Нещодавнє додавання мапи Memento до списку доступних для гри в CS2 стало значною подією, особливо після того, як стало відомо, що одним з її творців є український розробник Тимур. В ексклюзивному інтерв'ю для телеграм-каналу CS2 UA Тимур поділився своїм шляхом та процесом створення мапи, який розпочався з ідеї весільного курорту на озері Комо в Італії, яку задумав його товариш по команді Мадсен.
Тимур, який родом з Хмельницького, Україна, а зараз мешкає у Великобританії, займається створенням карт вже близько семи років. Його шлях розпочався з простих творінь в ігровому редакторі і перетворився на більш серйозну справу, яка врешті-решт призвела до професійної розробки мап. Весь цикл розробки Memento тривав приблизно півтора року, з переходом від старого рушія CS до новітнього рушія CS2.
Молодий розробник описав своє захоплення, коли вперше дізнався, що Valve зацікавлена в інтеграції його мапи в CS2 - це був момент гордості та визнання для нього та його команди. Нинішня роль Тимура виходить за рамки мапінгу, адже нещодавно він почав працювати художником 3D-середовища в одній з європейських студій.
Однією з найбільш грайливих і водночас вражаючих деталей карти є писанка з "Зоряних війн", яку додав Мадсен, що свідчить про творчий підхід команди та її особисті інтереси.
Шлях Тимура від картографа-аматора до визнаного розробника у спільноті CS є потужним нагадуванням про те, куди можуть привести пристрасть та наполегливість. Його робота над Memento не тільки збагачує ігрову спільноту, але й задає багатообіцяючу траєкторію для його майбутніх починань в ігровій індустрії.
Коментарі