0 Коментарів
Рекорди Матч
Рекорди/Час/Мапа
Знач/C
Ким
Суперник
Швидка бомба (сек)
00:30s01:30s
Швидка бомба (сек)
00:25s01:30s
Кинуто диму за карту
3715.0373
M4A4 вбивств за карту
163.6419
M4A4 шкоди (середнє/раунд)
41.712.7
Оцінка гравця (раунд)
52481012
Мульти-вбивство x-
4
Мульти-вбивство x-
4
Клатч (противників)
3
Вбивств ножем
11
Історія Вінрейт карт За останні 6 місяців
Vertigo
100%
Overpass
71%
Anubis
31%
Nuke
17%
Mirage
8%
Inferno
7%
Ancient
3%
Останні мапи
Vertigo
0%
0
9
Overpass
71%
7
3
Anubis
25%
4
4
Nuke
67%
6
4
Mirage
75%
4
1
Inferno
40%
5
3
Ancient
57%
7
0
Останні мапи
Vertigo
100%
2
1
Overpass
0%
1
6
Anubis
56%
9
0
Nuke
50%
8
0
Mirage
67%
6
3
Inferno
33%
6
1
Ancient
60%
5
0
Останні результати
Протистояння
Минулі матчі
- ппппп
- ппппп
Інфо
Аналіз матчу між ARCRED та ThunderFlash від команди Bo3.gg
У матчі CS2 між ARCRED та ThunderFlash розгорнувся ряд захоплюючих битв з рахунком 0-2, на таких картах: Nuke, Mirage і перемогу вибороли ThunderFlash. MVP цього матчу став Flayy.
Аналітика ThunderFlash
Команда ThunderFlash виграла 38 із 70 раундів, демонструючи свою здатність контролювати та адаптуватися до різних ситуацій. Вони перемогли на картах Nuke, Mirage. Вони також успішно встановили 2 бомб(и) під час матчу.
У команді ThunderFlash виділяються такі гравці: Flayy з 69 вбивствами і cej0t з 60 вбивствами. Їхні виняткові навички відіграли вирішальну роль у здобутті перемоги. Завдяки спільним зусиллям команда завдала 28548 загального урону.
В обороні ThunderFlash міцно трималася, успішно захистивши 25 плентів(-и). Їхня координація дій в обороні та контроль пленту виявилися вирішальними.
Аналітика ARCRED
Команда ARCRED змогла виграти 32 із 70 раундів, але стикалася з викликами в адаптації до стратегій супротивника. Захоплення 5 плентів під час матчу не привели команду до перемоги.
У команді ARCRED виділяються такі гравці: 1NVISIBLE з 55 вбивствами і Sh4GGi з 53 вбивствами. Незважаючи на їхні індивідуальні зусилля, вони не змогли забезпечити перемогу. 26003 загальної шкоди ARCRED не змогли перешкодити ThunderFlash здобути перемогу.
В обороні ARCRED мали труднощі в утриманні своєї позиції, успішно захистивши 22 плентів(-и). Їхня оборонна координація стикалася з труднощами, що робило важким зберігання контролю над позиціями.
0 Коментарів