BEST VIP CLUB!
BEST VIP CLUB!
200% Bonus
Bet NowBet Now
18+ Only, T&Cs apply, Gamble Responsibly
Gaming
08:08, 05.06.2025
Fransız bağımsız geliştirici DigixArt, "Tides of Tomorrow" adlı yeni oyununu resmen duyurdu. Bu oyun, 24 Şubat 2026'da sadece PlayStation 5 için piyasaya sürülecek. Road 96 gibi hikaye odaklı oyunlarla tanınan stüdyo, yenilikçi bir asenkron çok oyunculu sistemle hikaye anlatımında yaratıcı sınırları zorluyor.
Tides of Tomorrow'un konsepti, Road 96'nın başarısının ardından DigixArt ekibi içinde yapılan tartışmalardan doğdu. Ekip üyeleri başlangıçta "Boat 96" yaratma konusunda şakalaşırken, geliştiriciler birden fazla oyuncunun birbirlerinin hikaye deneyimlerini anlamlı bir şekilde nasıl etkileyebileceğini keşfetme fırsatını fark ettiler.
DigixArt, geleneksel asenkron çok oyunculu oyunların genellikle oyun sistemleri ve mekanik etkileşimlere odaklandığını açıkladı. Ancak Tides of Tomorrow, oyuncuların bireysel kararları ve eylemleri aracılığıyla birbirlerinin hikayelerini gerçekten etkileyebilmelerini sağlamayı hedefliyor.
Renkli bir post-apokaliptik okyanus dünyasında geçen Tides of Tomorrow, çevresel temaları ana anlatısı aracılığıyla ele alıyor. Oyun, medeniyeti yok eden yıkıcı bir selin yüzyıllar sonrasında, dağınık toplulukların zorlu okyanus bölgelerinde hayatta kalmaya çalıştığı bir dönemde geçiyor.
Oyuncular, geçmişlerine dair hiçbir anı olmadan okyanusta uyanan gizemli deniz göçebeleri Tidewalker'ların rolünü üstleniyor. Bu karakterler, eski mikroplastik kirliliğin neden olduğu ve kurbanları yavaşça plastik malzemeye dönüştüren tehlikeli bir durum olan Plastemia'dan muzdarip. Bir tedavi arayışı, ana anlatıyı ileriye taşıyor.
Oyunun fragman transkripsiyonuna göre, Cleo gibi karakterler potansiyel bir tedavi formülü keşfetmiş ancak bunu kulesinde güvende tutuyor. Elynd dünyası, çevresel felaketin yanı sıra hayatta kalanlara ek zorluklar çıkaran tehlikeli Yağmacılar tarafından da tehdit ediliyor.
Oyunun benzersiz çok oyunculu yaklaşımı, oyuncuların yolculuklarına başlarken birini "takip etmelerini" gerektiriyor. Bu kişi tamamen yabancı biri, bir arkadaş veya daha önce oyunu oynamış popüler bir içerik üreticisi olabilir.
DigixArt'ın "asenkron vizyon" sistemi aracılığıyla, oyuncular seçtikleri oyuncunun önceki eylemlerinin ve kararlarının "hayalet" yankılarına tanık oluyorlar. Bu spektral izler, tehlikeli tuzaklardan kaçınmaya yardımcı olma, bulmaca çözme ipuçları sağlama, araştırma ipuçlarını açığa çıkarma veya önceki oyuncunun yaklaşımına dayalı stratejik içgörüler sunma gibi çeşitli amaçlara hizmet ediyor.
Oyun dünyası, önceki oyuncu eylemlerine dinamik olarak yanıt veriyor ve NPC'ler geçmiş Tidewalker karşılaşmalarını hatırlıyor. Eğer önceki bir oyuncu değerli eşyaları çalmış veya önemli karakterlere karşı saldırgan davranmışsa, sonraki oyuncular bu NPC'lerden düşmanlık veya şüpheyle karşılaşabilir ve yaklaşımlarını buna göre uyarlamak zorunda kalabilirler.
DigixArt, her seviyenin önceki oyuncunun seçimlerine bağlı olarak dramatik bir şekilde değişebileceğini vurguladı. Geliştiriciler, dikkatlice hazırlanmış anlatı anlarını sistemik oyun unsurlarıyla harmanlayarak, önceki eylemler deneyimi etkilerken, mevcut oyuncuların kendi maceraları üzerinde anlamlı kontrol sahibi olmasını sağlıyor.
Yolculukları boyunca, oyuncular bir sonraki duraklarını seçebilir ve aynı oyuncuyu takip etmeye devam edip etmeyeceklerine veya yeni birine geçip geçmeyeceklerine karar verebilirler. Kimi takip edecekleri kararı, tercih edilen oyun stilleri, belirli seçimler hakkında merak veya önceki oyuncuların bıraktığı kaynaklardan yararlanma isteğine dayanabilir.
Oyun, çeşitli durumlar, akılda kalıcı karakter karşılaşmaları ve zorlayıcı oyun senaryoları içeren tipik DigixArt hikaye anlatım unsurlarını vaat ediyor. Oyuncular, kişisel hayatta kalma ile dünyanın geleceği için daha geniş sonuçlar arasında denge kurmak zorundalar.
Özellikle, her oyuncunun eylemleri, yollarını takip etmeyi seçen gelecekteki oyuncuları etkileyecek bir miras yaratır, bu da her karara ağırlık katar ve düşünceli oyun yaklaşımlarını teşvik eder.
Tides of Tomorrow, 24 Şubat 2026'da yalnızca PlayStation 5 için piyasaya sürülecek. DigixArt, ilgilenen oyuncuları oyunu istek listelerine eklemeye teşvik ediyor, böylece geliştirme ilerlemelerinden haberdar olabilir ve çok oyunculu anlatı oyunlarına yönelik bu yenilikçi yaklaşımı deneyimleyen ilk kişiler arasında yer alabilirler.
Oyun, DigixArt'ın deneysel hikaye anlatım tekniklerine ve anlamlı tematik içeriğe olan bağlılığını temsil ediyor. Gerçek dünya meselelerini etkileyici oyun mekaniği aracılığıyla ele alan düşündürücü etkileşimli deneyimler yaratma konusundaki itibarlarını daha da güçlendiriyor.
Yorumlar