Рекорди Матч
Рекорди/Час/Мапа
Знач/C
Ким
Суперник
Швидка бомба (сек)
00:34s01:30s
Швидка бомба (сек)
00:20s01:30s
GLOCK вбивств за карту
41.4399
AK47 вбивств за карту
196.7327
Кинуто диму за карту
2815.0373
Шкоди (всього/раунд)
50073
Оцінка гравця (раунд)
36481012
Оцінка гравця (раунд)
41601012
Ейсів гравця
1
Мульти-вбивство x-
4
Історія Вінрейт карт За останні 6 місяців
Vertigo
75%
Mirage
36%
Overpass
11%
Ancient
10%
Inferno
7%
Anubis
6%
Nuke
3%
Останні мапи
Vertigo
0%
0
25
Mirage
69%
13
3
Overpass
44%
16
7
Ancient
43%
14
1
Inferno
40%
10
10
Anubis
50%
6
7
Nuke
50%
14
7
Останні мапи
Vertigo
75%
8
6
Mirage
33%
12
23
Overpass
33%
6
29
Ancient
53%
17
0
Inferno
47%
17
8
Anubis
44%
16
4
Nuke
53%
17
1
Останні результати
Минулі матчі
- ппппп
- ппппп
Інфо
Аналіз матчу між ARCRED та ThunderFlash від команди Bo3.gg
У матчі CS2 між ARCRED та ThunderFlash розгорнувся ряд захоплюючих битв з рахунком 0-2, на таких картах: Nuke, Overpass і перемогу вибороли ThunderFlash. MVP цього матчу став Flayy.
Аналітика ThunderFlash
Команда ThunderFlash виграла 32 із 56 раундів, демонструючи свою здатність контролювати та адаптуватися до різних ситуацій. Вони перемогли на картах Nuke, Overpass. Вони також успішно встановили 5 бомб(и) під час матчу.
У команді ThunderFlash виділяються такі гравці: Flayy з 48 вбивствами і cej0t з 47 вбивствами. Їхні виняткові навички відіграли вирішальну роль у здобутті перемоги. Завдяки спільним зусиллям команда завдала 22724 загального урону.
В обороні ThunderFlash міцно трималася, успішно захистивши 16 плентів(-и). Їхня координація дій в обороні та контроль пленту виявилися вирішальними.
Аналітика ARCRED
Команда ARCRED змогла виграти 24 із 56 раундів, але стикалася з викликами в адаптації до стратегій супротивника. Захоплення 4 плентів під час матчу не привели команду до перемоги.
У команді ARCRED виділяються такі гравці: hurtslxrd з 36 вбивствами і Ryujin з 37 вбивствами. Незважаючи на їхні індивідуальні зусилля, вони не змогли забезпечити перемогу. 20165 загальної шкоди ARCRED не змогли перешкодити ThunderFlash здобути перемогу.
В обороні ARCRED мали труднощі в утриманні своєї позиції, успішно захистивши 11 плентів(-и). Їхня оборонна координація стикалася з труднощами, що робило важким зберігання контролю над позиціями.
0 Коментарів