0 Коментарів
Рекорди Матч
Рекорди/Час/Мапа
Знач/C
Ким
Суперник
Швидка бомба (сек)
00:28s01:25s
Швидка бомба (сек)
00:24s01:25s
AK47 вбивств за карту
146.5019
GLOCK вбивств за карту
31.4482
GLOCK шкоди (середнє/раунд)
11.74.1
Кинуто диму за карту
2214.5022
Мульти-вбивство x-
4
Молотов – шкода (всього/раунд)
10923.7
HE-шка - шкода (всього/раунд)
10126.2
Швидка бомба (сек)
00:30s01:25s
Історія Вінрейт карт За останні 6 місяців
Dust II
56%
Mirage
56%
Vertigo
14%
Ancient
10%
Nuke
6%
Anubis
3%
Inferno
0%
Останні мапи
Dust II
0%
0
26
Mirage
56%
32
7
Vertigo
77%
13
22
Ancient
48%
40
9
Nuke
60%
10
42
Anubis
70%
46
4
Inferno
59%
32
1
Останні мапи
Dust II
56%
18
6
Mirage
0%
2
63
Vertigo
63%
16
18
Ancient
58%
33
25
Nuke
66%
38
3
Anubis
67%
39
3
Inferno
59%
22
10
Останні результати
Протистояння
Інфо
Аналіз матчу між BLEED та 3DMAX від команди Bo3.gg
У матчі CS2 між BLEED та 3DMAX розгорнувся ряд захоплюючих битв з рахунком 0-2, на таких картах: Ancient, Anubis і перемогу вибороли 3DMAX. MVP цього матчу став Graviti.
Аналітика 3DMAX
Команда 3DMAX виграла 26 із 44 раундів, демонструючи свою здатність контролювати та адаптуватися до різних ситуацій. Вони перемогли на картах Ancient, Anubis. Вони також успішно встановили 5 бомб(и) під час матчу.
У команді 3DMAX виділяються такі гравці: Graviti з 35 вбивствами і Lucky з 34 вбивствами. Їхні виняткові навички відіграли вирішальну роль у здобутті перемоги. Завдяки спільним зусиллям команда завдала 16505 загального урону.
В обороні 3DMAX міцно трималася, успішно захистивши 10 плентів(-и). Їхня координація дій в обороні та контроль пленту виявилися вирішальними.
Аналітика BLEED
Команда BLEED змогла виграти 18 із 44 раундів, але стикалася з викликами в адаптації до стратегій супротивника. Захоплення 4 плентів під час матчу не привели команду до перемоги.
У команді BLEED виділяються такі гравці: nexa з 30 вбивствами і hampus з 24 вбивствами. Незважаючи на їхні індивідуальні зусилля, вони не змогли забезпечити перемогу. 14906 загальної шкоди BLEED не змогли перешкодити 3DMAX здобути перемогу.
В обороні BLEED мали труднощі в утриманні своєї позиції, успішно захистивши 8 плентів(-и). Їхня оборонна координація стикалася з труднощами, що робило важким зберігання контролю над позиціями.
0 Коментарів