Twórca skórki UMP "Labyrinth" dla CS2 podzielił się interesującymi faktami na temat jej powstania
Twórca skórki UMP "Labyrinth" dla CS2 podzielił się interesującymi faktami na temat jej powstania

MultiH, twórca skórki UMP "Labirynt", która została dołączona do skrzynki czwartej Operacji Przełom, wydanej 1 lipca 2014 roku, podzielił się ciekawostkami na temat tworzenia swojej skórki.

Szkic skórki został wykonany w MS Paint, ponieważ MultiH nie wiedział jak używać Photoshopa. Tekstura została stworzona w odcieniach szarości, ponieważ nie wiedział, jak pracować z wzorcem RGB. Fakt ten podkreśla, jak proste narzędzia i ciężka praca mogą prowadzić do wielkiego sukcesu w branży.

Skórka "Labirynt" pojawiła się na grafice przewodniej Operation Breakout. MultiH pierwotnie nazwał ją "Orange Liner", ale nazwa została później zmieniona na "Labyrinth". Kilka dni po aktualizacji MultiH stworzył MP7 "Labyrinth", ale ta skórka nigdy nie pojawiła się w Counter-Strike.

MultiH wspomniał również, że pojawienie się jego skórki w grze pomogło mu ukończyć szkołę, znaleźć pracę i osiągnąć osobiste cele. Sukces ten otworzył przed nim wiele możliwości i był ważnym krokiem w jego karierze. Mimo to nadal nie ma noża w CS-ie, co jest marzeniem wielu graczy, ale ma własną skórkę w grze, co jest równie znaczącym osiągnięciem.

Ta historia inspiruje wielu aspirujących programistów i projektantów, pokazując, że dzięki ciężkiej pracy i kreatywności można osiągnąć wielkie wyżyny nawet przy minimalnych zasobach.

Source: X

Additional content available
Go to Twitter bo3.gg
Komentarze
Według daty