Гравець HEAP
Ludvig Alonso
Налаштування HEAP
Завантажити конфіг HEAP 2026
Налаштування та сетап HEAP, включаючи CFG, приціл, viewmodel, чутливість та інше
Налаштування миші
DPI40036%
Чутливість1.451%
eDPI5801%
Чутливість зуму1.300%
Чутливість Windows688%
Гц100065%
sensitivity 1.45; zoom_sensitivity 1.30
AIM Statsза останні 15 матчів
Статистика
Значення
Середнє
Загальне середнє
Хедшоти
0.43
0.31
Хедшоти %
63.7%
46%
Постріли
11.75
12.28
Точність
16.4%
17%
Порівняння чутливості
Сер. 1.51
Приціл
ПереглянутиЦентральна точкаНі
Довжина1
Зазор-4
Товщина0
КонтурНі
Товщина контуру0
Червоний0
Зелений255
Синій255
Альфа увімкненаТак
Альфа255
Т-подібний стильНі
Зазор залежно від зброїНі
Товщина снайперського прицілу0
Created At2026-06-03T05:26:23.206+00:00
Updated At2026-06-03T05:26:23.206+00:00
СтильКласичний статичний
КолірЗелений
Слідувати за віддачеюНі
Відстань поділу7
Фіксований зазор-6
Прозорість внутрішнього розділення1
Прозорість зовнішнього розділення0.5
Співвідношення розміру поділу0.3
CurrentТак
CSGO-DBJ69-mJwba-CSYnO-L6UN4-ZRivN
Точність стріляниниОстанні 15 матчів
Частина тіла
Влучення%
Голова
61327%
Груди
1.1K48%
Живіт
25711%
Руки
24411%
Ноги
663%
Відеоналаштування
ПереглянутиВідео
Співвідношення сторін16:931%
Режим відображенняНа весь екран94%
Роздільна здатність1920x108029%
Режим масштабуванняNative10%
Розширене відео
Підвищення контрасту гравцяУвімкнено50%
V-SyncВимкнено45%
NVIDIA Reflex — низька затримкаНевідомо51%
Режим згладжування Multisampling8x MSAA19%
NVIDIA G-SyncНевідомо58%
Максимальний FPS у гріНевідомо58%
Загальна якість тінейВисоко37%
Динамічні тініНевідомо58%
Широкий динамічний діапазон (HDR)Невідомо51%
Деталізація текстур моделейНизько51%
Режим фільтрації текстурБілінійна38%
Деталізація шейдерівНизько52%
Деталізація частинокНевідомо50%
Ambient OcclusionНевідомо51%
Fidelity FX Super ResolutionНевідомо51%
Viewmodel
ПереглянутиЗсув Y069%
Поле зору (FOV)6884%
КоливанняНі69%
Зсув X2.580%
Зсув Z-1.573%
Попередня позиція263%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesза останні 15 матчів
Статистика
Значення
Середнє
Загальне середнє
AK47 вбивств
0.312
0.24
Шкода AK47
29.87
24.98
AWP вбивств
0.004
0.081
Шкода AWP
0.37
7.39
M4A1 вбивств
0.136
0.114
Шкода M4A1
13.79
11.76
Параметри запуску
-refresh 240 -novid
-refresh 240
Встановлює частоту оновлення екрана. Приклад: -refresh 144
-novid
Пропускає вступні відео під час запуску CS2, що дозволяє швидше перейти до меню.
HUD
ПереглянутиМасштаб HUD0.9520%
Колір HUDСвітло-блакитний5%
Радар
ПереглянутиРадар центрує гравцяТак60%
Змінювати форму з таблицею рахункуТак61%
Масштаб карти радара0.255%
Радар обертаєтьсяТак69%
Розмір радара в HUD1.0971230%
FAQ
HEAP грає з чутливістю миші 1.45 та налаштуванням DPI 400, що дає ефективний eDPI 580. Цю відносно низьку чутливість обирають багато професійних гравців, оскільки вона дозволяє більш точно контролювати та розміщувати приціл, що є важливим для стабільного наведення під час матчів високої напруги.
HEAP використовує класичний статичний стиль прицілу з мінімалістичним дизайном — дуже маленький проміжок, коротка довжина, нульова товщина та відсутність центральної точки. Приціл яскраво-зеленого кольору для високої видимості і не рухається під час віддачі чи використання зброї. Така конфігурація забезпечує незакритий огляд і допомагає зосередитися на цілях, що є важливим для швидкого виявлення та відстеження цілей.
HEAP використовує монітор ZOWIE XL2546K, популярний серед професійних гравців у Counter-Strike завдяки високій частоті оновлення та низькій затримці введення. Його параметри запуску також вказують '-refresh 240', що означає, що він грає на частоті 240Hz, що забезпечує надзвичайно плавну графіку та швидший час реакції, надаючи конкурентну перевагу в динамічних ситуаціях.
HEAP грає на роздільній здатності 1920x1080 з співвідношенням сторін 16:9 у повноекранному режимі, використовуючи нативне масштабування. Він залишає деталізацію шейдерів та моделей/текстур на низькому рівні, а текстурне фільтрування встановлене на білинейне, що допомагає максимізувати частоту кадрів та зменшити відволікання. Крім того, він вмикає підвищення контрасту гравців та використовує 8x MSAA для згладжування, балансуючи чіткість з плавністю гри.
HEAP налаштовує свій вид моделі з полем зору 68, зсуває зброю трохи вправо (offset_x 2.5), і переміщує її вниз і назад (offset_y 0, offset_z -1.5). Він вимикає коливання моделі, що утримує зброю стабільною під час руху. Це налаштування мінімізує візуальний безлад і максимізує видимість прицілу та оточення, що допомагає краще орієнтуватися в ситуації.
Останньою мишею HEAP є Lamzu Maya X Black, у поєднанні з клавіатурою Wooting 80HE Frost. Lamzu Maya X відома своєю легкою конструкцією та точним відстеженням, тоді як Wooting 80HE пропонує швидке аналогове введення, надаючи HEAP швидкість і точність — ключові фактори для гри на високому рівні.
HEAP налаштовує свій радар з розміром HUD приблизно 1.1 та масштабом карти 0.25, що забезпечує чіткий та всеосяжний вигляд мінікарти. Він вмикає обертання радара та центрує гравця, що допомагає йому швидко інтерпретувати інформацію про позиції ворогів та рухи команди, оптимізуючи тактичну обізнаність під час матчів.
HEAP використовує гарнітуру HyperX Cloud Flight S, відому своїм чітким напрямковим звуком і комфортною посадкою. Ця гарнітура дозволяє йому точно визначати кроки ворогів, постріли та використання утиліт, що є важливим для прийняття обґрунтованих рішень та швидкої реакції в напружених ситуаціях.
Хоча конкретні прив'язки клавіш не деталізовані, використання HEAP розширених клавіатур, таких як Wooting 80HE Frost і Razer Huntsman V3 Pro, свідчить про те, що він цінує швидку відповідь та настроювану активацію. Такі клавіатури дозволяють персоналізувати налаштування клавіш, що забезпечує швидше введення та індивідуальні налаштування, які можна адаптувати до різних ігрових сценаріїв.
У налаштуванні HEAP використовуються процесор Intel Core i9-9900K та графічна карта ASUS GeForce RTX 2080 Ti. Це поєднання забезпечує плавну частоту кадрів та мінімальну затримку введення, навіть під час графічно інтенсивних моментів, дозволяючи йому зосереджуватися на грі без технічних відволікань або уповільнень.
Коментарі
По даті






Поки немає коментарів! Залишіть коментар першим