0 Коментарів
Рекорди Матч
Рекорди/Час/Мапа
Знач/C
Ким
Суперник
Швидка бомба (сек)
00:30s01:30s
Tec-9 вбивств за карту
41.3052
Tec-9 шкоди (середнє/раунд)
17.83.4
Оцінка гравця (раунд)
35991012
Пострілів (всього/раунд)
8416
Клатч (противників)
2
HE-шка - шкода (всього/раунд)
8926.8
HE-шка - шкода (всього/раунд)
10726.8
Тривалість засліплення на раунд (сек)
00:15s00:05s
Серія виграних раундів
123
Історія Вінрейт карт За останні 6 місяців
Vertigo
86%
Overpass
64%
Mirage
43%
Nuke
28%
Anubis
10%
Inferno
1%
Ancient
1%
Останні мапи
Vertigo
0%
0
15
Overpass
64%
11
3
Mirage
83%
6
3
Nuke
78%
9
4
Anubis
40%
5
6
Inferno
43%
7
5
Ancient
56%
9
0
Останні мапи
Vertigo
86%
7
2
Overpass
0%
1
19
Mirage
40%
10
11
Nuke
50%
12
1
Anubis
50%
16
1
Inferno
42%
12
3
Ancient
55%
11
0
Останні результати
Протистояння
Минулі матчі
- ппппп
- ппппп
Інфо
Аналіз матчу між ARCRED та ThunderFlash від команди Bo3.gg
У матчі CS2 між ARCRED та ThunderFlash розгорнувся ряд захоплюючих битв з рахунком 2-0, на таких картах: Ancient, Mirage і перемогу вибороли ARCRED. MVP цього матчу став 1NVISIBLE.
Аналітика ARCRED
Команда ARCRED виграла 32 із 55 раундів, демонструючи свою здатність контролювати та адаптуватися до різних ситуацій. Вони перемогли на картах Ancient, Mirage. Вони також успішно встановили 3 бомб(и) під час матчу.
У команді ARCRED виділяються такі гравці: 1NVISIBLE з 46 вбивствами і Ryujin з 45 вбивствами. Їхні виняткові навички відіграли вирішальну роль у здобутті перемоги. Завдяки спільним зусиллям команда завдала 22168 загального урону.
В обороні ARCRED міцно трималася, успішно захистивши 16 плентів(-и). Їхня координація дій в обороні та контроль пленту виявилися вирішальними.
Аналітика ThunderFlash
Команда ThunderFlash змогла виграти 23 із 55 раундів, але стикалася з викликами в адаптації до стратегій супротивника. Захоплення 3 плентів під час матчу не привели команду до перемоги.
У команді ThunderFlash виділяються такі гравці: next1me з 37 вбивствами і Flayy з 38 вбивствами. Незважаючи на їхні індивідуальні зусилля, вони не змогли забезпечити перемогу. 19385 загальної шкоди ThunderFlash не змогли перешкодити ARCRED здобути перемогу.
В обороні ThunderFlash мали труднощі в утриманні своєї позиції, успішно захистивши 11 плентів(-и). Їхня оборонна координація стикалася з труднощами, що робило важким зберігання контролю над позиціями.
0 Коментарів