Tides of Tomorrow: Революційна багатокористувацька наративна гра виходить на PS5 у лютому 2026
  • 08:08, 05.06.2025

Tides of Tomorrow: Революційна багатокористувацька наративна гра виходить на PS5 у лютому 2026

Французький незалежний розробник DigixArt офіційно анонсував свою майбутню гру "Tides of Tomorrow", яка вийде ексклюзивно на PlayStation 5 24 лютого 2026 року. Студія, відома своїм наративним підходом у таких іграх, як Road 96, розширює творчі межі завдяки інноваційній асинхронній мультиплеєрній системі, яка безпосередньо впливає на розповідь.

Від дорожньої пригоди до океанської подорожі

Концепція Tides of Tomorrow виникла з обговорень у команді DigixArt після успіху Road 96. Хоча спочатку члени команди жартували про створення "Boat 96", розробники побачили глибшу можливість дослідити, як кілька гравців можуть впливати на наративний досвід один одного значущими способами.

DigixArt пояснили, що традиційні асинхронні мультиплеєрні ігри зазвичай зосереджуються на ігрових системах та механічних взаємодіях. Однак Tides of Tomorrow прагне піти далі, дозволяючи гравцям справді впливати на історії один одного через свої індивідуальні рішення та дії.

Image
Image

Екологічна криза зустрічає інтерактивне оповідання

Події Tides of Tomorrow розгортаються у яскравому постапокаліптичному океанському світі, де через основний наратив піднімаються екологічні теми. Гра відбувається через століття після катастрофічної повені, яка знищила цивілізацію, залишивши розкидані громади, що борються за виживання на суворих океанських територіях.

Гравці беруть на себе роль Tidewalkers, таємничих морських кочівників, які прокидаються в океані без спогадів про своє минуле. Ці персонажі страждають на Пластемію, небезпечний стан, спричинений давнім забрудненням мікропластиком, який повільно перетворює жертв на пластиковий матеріал. Нагальна потреба у пошуку ліків рухає центральний наратив вперед.

Image
Image

Згідно з транскрипцією трейлера гри, історія включає персонажів на кшталт Клео, яка відкрила потенційну формулу ліків, але тримає її у безпеці у своїй вежі. Світ Елинд стикається з постійними загрозами як з боку екологічної катастрофи, так і небезпечних Мародерів, які створюють додаткові виклики для виживших.

Революційна система "Following"

Унікальний мультиплеєрний підхід гри вимагає від гравців обрати когось, кого вони будуть "слідувати", починаючи свою подорож. Це може бути як повний незнайомець, так і друг або навіть популярний контент-креатор, який раніше грав у гру.

За допомогою системи "асинхронного бачення" від DigixArt гравці стають свідками "примарних" відлунь попередніх дій та рішень обраного гравця. Ці спектральні сліди виконують кілька завдань: допомагають уникати небезпечних пасток, надають підказки для розв'язання головоломок, розкривають сліди розслідування або просто пропонують стратегічні інсайти на основі підходу попереднього гравця.

Image
Image

Динамічні наслідки у світі

Світ гри динамічно реагує на дії попередніх гравців, при цьому NPC зберігають спогади про минулі зустрічі з Tidewalkers. Якщо попередній гравець вкрав цінні предмети або поводився агресивно з важливими персонажами, наступні гравці можуть зіткнутися з ворожістю або підозрою з боку тих самих NPC, змушуючи їх відповідно адаптувати свій підхід.

DigixArt підкреслили, що кожен рівень може значно змінитися залежно від вибору попереднього гравця. Розробники поєднують ретельно продумані наративні моменти з системними елементами геймплею, забезпечуючи, що хоча попередні дії впливають на досвід, поточні гравці зберігають значущий контроль над власною пригодою.

Image
Image

Агентність гравця та створення спадщини

Протягом своєї подорожі гравці можуть вибирати своє наступне місце призначення та вирішувати, чи продовжувати слідувати за тим самим гравцем або перейти до когось нового. Рішення про те, кого слідувати, може ґрунтуватися на різних факторах: перевагах у стилі гри, цікавості до певних виборів або бажанні скористатися ресурсами, залишеними попередніми гравцями.

Гра обіцяє типові для DigixArt елементи розповіді, включаючи різноманітні ситуації, запам'ятовувані зустрічі з персонажами та складні ігрові сценарії, що вимагають важких моральних рішень. Гравці повинні балансувати між особистим виживанням та ширшими наслідками для майбутнього світу.

Важливо, що дії кожного гравця створюють спадщину, яка вплине на майбутніх гравців, які виберуть слідувати їхнім шляхом, додаючи ваги кожному рішенню та заохочуючи обдумані підходи до гри.

Image
Image

Випуск та доступність

Tides of Tomorrow вийде ексклюзивно на PlayStation 5 24 лютого 2026 року. DigixArt закликає зацікавлених гравців додати гру до своїх списків бажань, щоб залишатися в курсі прогресу розробки та бути серед перших, хто випробує цей інноваційний підхід до мультиплеєрного наративного геймінгу.

Гра представляє собою продовження зобов'язання DigixArt до експериментальних технік розповіді та змістовного тематичного контенту, спираючись на їхню репутацію у створенні провокаційних інтерактивних досвідів, що піднімають реальні проблеми через захоплюючі ігрові механіки.

Доступний додатковий контент
Перейдіть у твіттер bo3.gg
Stake-Other Starting
Коментарі
По даті