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A CD Projekt Red diz que The Witcher 4 está sendo desenvolvido com os consoles em mente primeiro, visando 60 FPS no PS5 usando Unreal Engine 5. Você acha que focar primeiro no PlayStation é a decisão certa após a confusão do lançamento de Cyberpunk, ou o PC deveria sempre vir primeiro para a CDPR?

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Comentários7
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Eu entendo por que eles estão focando nos consoles—depois de Cyberpunk, eles não podem se dar ao luxo de outro lançamento ruim. Mas espero que eles não simplifiquem a versão para PC só para fazer a versão de console funcionar.

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Se ele roda bem no PS5, vai rodar ainda melhor no PC. Estou bem com isso.

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É inteligente do ponto de vista de desenvolvimento. Se ele roda estável a 60 FPS no PS5 com recursos do UE5 como Lumen e Nanite, escalá-lo para PC será muito mais fácil.

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S

Não sou fã. A CDPR deveria se manter fiel às suas raízes—PC primeiro, depois reduzir a escala.

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B

Estou cautelosamente otimista. Começar com uma base forte no console não significa que a versão para PC sofrerá. A CDPR sabe que seu público de PC espera mais, e eles disseram que vão investir pesado em ray tracing e configurações ultra. Vamos ver.

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l

Eu entendo a lógica, mas ainda acho que o PC deveria vir primeiro — especialmente para um estúdio como a CDPR. A franquia The Witcher foi construída com base nos jogadores de PC. Os consoles são estáveis, claro, mas também são limitados. Se você começa com o PS5 como seu teto, está projetando para baixo desde o primeiro dia. Melhor construir grande no PC e otimizar depois. Foi assim que Witcher 3 se tornou um clássico.

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Ah sim, porque depois que Cyberpunk 2077 foi lançado nos consoles como uma lixeira em chamas rolando ladeira abaixo, que melhor maneira de reconstruir a confiança do que dizendo: "Não se preocupe, desta vez vamos invadir a festa no PlayStation primeiro!" 😏

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