Гравець HEAP
Ludvig Alonso
Налаштування HEAP
Завантажити конфіг HEAP 2026
Налаштування та сетап Johnny Speeds HEAP, включаючи CFG, приціл, viewmodel, чутливість та інше
Налаштування миші
Чутливість1.451%
Чутливість зуму1.300%
DPI40036%
eDPI5801%
Чутливість Windows688%
Гц100065%
sensitivity 1.45; zoom_sensitivity 1.30
AIM Statsза останні 15 матчів
Статистика
Значення
Середнє
Загальне середнє
Хедшоти
0.43
0.31
Хедшоти %
63.7%
46%
Постріли
11.75
12.28
Точність
16.4%
17%
Порівняння чутливості
Сер. 1.51
Приціл
ПереглянутиЦентральна точкаНі
Довжина1
Зазор-4
Товщина0
КонтурНі
Товщина контуру0
Червоний0
Зелений255
Синій255
Альфа увімкненаТак
Альфа255
Т-подібний стильНі
Зазор залежно від зброїНі
Товщина снайперського прицілу0
Created At2026-06-03T05:26:23.206+00:00
Updated At2026-06-03T05:26:23.206+00:00
СтильКласичний статичний
КолірЗелений
Слідувати за віддачеюНі
Відстань поділу7
Фіксований зазор-6
Прозорість внутрішнього розділення1
Прозорість зовнішнього розділення0.5
Співвідношення розміру поділу0.3
CurrentТак
CSGO-DBJ69-mJwba-CSYnO-L6UN4-ZRivN
Точність стріляниниОстанні 15 матчів
Частина тіла
Влучення%
Голова
1.1K27%
Груди
2K48%
Живіт
46811%
Руки
43410%
Ноги
1453%
Відеоналаштування
ПереглянутиРозширене відео
Ambient OcclusionНевідомо51%
Підвищення контрасту гравцяУвімкнено50%
V-SyncВимкнено45%
NVIDIA Reflex — низька затримкаНевідомо51%
NVIDIA G-SyncНевідомо58%
Максимальний FPS у гріНевідомо58%
Режим згладжування Multisampling8x MSAA19%
Загальна якість тінейВисоко37%
Динамічні тініНевідомо58%
Деталізація текстур моделейНизько51%
Режим фільтрації текстурБілінійна38%
Деталізація шейдерівНизько52%
Деталізація частинокНевідомо51%
Широкий динамічний діапазон (HDR)Невідомо51%
Fidelity FX Super ResolutionНевідомо51%
Відео
Роздільна здатність1920x108028%
Співвідношення сторін16:930%
Режим відображенняНа весь екран94%
Режим масштабуванняNative10%
Viewmodel
ПереглянутиЗсув X2.580%
Зсув Y069%
КоливанняНі65%
Поле зору (FOV)6884%
Зсув Z-1.573%
Попередня позиція263%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesза останні 15 матчів
Статистика
Значення
Середнє
Загальне середнє
AK47 вбивств
0.312
0.24
Шкода AK47
29.87
24.98
AWP вбивств
0.004
0.081
Шкода AWP
0.37
7.39
M4A1 вбивств
0.136
0.114
Шкода M4A1
13.79
11.76
Параметри запуску
-refresh 240 -novid
-refresh 240
Встановлює частоту оновлення екрана. Приклад: -refresh 144
-novid
Пропускає вступні відео під час запуску CS2, що дозволяє швидше перейти до меню.
HUD
ПереглянутиМасштаб HUD0.9520%
Колір HUDСвітло-блакитний5%
Радар
ПереглянутиРадар центрує гравцяТак60%
Розмір радара в HUD1.0971230%
Масштаб карти радара0.255%
Радар обертаєтьсяТак69%
Змінювати форму з таблицею рахункуТак61%
FAQ
HEAP використовує чутливість миші 1.45 у поєднанні з DPI 400, що дає ефективний DPI (eDPI) 580. Це поєднання забезпечує низьку чутливість, яку віддають перевагу багато професійних гравців, оскільки воно дозволяє точно розміщувати приціл і контролювати рухи під час прицілювання, особливо в критичних ситуаціях, де важлива точність.
Приціл HEAP налаштований у класичному статичному стилі з зеленим кольором, без центральної точки та мінімалістичними розмірами, з -4 розривом, довжиною 1 і нульовою товщиною. Ця компактна і ненав'язлива конфігурація забезпечує максимальну видимість і фокус на цілях, зменшує візуальні відволікання і надає чітку точку прицілу, що ідеально підходить для точного стрільби в швидкоплинних сценаріях.
HEAP використовує монітор ZOWIE XL2546K, відомий своїм високим частотним оновленням і низькою затримкою введення. Цей монітор підтримує до 240Hz, що дозволяє отримати ультраплавну чіткість руху і швидкі часи відгуку. Такі особливості є критично важливими для професійних гравців, оскільки вони дозволяють HEAP швидко реагувати на рухи ворогів і підтримувати стабільність у матчах з високим темпом.
Поточна конфігурація миші HEAP включає Lamzu Maya X Black, VAXEE ZYGEN NP-01S V2 Wireless Deep Blue та Razer Viper V3 Pro Black. Ці миші легкі, мають високопродуктивні сенсори і розроблені для змагальної гри, надаючи HEAP можливість налаштовувати хват і точність рухів відповідно до особистого комфорту та вимог матчу.
HEAP грає з рідною роздільною здатністю 1920x1080 і співвідношенням сторін 16:9 у повноекранному режимі, що забезпечує широкий кут огляду і мінімальну затримку введення. Він використовує низькі налаштування шейдерів і деталей моделей/текстур, вимикає V-Sync і вмикає підвищення контрастності гравців, що сприяє вищим частотам кадрів, зменшенню візуального шуму і покращенню видимості ворогів, надаючи йому конкурентну перевагу.
HEAP покладається на гарнітуру HyperX Cloud Flight S, відому своїм чітким відтворенням звуку та комфортною посадкою. Хоча конкретні ігрові аудіоналаштування не деталізовані, використання такої високоякісної гарнітури дозволяє HEAP точно визначати місце розташування кроків ворогів і звукових підказок, що є важливим для прийняття обґрунтованих рішень під час гри.
Хоча індивідуальні прив'язки клавіш не вказані, HEAP використовує передові клавіатури, такі як Wooting 80HE Frost та Razer Huntsman V3 Pro. Ці клавіатури пропонують швидке спрацьовування та настроювану прив'язку клавіш, що, ймовірно, дозволяє HEAP налаштовувати управління для швидкої зміни зброї, використання утиліт і руху — підвищуючи як комфорт, так і чутливість в грі.
HEAP запускає гру з параметрами '-refresh 240 -novid'. Команда '-refresh 240' забезпечує роботу гри на частоті 240Hz, що відповідає частоті оновлення його монітора для оптимальної плавності, тоді як '-novid' пропускає вступне відео, скорочуючи час завантаження і дозволяючи йому швидше починати матчі.
HEAP налаштовує свою модель перегляду з полем зору 68 і користувацькими зсувами (x: 2.5, y: 0, z: -1.5), вимикаючи коливання моделі перегляду. Ця конфігурація розміщує модель зброї нижче і далі вправо, мінімізуючи візуальні перешкоди в центрі екрану і забезпечуючи чіткіший огляд ворогів, що полегшує точне прицілювання і відстеження цілей.
Система HEAP оснащена процесором Intel Core i9-9900K і графічною картою ASUS GeForce RTX 2080 Ti. Це висококласне поєднання забезпечує стабільно високі частоти кадрів і швидку обробку, що є необхідним для підтримки плавного геймплею, зменшення затримки введення і забезпечення надійності, необхідної для змагальних матчів у Counter-Strike 2.
Коментарі
По даті





Поки немає коментарів! Залишіть коментар першим