Niedawne dodanie mapy Memento do grywalnej listy CS2 było znaczącym wydarzeniem, zwłaszcza gdy okazało się, że jednym z jej twórców jest ukraiński deweloper Timur. W ekskluzywnym wywiadzie dla kanału CS2 UA Telegram, Timur podzielił się swoją podróżą i procesem tworzenia mapy, która rozpoczęła się jako pomysł na motyw kurortu weselnego we włoskim jeziorze Como, przewidziany przez jego kolegę z zespołu Madsena.
Timur, pochodzący z Chmielnickiego na Ukrainie, a obecnie mieszkający w Wielkiej Brytanii, zajmuje się tworzeniem map od około siedmiu lat. Jego podróż rozpoczęła się od prostych kreacji w edytorze gier i ewoluowała w poważniejsze przedsięwzięcie, ostatecznie prowadząc do profesjonalnego tworzenia map. Cały cykl rozwoju Memento trwał około półtora roku, przechodząc od starego silnika CS do najnowszego w CS2.
Młody deweloper opisał swoje uniesienie, gdy po raz pierwszy dowiedział się, że Valve jest zainteresowane integracją jego mapy z CS2, co było momentem dumy i uznania dla niego i jego zespołu. Obecna rola Timura wykracza poza mapowanie, ponieważ niedawno rozpoczął pracę jako artysta środowiska 3D w europejskim studiu.
Jednym z bardziej zabawnych, ale imponujących szczegółów mapy jest easter egg z Gwiezdnych Wojen, włączony przez Madsena, będący świadectwem kreatywności i osobistych zainteresowań zespołu.
Podróż Timura od hobbystycznego twórcy map do uznanego dewelopera w społeczności CS jest potężnym przypomnieniem tego, dokąd może prowadzić pasja i wytrwałość. Jego praca nad Memento nie tylko wzbogaca społeczność graczy, ale także wyznacza obiecującą trajektorię dla jego przyszłych przedsięwzięć w branży gier.
Komentarze