記録 試合
記録/タイム/マップ
値/平均
設定者
ライバル
早い爆弾設置 (秒)
00:28s01:25s
早い爆弾設置 (秒)
00:24s01:25s
マップのAK47キル平均
146.5019
マップのGLOCKキル平均
31.4482
GLOCKダメージ (平均/ラウンド)
11.74.1
マップのスモーク投擲平均
2214.5022
マルチキル x-
4
モロトフダメージ (合計/ラウンド)
10923.7
HEダメージ (合計/ラウンド)
10126.2
早い爆弾設置 (秒)
00:30s01:25s







歴史的な マップの勝率 過去6ヶ月
Dust II
56%
Mirage
56%
Vertigo
14%
Ancient
10%
Nuke
6%
Anubis
3%
Inferno
0%
最後の5マップ
Dust II
0%
0
26
Mirage
56%
32
7
Vertigo
77%
13
22
Ancient
48%
40
9
Nuke
60%
10
42
Anubis
70%
46
4
Inferno
59%
32
1
最後の5マップ
Dust II
56%
18
6
Mirage
0%
2
63
Vertigo
63%
16
18
Ancient
58%
33
25
Nuke
66%
38
3
Anubis
67%
39
3
Inferno
59%
22
10
最新の結果
情報
Match analysis of BLEED vs 3DMAX by the Bo3.gg Team
CS2 の試合で、BLEED と 3DMAX が激しい戦いを繰り広げ、スコアは 0-2 で、勝利を収めたのは 3DMAX です。この試合のMVPは Graviti でした。
3DMAX の分析
3DMAX チームは 44 ラウンド中 26 ラウンドを制し、さまざまな状況に適応しコントロールする能力を示しました。3DMAX は Ancient, Anubis のマップで勝利を収め、試合中に 5 回の爆弾設置にも成功しました。
3DMAX の注目選手は Graviti で、35 キルを挙げ、Lucky は 34 キルを記録しました。彼らの卓越したスキルが勝利に貢献しました。チームの協力によって、総ダメージ 16505 を与えました。
守備では、3DMAX はしっかりと陣地を守り、10 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携とサイトコントロールが重要な要素となりました。
BLEED の分析
BLEED チームは 44 ラウンド中 18 ラウンドを制しましたが、相手の戦略に適応するのに苦労しました。試合中に 4 回の爆弾設置を成功させたものの、勝利には繋がりませんでした。
BLEED の注目選手は nexa で、30 キルを挙げ、hampus は 24 キルを記録しました。BLEED は総ダメージ 14906 を与えましたが、それでも 3DMAX に勝利を奪われました。
守備では、BLEED は陣地を守るのに苦労し、8 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携には課題があり、サイトコントロールの維持が困難でした。
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