Нещодавній ремейк гри Inferno в Counter-Strike 2 став гарячим місцем для обговорення, особливо після того, як у Twitter Thour з'явилася низка коментарів від професійних гравців. Такі відомі гравці, як EliGE, bymas, qikert, n0rb3r7, Keoz, та hs відкрито поділилися своїми критичними зауваженнями, підкреслюючи занепокоєння щодо щільності мапи, налаштувань скайбоксу, обмежень корисності та суперечливої зони "Банана".
Ці професіонали, разом з іншими, такими як Fessor, faven, shushan, та Thomas, вказали на конкретні області, де ремейк не відповідає очікуванням. Зміни в архітектурі мапи - а саме, вищі будівлі та звужені стежки - суттєво вплинули на стратегічний рівень гри, зокрема, на використання утиліт та бойові дії на місцевості.
На цьому відгуки не припиняються; все більше гравців, таких як t0rick, smooya, meztal, та MiGHTYMAX, висловлюють своє незадоволення, підкреслюючи відхилення ремейку від класичної гри Inferno, в яку можна було б грати. Консенсус свідчить про прагнення до мапи, яка підтримує ширший спектр стратегій і більш збалансований досвід як для нападників, так і для захисників.
Leninw також зібрав коментарі на цю тему від українських зірок кіберспорту, якими поділився в Telegram. Доповнюючи розмову, українські професіонали, такі як Ganginho, Sergiz, npl , а також bondik, висловили схожі думки. Вони підкреслюють, що стало важче контролювати такі ключові зони, як центр поля та банан, пояснюючи це зміненою геометрією мапи та динамікою її корисності. Їхні відгуки, засновані на великому змагальному досвіді, підкреслюють глобальний вплив цих змін на професійну сцену.
У міру того, як розгортаються дебати, детальна критика від цих досвідчених гравців прокладає шлях для потенційних коригувань. Спільнота сподівається, що Valve візьме до уваги ці занепокоєння і працюватиме над ремейком Inferno, який не лише кине виклик, але й збагатить стратегічну глибину Counter-Strike 2.
Джерело: t.me/leniniwtv, twitter.com/ThourCS2/
Коментарі