Joueur poiii
Alex Nyholm Sundgren
Paramètres poiii
Télécharger la config poiii 2026
Paramètres et configuration de 100 Thieves poiii, y compris CFG, viseur, viewmodel, sensibilité et plus
Paramètres de la souris
eDPI6002%
DPI80046%
Sensibilité du zoom177%
Hz400016%
Sensibilité0.751%
Sensibilité Windows689%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 0.75
AIM StatsDerniers 15 matches
Statistiques
Valeur
Moyenne
Overall avg
Tirs à la tête
0.45
0.31
Précision des tirs à la tête
62.4%
46%
Tirs
10.83
12.28
Précision
20.7%
17%
Comparaison de sensibilité
Moy. 1.52
Réticule
aperçuPoint centralNon
Longueur2
Écart-5
Épaisseur0
ContourNon
Épaisseur du contour0
Rouge255
Vert255
Bleu145
Alpha activéOui
Alpha255
Style en TNon
Écart selon l’armeNon
Largeur du sniper0
Created At2026-08-11T05:25:44.898+00:00
Updated At2026-08-11T05:25:44.898+00:00
StyleClassique statique
CouleurCyan
Suivre le reculNon
Distance de séparation3
Écart fixe3
Alpha de séparation interne0
Alpha de séparation externe1
Ratio de taille de séparation1
CurrentOui
CSGO-JsAx6-FtbUQ-JMaVy-34PWH-JdRqJ
Statistiques de précisionDerniers 15 matches
Partie du corps
Touches%
Tête
1.6K26%
Poitrine
2.8K46%
Estomac
79813%
Bras
62310%
Jambes
2965%
Paramètres vidéo
aperçuVidéo
Mode de mise à l’échelleStretched75%
Mode d’affichagePlein écran94%
Résolution1280x96043%
Format d’image4:356%
Vidéo avancée
FPS maximum en jeu030%
Mode anticrénelage multisampleAucun10%
Augmenter le contraste du joueurActivé50%
V-SyncDésactivé46%
NVIDIA Reflex faible latenceDésactivé20%
NVIDIA G-SyncDésactivé41%
Qualité globale des ombresÉlevé37%
Ombres dynamiquesTout41%
Détail des textures du modèleFaible51%
Mode de filtrage des texturesBilinéaire37%
Détail des shadersFaible52%
Détail des particulesFaible42%
Occlusion ambianteÉlevé6%
Plage dynamique élevée (HDR)Qualité40%
FidelityFX Super ResolutionDésactivé (Qualité maximale)48%
Viewmodel
aperçuPosition prédéfinie262%
FOV6882%
Décalage X2.578%
Décalage Y069%
Décalage Z-1.572%
Balancement de l’armeInconnu54%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesDerniers 15 matches
Statistiques
Valeur
Moyenne
Overall avg
Élim. avec l'AK-47
0.299
0.24
Dmg avec l'AK-47
30.83
24.98
Élim. avec l'AWP
0.005
0.081
Dmg avec l'AWP
0.48
7.39
Élim. avec le M4A1
0.047
0.114
Dmg avec le M4A1
4.76
11.76
Options de lancement
-threads 9 -allow_third_party_software
HUD
aperçuCouleur du HUDRose4%
Échelle du HUD0.9799630%
Radar
aperçuForme liée au tableau de scoreOui61%
Zoom de la carte radar0.418%
Taille HUD du radar140%
Radar centré sur le joueurNon11%
Radar en rotationOui69%
FAQ
poiii utilise actuellement une sensibilité de 0,75 associée à un réglage DPI de 800 sur sa souris, ce qui donne un DPI effectif (eDPI) de 600. Cette sensibilité relativement basse est privilégiée par de nombreux joueurs professionnels car elle permet un meilleur contrôle des mouvements du réticule et une plus grande précision, notamment lors des engagements à longue distance. Cette combinaison assure que poiii peut faire des ajustements subtils en visant, minimisant les dépassements et favorisant des tirs cohérents et précis.
poiii opte pour un style de réticule Classique Statique avec une configuration minimaliste : un très petit écart de -4, une longueur et une épaisseur courtes, et pas de point central, le tout coloré dans une teinte cyan vive (RGB : 0,255,145). Cette configuration garantit que le réticule reste discret mais très visible sur différents fonds de carte, soutenant une visée précise sans distraction visuelle. La couleur cyan est particulièrement efficace pour le contraste, aidant poiii à acquérir rapidement des cibles dans des scénarios rapides.
En jouant sur une résolution de 1280x960 avec un ratio d'aspect 4:3 et un mode d'échelle étirée, poiii bénéficie de modèles de joueurs plus grands, rendant les adversaires plus faciles à repérer et à toucher. Cette configuration classique est populaire parmi les joueurs compétitifs pour son avantage perçu dans l'acquisition de cibles, ainsi que pour sa capacité à maximiser les taux de rafraîchissement en réduisant la charge graphique sur le système. Les visuels étirés modifient également la perception du mouvement, ce que certains joueurs trouvent avantageux lors de jeux de haut niveau.
La souris actuelle de poiii est la Pulsar ZywOo The Chosen Mouse Gen.2, mais il a également utilisé la Lamzu Inca Black, la Razer DeathAdder V4 Pro Black, et la Razer Viper V3 Pro White. La Pulsar ZywOo Gen.2 est connue pour son design léger, son taux de sondage élevé et son capteur réactif, qui contribuent tous à des mouvements rapides et à une réduction de la fatigue lors de sessions prolongées. Ces caractéristiques sont essentielles pour maintenir des performances optimales dans les matchs compétitifs.
Bien que le modèle de moniteur de poiii ne soit pas spécifié, ses paramètres d'affichage en jeu—mode plein écran, ratio d'aspect 4:3 et échelle étirée—sont optimisés pour un décalage d'entrée minimal et une concentration maximale. Désactiver V-Sync et G-Sync assure la latence la plus basse possible, tandis que le 'Nombre maximal de FPS en jeu' est sans limite (réglé sur 0), permettant à son système de produire autant d'images que possible pour une expérience des plus fluides, ce qui est crucial pour des réactions rapides dans des situations à enjeux élevés.
poiii utilise actuellement le clavier Wooting 80HE Frost, connu pour sa capacité d'entrée analogique, qui permet des mouvements plus nuancés et une activation des touches plus rapide. Bien que les raccourcis spécifiques ne soient pas détaillés, le choix de ce clavier suggère qu'il valorise des temps de réponse rapides et la possibilité de personnaliser les points d'activation, qui sont tous deux vitaux pour exécuter des mouvements complexes et l'utilisation de l'utilitaire dans Counter-Strike 2.
poiii utilise le casque Razer BlackShark V3 Pro Black, réputé pour son audio positionnel clair et son confort lors de longues sessions de jeu. Bien que les paramètres audio spécifiques en jeu ne soient pas listés, associer un casque de haute qualité à des réglages sonores adaptés permet à poiii de localiser précisément les bruits de pas ennemis et les indices d'utilitaires, lui offrant un avantage significatif en matière de collecte d'informations et de conscience situationnelle.
poiii privilégie la performance compétitive en réglant la plupart des options graphiques sur bas—comme le détail des shaders, le détail des particules et le détail des textures de modèle—tout en activant sélectivement des fonctionnalités comme l'occlusion ambiante élevée et la qualité globale des ombres. Cette approche réduit les effets visuels inutiles qui pourraient distraire ou obscurcir la vision, tout en garantissant que les détails cruciaux comme les ombres et le contraste des joueurs sont facilement discernables. La combinaison maximise les taux de rafraîchissement sans sacrifier les informations de jeu essentielles.
Historiquement, poiii a expérimenté des sensibilités de 1 et 0,89 avant de se stabiliser sur sa sensibilité actuelle de 0,75. Cette diminution progressive suggère un changement délibéré vers une plus grande précision, possiblement en réponse à une méta évolutive ou une préférence personnelle pour une visée plus contrôlée. De tels ajustements sont courants parmi les professionnels cherchant à affiner leurs mécaniques et à s'adapter à différents rôles ou environnements de jeu.
Le viewmodel de poiii est réglé avec un champ de vision (FOV) de 68 et des décalages spécifiques (x : 2,5, y : 0, z : -1,5), avec la position préréglée 2. Cette configuration positionne le modèle de l'arme plus sur le côté et légèrement vers le bas, minimisant sa présence à l'écran tout en maximisant la vision périphérique. En réduisant l'obstruction visuelle de l'arme, poiii s'assure d'avoir une vue plus dégagée des adversaires et de l'environnement, ce qui est particulièrement avantageux lors des combats rapprochés.
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