Преимущество команд
РекордыМатч
Рекорд/Время/Карта
Знач/Ср
Кем
Соперник
AWP убийств за карту
176.5807
USP убийств за карту
51.6158
USP урона (среднее/раунд)
13.84.6
Молотов урона (среднее/раунд)
9.52
Выстрелов (всего/раунд)
8616
Оценка игрока (раунд)
39521012
Мульти-убийство x-
4
Клатч (противников)
2
Клатч (противников)
3
Молотов – урон (всего/раунд)
13623.8
История Процент побед За последние 6 месяцев
Vertigo
75%
Mirage
42%
Overpass
27%
Ancient
10%
Nuke
8%
Inferno
7%
Anubis
6%
Последние 5 карт
Vertigo
0%
0
24
Mirage
75%
12
3
Overpass
47%
15
6
Ancient
43%
14
1
Nuke
58%
12
7
Inferno
40%
10
8
Anubis
50%
6
7
Последние 5 карт
Vertigo
75%
8
6
Mirage
33%
12
22
Overpass
20%
5
29
Ancient
53%
17
0
Nuke
50%
16
1
Inferno
47%
17
8
Anubis
44%
16
3
Последние результаты
Противостояния
Прошедшие матчи
- ппввп
- впппв
Инфо
Анализ матча между ARCRED и ThunderFlash от команды Bo3.gg
В матче CS2 между ARCRED и ThunderFlash развернулся ряд захватывающих битв со счетом 0-2 на следующих картах: Nuke, Overpass, и победу одержала ThunderFlash. Лучшим игроком этого матча стал Flayy.
Аналитика ThunderFlash
Команда ThunderFlash выиграла 0 из 0 раундов, демонстрируя свою способность контролировать и адаптироваться к различным ситуациям. Они одержали победу на картах Nuke, Overpass. Они также успешно установили 0 бомб во время матча.
В команде ThunderFlash выделяются следующие игроки: Flayy с 51 убийствами(-ом) и Ex1st с 43 убийствами(-ом). Их уникальные навыки сыграли решающую роль в достижении победы. Благодаря согласованным усилиям команда нанесла 21533 общего урона.
В защите ThunderFlash крепко удерживали позиции, успешно защитив 0 плентов. Их координация действий в обороне и контроль плента оказались решающими.
Аналитика ARCRED
Команда ARCRED смогла выиграть 0 из 0 раундов, но столкнулась с трудностями в адаптации к стратегиям противника. Захват 0 плентов во время матча не привел команду к победе.
В команде ARCRED выделяются следующие игроки: DSSj с 43 убийствами(-ом) и 1NVISIBLE с 39 убийствами(-ом). Несмотря на их индивидуальные усилия, они не смогли обеспечить победу. 17979 общего урона ARCRED не смогли помешать ThunderFlash одержать победу.
В обороне ARCRED испытывали трудности в удержании своих позиций, несмотря на успешную защиту 0 плентов. Их оборонительная координация сталкивалась с трудностями, что затрудняло сохранение контроля над позициями.
0 Комментарьев