб HUD0.9799630%
Змінювати форму з таблицею рахункуТак61%
Розмір радара в HUD140%
Масштаб карти радара0.418%
Радар центрує гравцяНі11%
Радар обертаєтьсяТак69%
FAQ
poiii наразі використовує чутливість 0.75 у поєднанні з налаштуванням DPI на миші 800, що дає ефективний DPI (eDPI) 600. Цю відносно низьку чутливість віддають перевагу багато професійних гравців, оскільки вона дозволяє краще контролювати рух прицілу та забезпечує більшу точність, особливо під час далеких перестрілок. Поєднання гарантує, що poiii може робити тонкі коригування під час прицілювання, мінімізуючи промахи та сприяючи стабільним і точним пострілам.
poiii обирає стиль прицілу Classic Static з мінімалістичним налаштуванням: дуже малий проміжок -4, коротка довжина і товщина, без центральної точки, все пофарбовано в яскравий відтінок ціану (RGB: 0,255,145). Ця конфігурація забезпечує, що приціл залишається непомітним, але добре видимим на фоні різних карт, підтримуючи точність прицілювання без відволікаючих візуальних елементів. Колір ціан особливо ефективний для контрасту, допомагаючи poiii швидко захоплювати цілі в динамічних ситуаціях.
Граючи на роздільній здатності 1280x960 з співвідношенням сторін 4:3 і режимом розтягування, poiii отримує перевагу від більших моделей гравців, що полегшує виявлення і ураження супротивників. Ця класична конфігурація популярна серед змагальних гравців через її сприйману перевагу у захопленні цілей, а також здатність максимізувати частоту кадрів, зменшуючи графічне навантаження на систему. Розтягнуті візуальні ефекти також змінюють сприйняття руху, що деякі гравці вважають вигідним під час високорівневої гри.
Наразі poiii використовує мишу Pulsar ZywOo The Chosen Mouse Gen.2, але раніше він також використовував Lamzu Inca Black, Razer DeathAdder V4 Pro Black і Razer Viper V3 Pro White. Pulsar ZywOo Gen.2 відома своєю легкою конструкцією, високою частотою опитування та чутливим сенсором, що сприяє швидшим рухам і зменшенню втоми під час тривалих сесій. Такі характеристики є важливими для підтримання пікової продуктивності в змагальних матчах.
Хоча модель монітора poiii не вказана, його налаштування дисплея в грі — режим на весь екран, співвідношення сторін 4:3 і розтягнуте масштабування — оптимізовані для мінімальної затримки введення та максимальної концентрації. Відключення V-Sync і G-Sync забезпечує найнижчу можливу затримку, тоді як 'Максимальна FPS у грі' не обмежена (встановлена на 0), що дозволяє його системі видавати якомога більше кадрів для найплавнішого досвіду, що є важливим для швидких реакцій у високоризикових ситуаціях.
poiii наразі використовує клавіатуру Wooting 80HE Frost, відому своїми можливостями аналогового введення, що дозволяє більш тонке управління рухом та швидшу активацію клавіш. Хоча конкретні налаштування клавіш не деталізовані, вибір цієї клавіатури свідчить про те, що він цінує швидкий час відгуку та можливість налаштування точок активації, що є важливим для виконання складних рухів та використання утиліт у Counter-Strike 2.
poiii використовує гарнітуру Razer BlackShark V3 Pro Black, яка відома своїм чітким позиційним звуком і комфортною посадкою під час тривалих ігрових сесій. Хоча конкретні налаштування звуку в грі не вказані, поєднання високоякісної гарнітури з налаштованими звуковими налаштуваннями дозволяє poiii точно визначати положення кроків супротивників та сигнали утиліт, надаючи йому значну перевагу в зборі інформації та ситуаційній обізнаності.
poiii надає пріоритет змагальній продуктивності, встановлюючи більшість графічних параметрів на низькі — такі як деталізація шейдерів, деталізація частинок і деталізація текстур моделей, водночас вибірково вмикаючи такі функції, як висока якість навколишнього затемнення та глобальних тіней. Такий підхід зменшує непотрібні візуальні ефекти, які можуть відволікати або затіняти огляд, водночас забезпечуючи, що важливі деталі, такі як тіні та контраст гравців, легко розпізнаються. Поєднання максимізує частоту кадрів без шкоди для важливої ігрової інформації.
Історично poiii експериментував з чутливістю 1 і 0.89, перш ніж зупинитися на поточному 0.75. Це поступове зменшення вказує на свідомий перехід до більшої точності, можливо, у відповідь на зміну мети або особисті вподобання для більш контрольованого прицілювання. Такі налаштування є звичайними серед професіоналів, які прагнуть вдосконалити свої механіки та адаптуватися до різних ролей або ігрових середовищ у грі.
Модель огляду poiii встановлена з полем зору (FOV) 68 і специфічними зсувами (x: 2.5, y: 0, z: -1.5), а також попередньо встановленою позицією 2. Ця конфігурація розташовує модель зброї далі вбік і трохи вниз, мінімізуючи її присутність на екрані, водночас максимізуючи периферійний зір. Зменшуючи візуальне перешкоджання від зброї, poiii забезпечує собі чіткіший огляд супротивників та оточення, що особливо вигідно під час боїв у ближньому бою.
Коментарі
По даті