0 Коментарів
Перевага команд
Рекорди Матч
Рекорди/Час/Мапа
Знач/C
Ким
Суперник
Швидка бомба (сек)
00:30s01:30s
Швидка бомба (сек)
00:25s01:30s
Кинуто диму за карту
3715.0373
M4A4 вбивств за карту
163.6419
M4A4 шкоди (середнє/раунд)
41.712.7
Оцінка гравця (раунд)
52481012
Мульти-вбивство x-
4
Мульти-вбивство x-
4
Клатч (противників)
3
Вбивств ножем
11
Історія Вінрейт карт За останні 6 місяців
Vertigo
100%
Overpass
71%
Anubis
31%
Nuke
17%
Mirage
8%
Inferno
7%
Ancient
3%
Останні мапи
Vertigo
0%
0
9
Overpass
71%
7
3
Anubis
25%
4
4
Nuke
67%
6
4
Mirage
75%
4
1
Inferno
40%
5
3
Ancient
57%
7
0
Останні мапи
Vertigo
100%
2
1
Overpass
0%
1
6
Anubis
56%
9
0
Nuke
50%
8
0
Mirage
67%
6
3
Inferno
33%
6
1
Ancient
60%
5
0
Останні результати
Протистояння
Минулі матчі
- ппппп
- ппппп
Інфо
Аналіз матчу між ARCRED та ThunderFlash від команди Bo3.gg
У матчі CS2 між ARCRED та ThunderFlash розгорнувся ряд захоплюючих битв з рахунком 0-2, на таких картах: Nuke, Mirage і перемогу вибороли ThunderFlash. MVP цього матчу став Flayy.
Аналітика ThunderFlash
Команда ThunderFlash виграла 0 із 0 раундів, демонструючи свою здатність контролювати та адаптуватися до різних ситуацій. Вони перемогли на картах Nuke, Mirage. Вони також успішно встановили 0 бомб(и) під час матчу.
У команді ThunderFlash виділяються такі гравці: Flayy з 69 вбивствами і cej0t з 60 вбивствами. Їхні виняткові навички відіграли вирішальну роль у здобутті перемоги. Завдяки спільним зусиллям команда завдала 28548 загального урону.
В обороні ThunderFlash міцно трималася, успішно захистивши 0 плентів(-и). Їхня координація дій в обороні та контроль пленту виявилися вирішальними.
Аналітика ARCRED
Команда ARCRED змогла виграти 0 із 0 раундів, але стикалася з викликами в адаптації до стратегій супротивника. Захоплення 0 плентів під час матчу не привели команду до перемоги.
У команді ARCRED виділяються такі гравці: 1NVISIBLE з 55 вбивствами і Sh4GGi з 53 вбивствами. Незважаючи на їхні індивідуальні зусилля, вони не змогли забезпечити перемогу. 26003 загальної шкоди ARCRED не змогли перешкодити ThunderFlash здобути перемогу.
В обороні ARCRED мали труднощі в утриманні своєї позиції, успішно захистивши 0 плентів(-и). Їхня оборонна координація стикалася з труднощами, що робило важким зберігання контролю над позиціями.
0 Коментарів