Изменения в распределении званий после обновления соревновательного режима CS2

Изменения в распределении званий после обновления соревновательного режима CS2

Leetify опубликовали статистику распределения званий до и после недавнего обновления соревновательного режима в CS. До обновления, чтобы получить звание, игроку необходимо было одержать 10 побед, однако теперь достаточно всего двух побед.

Согласно данным на графике до обновления, большинство игроков находились на званиях Сильвер 2 (20.3%), Сильвер 4 (16.5%), Сильвер 3 (15.7%) и Элитный Сильвер (14.5%). Доля игроков на более высоких званиях была значительно меньше, пример такого звания, это Master Guardian Elite, их было очень мало или не существовало в целом, сам процент составлял 0.0%

До обновления соревновательного режима
До обновления соревновательного режима

После обновления распределение званий изменилось кардинально. Большинство игроков теперь находятся в середине таблицы, и доминируют звания от Gold Nova 1 до Gold Nova 3, с процентами 14.6%, 14.4% и 14.0% соответственно. Это показывает значительное смещение рейтинговой кривой в сторону более высоких званий из-за простоты поднятия звания и рекалибровки с новым обновлением.

После обновления
После обновления

Интересно отметить, что ранее высокое звание, такие как Master Guardian Elite, теперь занимают 2.2% всех игроков соревновательного режима. Ранее он был 0.0%, это указывает на то, что обновление позволило проще игрокам поднимать свое звание в соревновательном режиме.

Таким образом, изменение в системе получения званий значительно повлияло на распределение игроков по рангам, что можно интерпретировать как попытку сделать игру более доступной и мотивирующей для игроков разного уровня навыков.

Source: X

Доступен дополнительный контент
Перейдите в твиттер bo3.gg
Комментарии
По дате