ForumGAMES

CD Projekt Red, The Witcher 4'ün öncelikle konsollar düşünülerek geliştirildiğini ve Unreal Engine 5 kullanarak PS5'te 60 FPS hedeflendiğini söyledi. Cyberpunk çıkışındaki karışıklığın ardından önce PlayStation'a odaklanmak doğru bir hamle mi, yoksa CDPR için her zaman PC öncelikli mi olmalı?

Silme Onayı

Sil' düğmesine basarak konuyu silmeyi onaylıyorsunuz

Yorumlar7
Tarihe Göre 

Konsollara odaklanmalarını anlıyorum—Cyberpunk'tan sonra başka bir kötü lansmanı göze alamazlar. Ama umarım konsol versiyonu çalışsın diye PC versiyonunu basitleştirmezler.

00
Yanıtla

PS5'te iyi çalışıyorsa, PC'de daha da iyi çalışır. Bu benim için sorun değil.

00
Yanıtla

Geliştirme açısından akıllıca bir hamle. Eğer PS5'te Lumen ve Nanite gibi UE5 özellikleriyle 60 FPS'de stabil çalışıyorsa, bunu PC için ölçeklendirmek çok daha kolay olacak.

00
Yanıtla
S

Hayranı değilim. CDPR köklerine bağlı kalmalı—önce PC, sonra küçültme yapmalı.

00
Yanıtla
B

Temkinli bir iyimserlik içindeyim. Güçlü bir konsol tabanıyla başlamak, PC versiyonunun zarar göreceği anlamına gelmez. CDPR, PC kitlesinin daha fazlasını beklediğini biliyor ve ışın izleme ile ultra ayarları zorlayacaklarını söylediler. Bekleyip görelim.

00
Yanıtla
l

Mantığını anlıyorum, ama yine de PC'nin öncelikli olması gerektiğini düşünüyorum — özellikle CDPR gibi bir stüdyo için. Witcher serisi, PC oyuncu kitlesi üzerine inşa edildi. Konsollar stabil, evet, ama aynı zamanda sınırlı. Eğer PS5'i tavan olarak alırsanız, en baştan aşağıya doğru tasarlıyorsunuz demektir. Büyük bir şekilde PC'de inşa edip sonra optimize etmek daha iyi. Witcher 3 bu şekilde bir klasik oldu.

00
Yanıtla
l

Ah evet, çünkü Cyberpunk 2077 konsollarda yokuş aşağı yuvarlanan bir çöp konteyneri gibi piyasaya sürüldükten sonra, güveni yeniden inşa etmenin en iyi yolu, "Merak etmeyin, bu sefer partiyi önce PlayStation'da çökertiyoruz!" demek değil mi? 😏

00
Yanıtla