Игрок HEAP
Ludvig Alonso
Настройки HEAP
Скачать конфиг HEAP 2026
Настройки и конфигурация HEAP, включая CFG, прицел, viewmodel, чувствительность и другое
Настройки мыши
DPI40036%
Чувствительность1.451%
Чувствительность зума1.300%
eDPI5801%
Чувствительность Windows688%
Гц100065%
sensitivity 1.45; zoom_sensitivity 1.30
AIM Statsза последние 15 матчей
Статистика
Значение
Среднее
Общее среднее
Хедшоты
0.43
0.31
Хедшоты %
63.7%
46%
Выстрелы
11.75
12.28
Точность
16.4%
17%
Сравнение чувствительности
Сред. 1.51
Прицел
посмотретьЦентральная точкаНет
Длина1
Зазор-4
Толщина0
КонтурНет
Толщина контура0
Красный0
Зеленый255
Синий255
Альфа включенаДа
Альфа255
T-стильНет
Зазор от оружияНет
Толщина снайперского прицела0
Created At2026-06-03T05:26:23.206+00:00
Updated At2026-06-03T05:26:23.206+00:00
СтильКлассический статичный
ЦветЗеленый
Следовать за отдачейНет
Расстояние разделения7
Фиксированный зазор-6
Альфа внутреннего разделения1
Альфа внешнего разделения0.5
Соотношение размера разделения0.3
CurrentДа
CSGO-DBJ69-mJwba-CSYnO-L6UN4-ZRivN
Точность стрельбыПоследние 15 матчей
Часть тела
Попадания%
Голова
62027%
Грудь
1.1K48%
Живот
25811%
Руки
25211%
Ноги
703%
Настройки видео
посмотретьДоп. видео
Широкий динамический диапазонНеизвестно51%
Режим сглаживания Multisampling8x MSAA19%
Увеличить контраст игрокаВключено50%
V-SyncОтключено45%
NVIDIA Reflex — низкая задержкаНеизвестно51%
NVIDIA G-SyncНеизвестно58%
Макс. FPS в игреНеизвестно58%
Общее качество тенейВысокое37%
Динамические тениНеизвестно58%
Детализация текстур моделейНизкое51%
Режим фильтрации текстурБилинейная38%
Детализация шейдеровНизкое52%
Детализация частицНеизвестно50%
Ambient OcclusionНеизвестно51%
Fidelity FX Super ResolutionНеизвестно51%
Видео
Соотношение сторон16:931%
Режим отображенияПолный экран94%
Разрешение1920x108029%
Режим масштабированияNative10%
Viewmodel
посмотретьСмещение Y069%
Поле зрения (FOV)6884%
ПокачиваниеНет69%
Смещение X2.580%
Смещение Z-1.573%
Предустановленная позиция263%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesза последние 15 матчей
Статистика
Значение
Среднее
Общее среднее
AK47 убийств
0.312
0.24
AK47 урон
29.87
24.98
AWP убийств
0.004
0.081
AWP урон
0.37
7.39
M4A1 убийств
0.136
0.114
M4A1 урон
13.79
11.76
Параметры запуска
-refresh 240 -novid
HUD
посмотретьМасштаб HUD0.9520%
Цвет HUDГолубой5%
Радар
посмотретьРадар центрирует игрокаДа60%
Переключение формы с таблоДа61%
Масштаб карты радара0.255%
Радар вращаетсяДа69%
Размер интерфейса радара1.0971230%
FAQ
HEAP играет с чувствительностью мыши 1.45 и настройкой DPI 400, что дает эффективный eDPI 580. Эта относительно низкая чувствительность предпочитается многими профессиональными игроками, так как она позволяет лучше контролировать и точнее размещать прицел, что необходимо для стабильного прицеливания в матчах с высокими ставками.
HEAP использует стиль прицела Classic Static с минималистичным дизайном — очень маленький зазор, короткая длина, нулевая толщина и отсутствие центральной точки. Прицел окрашен в ярко-зеленый цвет для высокой видимости и не движется при отдаче или смене оружия. Эта конфигурация обеспечивает отсутствие препятствий в поле зрения и помогает сосредоточиться на целях, что важно для быстрого захвата и отслеживания целей.
HEAP использует монитор ZOWIE XL2546K, популярный среди профессиональных игроков в Counter-Strike благодаря высокой частоте обновления и низкой задержке ввода. В его параметрах запуска также указано '-refresh 240', что означает, что он играет на частоте 240 Гц, что обеспечивает исключительно плавную графику и более быстрое время реакции, давая преимущество в динамичных ситуациях.
HEAP играет с разрешением 1920x1080 и соотношением сторон 16:9 в полноэкранном режиме, используя нативное масштабирование. Он оставляет шейдеры и детали модели/текстур на низком уровне, а текстурную фильтрацию устанавливает на билинейную, что помогает максимизировать частоту кадров и уменьшить отвлекающие факторы. Кроме того, он включает усиление контраста игроков и использует 8x MSAA для сглаживания, балансируя четкость с плавностью игрового процесса.
HEAP устанавливает свою модель обзора с полем зрения 68, немного сдвигает оружие вправо (offset_x 2.5) и перемещает его вниз и назад (offset_y 0, offset_z -1.5). Он отключает качание модели обзора, что удерживает оружие в стабильном положении при движении. Эта настройка минимизирует визуальный беспорядок и максимизирует видимость прицела и окружающей среды, способствуя лучшей ситуационной осведомленности.
HEAP использует мышь Lamzu Maya X Black в паре с клавиатурой Wooting 80HE Frost. Lamzu Maya X известна своим легким дизайном и точностью отслеживания, в то время как Wooting 80HE предлагает быстрое аналоговое ввод, обеспечивая HEAP как скорость, так и точность — ключевые факторы для игры на высоком уровне.
HEAP настраивает свой радар с размером HUD около 1.1 и масштабом карты 0.25, что обеспечивает ему ясный и всесторонний обзор миникарты. Он включает вращение радара и центрирует игрока, что помогает ему быстро интерпретировать информацию о позициях врагов и движениях команды, оптимизируя его тактическую осведомленность во время матчей.
HEAP использует гарнитуру HyperX Cloud Flight S, известную своим четким направленным звуком и комфортной посадкой. Эта гарнитура позволяет ему точно определять шаги врагов, стрельбу и использование утилит, что важно для принятия обоснованных решений и быстрой реакции в напряженных ситуациях.
Хотя конкретные назначения клавиш не указаны, использование HEAP таких передовых клавиатур, как Wooting 80HE Frost и Razer Huntsman V3 Pro, указывает на то, что он ценит быструю реакцию и настраиваемую активацию. Такие клавиатуры позволяют персонализировать настройки клавиш, обеспечивая более быстрый ввод и адаптированные элементы управления, которые можно настроить под разные игровые сценарии.
В установке HEAP используется процессор Intel Core i9-9900K и видеокарта ASUS GeForce RTX 2080 Ti. Эта комбинация обеспечивает плавную частоту кадров и минимальную задержку ввода, даже в графически насыщенные моменты, позволяя ему сосредоточиться на игровом процессе без технических отвлекающих факторов или замедлений.
Комментарии
По дате






Пока нет комментариев! Оставьте комментарий первым