ФорумGAMES

CD Projekt Red заявляет, что The Witcher 4 разрабатывается с учётом консолей в первую очередь, стремясь к 60 FPS на PS5, используя Unreal Engine 5. Как думаете, правильно ли сосредоточиться сначала на PlayStation после провала с запуском Cyberpunk, или ПК всегда должен быть в приоритете для CDPR?

Подтверждение удаления

Нажимая кнопку «Удалить», вы подтверждаете удаление темы

Комментарии7
По дате 

Понимаю, почему они сосредоточились на консолях — после Cyberpunk они не могут позволить себе ещё один провальный запуск. Но надеюсь, что они не упростят версию для ПК только ради того, чтобы версия для консолей заработала.

00
Ответить

Если на PS5 всё идёт гладко, то на ПК будет ещё лучше. Меня это устраивает.

00
Ответить

С точки зрения разработки это умно. Если игра стабильно работает на 60 FPS на PS5 с такими фишками UE5, как Lumen и Nanite, то масштабировать её для ПК будет намного проще.

00
Ответить
S

Не фанат. CDPR должны придерживаться своих корней — сначала ПК, а потом уже уменьшать масштаб.

00
Ответить
B

Я осторожно оптимистичен. Начать с сильной консольной базы не значит, что версия для ПК пострадает. CDPR знает, что их ПК-аудитория ожидает большего, и они сказали, что будут активно продвигать трассировку лучей и ультра-настройки. Посмотрим.

00
Ответить
l

Логику я понимаю, но всё равно считаю, что ПК должен быть в приоритете — особенно для такой студии, как CDPR. Франшиза The Witcher была построена на базе игроков ПК. Консоли, конечно, стабильны, но они также ограничены. Если начинать с PS5 как с потолка, то ты с самого начала проектируешь с понижением. Лучше сначала сделать что-то грандиозное на ПК, а потом оптимизировать. Так «Ведьмак 3» и стал классикой.

00
Ответить
l

Ах да, ведь после того, как Cyberpunk 2077 вышел на консолях, словно горящий мусорный бак, катящийся с горы, что может быть лучше для восстановления доверия, чем сказать: «Не переживайте, в этот раз мы сначала устроим краш на PlayStation!» 😏

00
Ответить
Stake-Other Starting