Рекорди Матч
Рекорди/Час/Мапа
Знач/C
Ким
Суперник
AWP вбивств за карту
176.5807
USP вбивств за карту
51.6158
USP шкоди (середнє/раунд)
13.84.6
Молотов шкоди (середнє/раунд)
9.52
Пострілів (всього/раунд)
8616
Оцінка гравця (раунд)
39521012
Мульти-вбивство x-
4
Клатч (противників)
2
Клатч (противників)
3
Молотов – шкода (всього/раунд)
13623.8
Історія Вінрейт карт За останні 6 місяців
Vertigo
75%
Mirage
42%
Overpass
27%
Ancient
10%
Nuke
8%
Inferno
7%
Anubis
6%
Останні мапи
Vertigo
0%
0
24
Mirage
75%
12
3
Overpass
47%
15
6
Ancient
43%
14
1
Nuke
58%
12
7
Inferno
40%
10
8
Anubis
50%
6
7
Останні мапи
Vertigo
75%
8
6
Mirage
33%
12
22
Overpass
20%
5
29
Ancient
53%
17
0
Nuke
50%
16
1
Inferno
47%
17
8
Anubis
44%
16
3
Останні результати
Протистояння
Минулі матчі
- ппппп
- ппппп
Інфо
Аналіз матчу між ARCRED та ThunderFlash від команди Bo3.gg
У матчі CS2 між ARCRED та ThunderFlash розгорнувся ряд захоплюючих битв з рахунком 0-2, на таких картах: Nuke, Overpass і перемогу вибороли ThunderFlash. MVP цього матчу став Flayy.
Аналітика ThunderFlash
Команда ThunderFlash виграла 32 із 54 раундів, демонструючи свою здатність контролювати та адаптуватися до різних ситуацій. Вони перемогли на картах Nuke, Overpass. Вони також успішно встановили 4 бомб(и) під час матчу.
У команді ThunderFlash виділяються такі гравці: Flayy з 51 вбивствами і Ex1st з 43 вбивствами. Їхні виняткові навички відіграли вирішальну роль у здобутті перемоги. Завдяки спільним зусиллям команда завдала 21533 загального урону.
В обороні ThunderFlash міцно трималася, успішно захистивши 16 плентів(-и). Їхня координація дій в обороні та контроль пленту виявилися вирішальними.
Аналітика ARCRED
Команда ARCRED змогла виграти 22 із 54 раундів, але стикалася з викликами в адаптації до стратегій супротивника. Захоплення 3 плентів під час матчу не привели команду до перемоги.
У команді ARCRED виділяються такі гравці: DSSj з 43 вбивствами і 1NVISIBLE з 39 вбивствами. Незважаючи на їхні індивідуальні зусилля, вони не змогли забезпечити перемогу. 17979 загальної шкоди ARCRED не змогли перешкодити ThunderFlash здобути перемогу.
В обороні ARCRED мали труднощі в утриманні своєї позиції, успішно захистивши 12 плентів(-и). Їхня оборонна координація стикалася з труднощами, що робило важким зберігання контролю над позиціями.
0 Коментарів