ФорумGAMES

CD Projekt Red заявляє, що The Witcher 4 розробляється з урахуванням консолей у першу чергу, з метою досягнення 60 FPS на PS5, використовуючи Unreal Engine 5. Як ви вважаєте, чи є правильним рішенням зосередитися спочатку на PlayStation після хаосу з запуском Cyberpunk, чи PC завжди має бути пріоритетом для CDPR?

Підтвердження видалення

Натискаючи кнопку 'Видалити', ви підтверджуєте видалення теми

Коментарі7
По даті 

Я розумію, чому вони зосереджуються на консолях — після Cyberpunk вони не можуть дозволити собі ще один невдалий запуск. Але сподіваюся, що вони не спростять версію для ПК лише для того, щоб консольна версія працювала.

00
Відповісти

Якщо гра добре працює на PS5, то на ПК вона буде працювати ще краще. Я з цим згоден.

00
Відповісти

З точки зору розробки це розумно. Якщо гра стабільно працює на 60 FPS на PS5 з такими функціями UE5, як Lumen і Nanite, то масштабувати її для ПК буде набагато легше.

00
Відповісти
S

Не фанатію. CDPR має залишатися вірним своїм корінням — спочатку ПК, а потім вже зменшувати масштаб.

00
Відповісти
B

Я обережно оптимістичний. Починати з сильної бази на консолях не означає, що версія для ПК постраждає. CDPR знає, що їхня ПК-аудиторія очікує більшого, і вони заявили, що будуть активно просувати трасування променів та ультра налаштування. Подивимось.

00
Відповісти
l

Я розумію логіку, але все ж вважаю, що ПК має бути першим — особливо для студії, як CDPR. Франшиза Witcher була створена на базі гравців ПК. Консолі стабільні, звісно, але вони також обмежені. Якщо починати з PS5 як з верхньої межі, то з першого дня ви проектуєте вниз. Краще спочатку створити щось велике на ПК, а потім оптимізувати. Так Witcher 3 став класикою.

00
Відповісти
l

Ага, звісно, бо після того, як Cyberpunk 2077 запустили на консолях, наче палаючий сміттєвий бак, що котиться з гори, який ще кращий спосіб відновити довіру, ніж сказати: «Не хвилюйтесь, цього разу ми влаштовуємо краш-вечірку на PlayStation першими!» 😏

00
Відповісти
Stake-Other Starting