Récords Partido
Récord/Tiempo/Mapa
Val/Prom
Establecido por
Rival
Bajas con AWP en un mapa
176.5807
Bajas con USP en un mapa
51.6158
Daño de USP (promedio/ronda)
13.84.6
Daño de Molotov (promedio/ronda)
9.52
Disparos (total/ronda)
8616
Puntuación del jugador (ronda)
39521012
Multikill x-
4
Clutch (oponentes)
2
Clutch (oponentes)
3
Daño de Molotov (total/ronda)
13623.8
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Histórico Porcentaje de victorias por mapa Últimos 6 meses
Vertigo
75%
Mirage
42%
Overpass
27%
Ancient
10%
Nuke
8%
Inferno
7%
Anubis
6%
Últimos 5 mapas
Vertigo
0%
0
24
Mirage
75%
12
3
Overpass
47%
15
6
Ancient
43%
14
1
Nuke
58%
12
7
Inferno
40%
10
8
Anubis
50%
6
7
Últimos 5 mapas
Vertigo
75%
8
6
Mirage
33%
12
22
Overpass
20%
5
29
Ancient
53%
17
0
Nuke
50%
16
1
Inferno
47%
17
8
Anubis
44%
16
3
Últimos resultados
Partidos anteriores
- llwwl
- wlllw
Información
Análisis del partido de ARCRED vs ThunderFlash por el equipo de Bo3.gg
En el partido de CS2 entre ARCRED y ThunderFlash, se desarrollaron una serie de emocionantes batallas con un marcador de 0-2, en los siguientes mapas: Nuke, Overpass, y la victoria fue asegurada por ThunderFlash. El MVP de este partido fue Flayy.
Análisis de ThunderFlash
El equipo ThunderFlash aseguró 32 de 54 rondas, demostrando su capacidad para controlar y adaptarse a diversas situaciones. Ganaron en los mapas Nuke, Overpass. También colocaron con éxito 4 bombas durante el partido.
Los jugadores destacados de ThunderFlash fueron Flayy, que contribuyó con 51 bajas, y Ex1st, que aportó 43 bajas. Sus habilidades excepcionales jugaron un papel clave en asegurar la victoria. Gracias a un esfuerzo coordinado, el equipo infligió 21533 de daño total.
En el lado defensivo, ThunderFlash mantuvo su posición firmemente, defendiendo con éxito 16 plantas de bomba. Su coordinación defensiva y control del sitio resultaron cruciales.
Análisis de ARCRED
El equipo ARCRED logró asegurar 22 de 54 rondas, pero enfrentó dificultades para adaptarse a las estrategias de su oponente. Capturar 3 plantas durante el partido no llevó al equipo a la victoria.
Los jugadores destacados de ARCRED fueron DSSj, que contribuyó con 43 bajas, y 1NVISIBLE, que aportó 39 bajas. 17979 de daño total por parte de ARCRED no pudo evitar que ThunderFlash asegurara la victoria.
En el lado defensivo, ARCRED luchó por mantener su posición, defendiendo con éxito 12 plantas de bomba. Su coordinación defensiva enfrentó desafíos, lo que dificultó el control del sitio.
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