Niedawny remake Inferno w Counter-Strike 2 stał się punktem zapalnym dyskusji, zwłaszcza po tym, jak na Twitterze Thoura pojawiła się seria komentarzy od profesjonalnych graczy. Uznani gracze, tacy jak EliGE, bymas, qikert, n0rb3r7, Keoz i hs, otwarcie podzielili się swoją krytyką, podkreślając obawy związane z ciasnotą mapy, dostosowaniem skyboxa, ograniczeniami narzędzi i kontrowersyjnym obszarem Banana.
Ci profesjonaliści, wraz z innymi, takimi jak Fessor, faven, shushan i Thomas, wskazali konkretne obszary, w których remake nie spełnia oczekiwań. Zmiany w architekturze mapy - a mianowicie podwyższone budynki i zwężone ścieżki - znacząco wpłynęły na strategiczną warstwę gry, szczególnie w zakresie korzystania z narzędzi i starć w terenie.
Na tym opinie się nie kończą; więcej graczy, takich jak t0rick, smooya, meztal i MiGHTYMAX, wyraziło swoje niezadowolenie, podkreślając odchylenie remake'u od grywalności klasycznego Inferno. Konsensus sugeruje tęsknotę za mapą, która wspiera szerszy zakres strategii i bardziej zrównoważone doświadczenie zarówno dla atakujących, jak i obrońców.
Leninw zebrał również komentarze na ten temat od ukraińskich gwiazd e-sportu i udostępnił je na Telegramie. Dodając do rozmowy, ukraińscy profesjonaliści, tacy jak Ganginho, Sergiz, npl i bondik, powtórzyli podobne odczucia. Podkreślają oni zwiększone trudności w kontrolowaniu kluczowych obszarów, takich jak mid i Banana, przypisując te wyzwania przerobionej geometrii mapy i dynamice użyteczności. Ich opinie, zakorzenione w bogatym doświadczeniu w rywalizacji, podkreślają globalny wpływ tych zmian na scenę pro.
W miarę rozwoju debaty, szczegółowa krytyka ze strony tych doświadczonych graczy toruje drogę potencjalnym zmianom. Społeczność ma nadzieję, że Valve weźmie te obawy pod uwagę, pracując nad remakiem Inferno, który nie tylko rzuci wyzwanie, ale także wzbogaci strategiczną głębię Counter-Strike 2.
Źródło:t.me/leniniwtv, twitter.com/ThourCS2/
Komentarze