CD Projekt Red заявляет, что The Witcher 4 разрабатывается с учётом консолей в первую очередь, стремясь к 60 FPS на PS5, используя Unreal Engine 5. Как думаете, правильно ли сосредоточиться сначала на PlayStation после провала с запуском Cyberpunk, или ПК всегда должен быть в приоритете для CDPR?
Подтверждение удаления
Нажимая кнопку «Удалить», вы подтверждаете удаление темы
Понимаю, почему они сосредоточились на консолях — после Cyberpunk они не могут позволить себе ещё один провальный запуск. Но надеюсь, что они не упростят версию для ПК только ради того, чтобы версия для консолей заработала.
С точки зрения разработки это умно. Если игра стабильно работает на 60 FPS на PS5 с такими фишками UE5, как Lumen и Nanite, то масштабировать её для ПК будет намного проще.
Я осторожно оптимистичен. Начать с сильной консольной базы не значит, что версия для ПК пострадает. CDPR знает, что их ПК-аудитория ожидает большего, и они сказали, что будут активно продвигать трассировку лучей и ультра-настройки. Посмотрим.
Логику я понимаю, но всё равно считаю, что ПК должен быть в приоритете — особенно для такой студии, как CDPR. Франшиза The Witcher была построена на базе игроков ПК. Консоли, конечно, стабильны, но они также ограничены. Если начинать с PS5 как с потолка, то ты с самого начала проектируешь с понижением. Лучше сначала сделать что-то грандиозное на ПК, а потом оптимизировать. Так «Ведьмак 3» и стал классикой.
Ах да, ведь после того, как Cyberpunk 2077 вышел на консолях, словно горящий мусорный бак, катящийся с горы, что может быть лучше для восстановления доверия, чем сказать: «Не переживайте, в этот раз мы сначала устроим краш на PlayStation!» 😏
Комментарии7