Перевага команд
Рекорди Матч
Рекорди/Час/Мапа
Знач/C
Ким
Суперник
Швидка бомба (сек)
00:34s01:30s
Швидка бомба (сек)
00:20s01:30s
GLOCK вбивств за карту
41.4399
AK47 вбивств за карту
196.7327
Кинуто диму за карту
2815.0373
Шкоди (всього/раунд)
50073
Оцінка гравця (раунд)
36481012
Оцінка гравця (раунд)
41601012
Ейсів гравця
1
Мульти-вбивство x-
4
Історія Вінрейт карт За останні 6 місяців
Vertigo
75%
Mirage
36%
Overpass
11%
Ancient
10%
Inferno
7%
Anubis
6%
Nuke
3%
Останні мапи
Vertigo
0%
0
25
Mirage
69%
13
3
Overpass
44%
16
7
Ancient
43%
14
1
Inferno
40%
10
10
Anubis
50%
6
7
Nuke
50%
14
7
Останні мапи
Vertigo
75%
8
6
Mirage
33%
12
23
Overpass
33%
6
29
Ancient
53%
17
0
Inferno
47%
17
8
Anubis
44%
16
4
Nuke
53%
17
1
Останні результати
Минулі матчі
- ппппп
- ппппп
Інфо
Аналіз матчу між ARCRED та ThunderFlash від команди Bo3.gg
У матчі CS2 між ARCRED та ThunderFlash розгорнувся ряд захоплюючих битв з рахунком 0-2, на таких картах: Nuke, Overpass і перемогу вибороли ThunderFlash. MVP цього матчу став Flayy.
Аналітика ThunderFlash
Команда ThunderFlash виграла 0 із 0 раундів, демонструючи свою здатність контролювати та адаптуватися до різних ситуацій. Вони перемогли на картах Nuke, Overpass. Вони також успішно встановили 0 бомб(и) під час матчу.
У команді ThunderFlash виділяються такі гравці: Flayy з 48 вбивствами і cej0t з 47 вбивствами. Їхні виняткові навички відіграли вирішальну роль у здобутті перемоги. Завдяки спільним зусиллям команда завдала 22724 загального урону.
В обороні ThunderFlash міцно трималася, успішно захистивши 0 плентів(-и). Їхня координація дій в обороні та контроль пленту виявилися вирішальними.
Аналітика ARCRED
Команда ARCRED змогла виграти 0 із 0 раундів, але стикалася з викликами в адаптації до стратегій супротивника. Захоплення 0 плентів під час матчу не привели команду до перемоги.
У команді ARCRED виділяються такі гравці: hurtslxrd з 36 вбивствами і Ryujin з 37 вбивствами. Незважаючи на їхні індивідуальні зусилля, вони не змогли забезпечити перемогу. 20165 загальної шкоди ARCRED не змогли перешкодити ThunderFlash здобути перемогу.
В обороні ARCRED мали труднощі в утриманні своєї позиції, успішно захистивши 0 плентів(-и). Їхня оборонна координація стикалася з труднощами, що робило важким зберігання контролю над позиціями.
0 Коментарів