Gracz poiii
Alex Nyholm Sundgren
Ustawienia poiii
Pobierz config poiii 2026
Ustawienia i konfiguracja 100 Thieves poiii, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Ustawienia myszy
DPI80046%
eDPI6002%
Czułość przy przybliżeniu177%
Hz400016%
Czułość systemu Windows688%
Czułość0.751%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 0.75
AIM Statsostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
Strzały w głowę
0.45
0.31
Strzały w głowę %
61.6%
46%
Strzały
10.29
12.28
Celność
22.3%
17%
Porównanie czułości
Śr. 1.51
Celownik
podglądKropka centralnaTak
Długość1.1
Odstęp-2.8
Grubość0.3
ObramowanieTak
Grubość obramowania0
Czerwony0
Zielony255
Niebieski160
Alfa włączonaTak
Alfa255
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera0
Created At2026-08-14T05:26:03.771+00:00
Updated At2026-08-14T05:26:03.771+00:00
StylKlasyczny statyczny
KolorZielony
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału3
Stały odstęp3
Wewnętrzna przezroczystość podziału0
Zewnętrzna przezroczystość podziału1
Proporcje podziału1
CurrentTak
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów
Część ciała
Trafienia%
Głowa
1.3K27%
Klatka piersiowa
2.1K45%
Brzuch
62313%
Ręce
46110%
Nogi
2395%
Ustawienia wideo
podglądZaawansowane wideo
Zwiększ kontrast graczaWłączone50%
V-SyncWyłączone45%
NVIDIA G-SyncWyłączone42%
Szczegóły shaderówNiski52%
Szczegóły tekstur modeliNiski51%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaWyłączone20%
Tryb wygładzania multisamplingBrak10%
Maksymalna liczba FPS w grze030%
Globalna jakość cieniWysoki37%
Cienie dynamiczneWszystko42%
Tryb filtrowania teksturBilinearny38%
Szczegóły cząsteczekNiski43%
Ambient OcclusionWysoki6%
Wysoki zakres dynamicznyJakość41%
Fidelity FX Super ResolutionWyłączone (najwyższa jakość)49%
Wideo
Rozdzielczość1280x96043%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Proporcje obrazu4:356%
Tryb skalowaniaStretched75%
Viewmodel
podglądKołysanie (bob)
Pozycja ustawienia263%
Pole widzenia (FOV)6884%
Przesunięcie Y069%
Przesunięcie Z-1.574%
Przesunięcie X2.580%
Primary devicesostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
AK47 zabójstwa
0.28
0.24
Obrażenia od AK-47
28.4
24.98
AWP zabójstwa
0
0.081
Obrażenia od AWP
0.08
7.39
M4A1 zabójstwa
0.028
0.114
Obrażenia od M4A1
3.15
11.76
Opcje uruchamiania
-threads 9 -allow_third_party_software
HUD
podglądKolor HUDRóżowy4%
Skala HUD0.9799630%
Radar
podglądRadar centruje graczaNie11%
Powiększenie mapy radaru0.419%
Radar obraca sięTak69%
Przełącz kształt z tabelą wynikówTak61%
Rozmiar HUD radaru140%
FAQ
poiii obecnie używa czułości myszy 0,75 i ustawienia DPI na poziomie 800. To połączenie daje eDPI na poziomie 600, co zapewnia zrównoważony poziom kontroli i precyzji. Taki zestaw jest preferowany przez wielu profesjonalnych graczy, ponieważ pozwala na dokładne umieszczenie celownika, jednocześnie utrzymując wystarczającą mobilność do szybkich ruchów i dostosowań podczas intensywnych starć.
poiii używa stylu celownika 'Classic Static' o bardzo kompaktowym kształcie — z odstępem -2.8, długością 1.1 i grubością 0.3 — z włączoną kropką w centrum. Celownik jest obrysowany dla lepszej widoczności i ma jasnozielony kolor (RGB 0,255,160), co dobrze wyróżnia się na większości tła w grze. Ten minimalistyczny, statyczny celownik promuje precyzyjne celowanie i zapewnia minimalne przeszkody na ekranie, co jest idealne do gry konkurencyjnej.
poiii używa najnowszej myszki Pulsar ZywOo The Chosen Mouse Gen.2, znanej z lekkiej konstrukcji i szybkiego sensora zdolnego do częstotliwości odpytywania do 4000Hz. Ta mysz zapewnia wyjątkową dokładność śledzenia i responsywność, co jest kluczowe dla utrzymania spójności w meczach o wysoką stawkę, gdzie każda milisekunda ma znaczenie.
poiii gra w rozdzielczości 1280x960 z proporcjami 4:3, rozciągniętymi na cały ekran. Ta konfiguracja jest popularna wśród profesjonalnych graczy, ponieważ sprawia, że modele przeciwników wydają się szersze, co może ułatwić ich dostrzeżenie i trafienie w szybkich sytuacjach. Tryb rozciągnięty może również zwiększyć koncentrację na środku ekranu, gdzie odbywa się większość starć.
Opcje uruchamiania poiii obejmują '-threads 9 -allow_third_party_software'. Komenda '-threads 9' przydziela dziewięć wątków procesora do gry, maksymalizując wydajność na procesorach wielordzeniowych, natomiast '-allow_third_party_software' umożliwia użycie zatwierdzonych aplikacji firm trzecich, co może być przydatne dla nakładek czy narzędzi monitorujących wydajność podczas gry.
poiii wybiera mieszankę niskich i wysokich ustawień wideo: większość detali, takich jak shader, cząstki i tekstura modelu, jest ustawiona na 'Niskie' dla maksymalnego FPS, podczas gdy ważne funkcje, takie jak ambient occlusion i jakość globalnych cieni, są ustawione na 'Wysokie' dla lepszej klarowności wizualnej. V-Sync, G-Sync i Nvidia Reflex są wyłączone, aby zminimalizować opóźnienie wejścia, a multisampling anti-aliasing jest wyłączony, aby dodatkowo zwiększyć wydajność.
poiii używa pola widzenia modelu (FOV) na poziomie 68, z przesunięciami broni ustawionymi na 2.5 na osi x, 0 na osi y i -1.5 na osi z, wraz z ustawieniem pozycji 2. Ta konfiguracja umieszcza broń bliżej dolnego prawego rogu ekranu, maksymalizując widzenie peryferyjne i minimalizując wszelkie rozpraszanie uwagi przez model broni podczas gry.
Obecna klawiatura poiii to Wooting 80HE Frost, nowoczesna klawiatura analogowa, która pozwala na precyzyjną kontrolę ruchu, co jest bardzo korzystne w taktycznych strzelankach jak Counter-Strike 2. Do dźwięku używa zestawu słuchawkowego Razer BlackShark V3 Pro Black, znanego z wyraźnego dźwięku pozycyjnego i wygodnej konstrukcji, co pozwala mu dokładnie określać lokalizacje przeciwników i efektywnie komunikować się z zespołem.
Radar poiii jest skonfigurowany z rozmiarem 1 i powiększeniem mapy 0.4, co zapewnia szeroki przegląd pozycji graczy. Radar obraca się, aby pasować do jego widoku, ale nie jest wyśrodkowany na jego pozycji, a on włącza przełączanie kształtu radaru z tablicą wyników. Jego HUD jest skalowany na około 0.98 i ma kolor różowy, co zapewnia, że istotne informacje są łatwo widoczne, nie będąc przy tym uciążliwymi.
Z czasem, czułość i eDPI poiii zmieniły się z wyższych wartości — jego historyczne eDPI wynosiło 800 i 712 z czułościami 1 i 0.89, odpowiednio — na obecnie niższą czułość 0.75 i eDPI 600. Ten trend w kierunku niższej czułości sugeruje skupienie się na zwiększonej precyzji i kontroli, co jest często preferowane, gdy gracz dojrzewa i dąży do większej spójności w celowaniu i śledzeniu.
Komentarze
Według daty







Brak komentarzy! Bądź pierwszym, który zareaguje