![Изменения в распределении званий после обновления соревновательного режима CS2](https://files.bo3.gg/uploads/news/48398/title_image/960x480-2ac59a13cea45db4d322f80c99d4c34a.webp)
Изменения в распределении званий после обновления соревновательного режима CS2
whyimaliveLeetify опубликовали статистику распределения званий до и после недавнего обновления соревновательного режима в CS. До обновления, чтобы получить звание, игроку необходимо было одержать 10 побед, однако теперь достаточно всего двух побед.
Согласно данным на графике до обновления, большинство игроков находились на званиях Сильвер 2 (20.3%), Сильвер 4 (16.5%), Сильвер 3 (15.7%) и Элитный Сильвер (14.5%). Доля игроков на более высоких званиях была значительно меньше, пример такого звания, это Master Guardian Elite, их было очень мало или не существовало в целом, сам процент составлял 0.0%
![До обновления соревновательного режима](https://files.bo3.gg/uploads/image/50860/image/webp-cbe40b883a3f1ea8e44ecdbd0f0bb80b.webp)
После обновления распределение званий изменилось кардинально. Большинство игроков теперь находятся в середине таблицы, и доминируют звания от Gold Nova 1 до Gold Nova 3, с процентами 14.6%, 14.4% и 14.0% соответственно. Это показывает значительное смещение рейтинговой кривой в сторону более высоких званий из-за простоты поднятия звания и рекалибровки с новым обновлением.
![После обновления](https://files.bo3.gg/uploads/image/50861/image/webp-ca8dbcb348a67e16f0fb6d888b884759.webp)
Интересно отметить, что ранее высокое звание, такие как Master Guardian Elite, теперь занимают 2.2% всех игроков соревновательного режима. Ранее он был 0.0%, это указывает на то, что обновление позволило проще игрокам поднимать свое звание в соревновательном режиме.
Таким образом, изменение в системе получения званий значительно повлияло на распределение игроков по рангам, что можно интерпретировать как попытку сделать игру более доступной и мотивирующей для игроков разного уровня навыков.
Source: X
Информация
News
Новости по теме
Комментарии