![Зміни в розподілі звань після оновлення змагального режиму CS2](https://files.bo3.gg/uploads/news/48399/title_image/960x480-1b3564cbd9e345fb4191e2a9740466ca.webp)
Зміни в розподілі звань після оновлення змагального режиму CS2
whyimaliveLeetify опублікували статистику розподілу звань до і після недавнього оновлення змагального режиму в CS. До оновлення, щоб отримати звання, гравцеві необхідно було здобути 10 перемог, однак тепер достатньо всього двох перемог.
Згідно з даними на графіку до оновлення, більшість гравців перебували на званнях Сільвер 2 (20.3%), Сільвер 4 (16.5%), Сільвер 3 (15.7%) і Елітний Сільвер (14.5%). Частка гравців на більш високих званнях була значно меншою, приклад такого звання, це Master Guardian Elite, їх було дуже мало або не існувало загалом, сам відсоток становив 0.0%.
![До оновлення змагального режиму](https://files.bo3.gg/uploads/image/50860/image/webp-cbe40b883a3f1ea8e44ecdbd0f0bb80b.webp)
Після оновлення розподіл звань змінився кардинально. Більшість гравців тепер знаходяться в середині таблиці, і домінують звання від Gold Nova 1 до Gold Nova 3, з відсотками 14.6%, 14.4% і 14.0% відповідно. Це свідчить про значний зсув рейтингової кривої в бік вищих звань через простоту підняття звання і рекалібрування з новим оновленням.
![Після оновлення](https://files.bo3.gg/uploads/image/50861/image/webp-ca8dbcb348a67e16f0fb6d888b884759.webp)
Цікаво відзначити, що раніше високе звання, такі як Master Guardian Elite, тепер займають 2.2% всіх гравців змагального режиму. Раніше він був 0.0%, це вказує на те, що оновлення дало змогу простіше гравцям піднімати своє звання в змагальному режимі.
Таким чином, зміна в системі отримання звань значно вплинула на розподіл гравців за рангами, що можна інтерпретувати як спробу зробити гру більш доступною і мотивуючою для гравців різного рівня навичок.
Source: X
Інформація
News
Пов'язані новини
Коментарі