Творець скіна UMP "Лабіринт" для CS2 поділився цікавими фактами про його створення

Творець скіна UMP "Лабіринт" для CS2 поділився цікавими фактами про його створення

MultiH, творець скіна UMP "Лабіринт", який увійшов у кейс четвертої операції "Прорив", випущеної 1 липня 2014 року, поділився цікавими фактами про створення свого скіна.

Ескіз для скіна було зроблено в MS Paint, оскільки MultiH не вмів користуватися Photoshop. Текстура була створена у відтінках сірого, оскільки він не знав, як працювати з патерном RGB. Цей факт підкреслює, як прості інструменти і старанність можуть привести до великих успіхів в індустрії.

Скін "Лабіринт" був зображений на ключовому арті до операції "Прорив". Спочатку MultiH назвав його "Orange Liner", але згодом назву змінили на "Лабіринт". Через кілька днів після оновлення MultiH створив MP7 "Лабіринт", але цей скін так і не з'явився в Counter-Strike.

MultiH також зазначив, що поява його скіна в грі допомогла йому закінчити школу, знайти роботу і досягти особистих цілей. Цей успіх відкрив для нього безліч можливостей і став важливим кроком у його кар'єрі. Незважаючи на це, він досі не має ножа в CS, що є мрією багатьох гравців, зате у нього є власний скін у грі, що є не менш значущим досягненням.

Ця історія надихає багатьох розробників-початківців і дизайнерів, показуючи, що з ретельністю та креативністю можна досягти великих висот навіть із мінімальними ресурсами.

Source: X

Доступний додатковий контент
Перейдіть у твіттер bo3.gg
Коментарі
По даті