BEST VIP CLUB!
BEST VIP CLUB!
200% Bonus
Дата виходу: 26 червня
Ціна: 69,99 US$
Якщо ви коли-небудь замислювалися, що означає блукати постапокаліптичним сновидінням з сумкою, повною вантажу, малюком з надприродним походженням та командою зірок, що слідують за вами через пустелі, Death Stranding 2: On the Beach пропонує саме це. Це не стільки продовження, скільки артхаусний маніфест, загорнутий у бюджет AAA, насичений символізмом і обтяжений (гра слів) механікою доставки вантажів, яка, проте, залишається медитативною.
Не потрібно прикрашати, це не гра для всіх гравців. Новітня робота Хідео Кодзіми більш виважена, ніж більшість блокбастерів 21-го століття, і часто нелогічна, іноді здається, що вона навмисно випробовує ваше терпіння. Проте вона винагороджує тих, хто піддається її особливому ритму, поступаючись філософії, ритму та неординарній логіці, яка під поверхнею сновидінь розкриває вражаючу людську історію.
Перша частина Death Stranding дійсно здивувала гравців. Симулятор доставки вантажів з привидами та інтеграцією соціальних мереж? Нечувано. Але зрештою, багато гравців виявилися захопленими. У Death Stranding 2, хоча здивування вже немає, залишається покращена версія тієї ж концепції.
Сем Портер Бріджес (Норман Рідус), наш не дуже охочий герой, поклав свої черевики, щоб насолодитися відпочинком у Мексиці разом з Лу, яка вже не є ембріоном у банці, а стала малюком. Насолода спокоєм триває недовго. Знову одягнувши рюкзак, він вирушає туди, де незвідані землі Австралії тепер є калейдоскопічним розмаїттям пустель, тундр і гір.
Кожна частина цієї гри розкриває одержимість Кодзіми кіно. DHV Magellan слугує вашим плаваючим центром, і це, по суті, розкішний круїз для найбільш еклектичного таїтянського геймерського ансамблю: Леа Сейду, Ель Феннінг, Гільєрмо дель Торо, Джордж Міллер, Ніколас Віндінг Рефн, Трой Бейкер та багато інших. Їхня участь не поверхнева, адже вони виконують тонкі метафоричні та емоційно правдиві ролі, які можуть бути лякаючими й часто коливаються між глибоким емоційним резонансом і метафоричними шарами.
Рукавички Фреджайл діють як друга пара виразних рук. Рейні викликає справжні зливи своїм настроєм. Тарман керує чорними смолистими течіями своєю привидною рукою. Це звучить абсурдно, і так воно і є, але це працює. Якось, серед усіх метафор і безумства, Death Stranding 2 вдається емоційно закріпитися.
Якщо ви припускали, що доставка вантажів була монотонною, думаю, Кодзіма з цим не погодиться. Кожна подорож через дику природу вимагає належної стратегії. Яке обладнання потрібне? Який шлях обрати? Як підготуватися до потойбічних небезпек? Підготуватися стратегічно. Це дивно, але приємно. Майстер-клас з техніки напруги та ритмічного полегшення у відеоіграх.
Часто нехтуваний сегмент, що включає бій, зазнав значного покращення. Бої з BT та іншими агресивними людськими одиницями тепер стали набагато частішими, з більш швидким темпом дій та використанням гранат або таємних ударів по шиї. Проте найцікавішим аспектом гри все ще залишаються її логістичні головоломки, а не бойові сцени.
Одна область, яка дійсно виділяється, — це багатокористувацька функція, яка бездоганно інтегрується в одиночний досвід. Хоча ви не взаємодієте з користувачами безпосередньо, їхні структури, знаки та предмети, розміщені у вашому світі, є залишками їхньої минулої роботи. Це слугує попередженням про соціальні медіа після карантину; океан ефемерних іконок, що демонструють віртуальні взаємодії, позбавлені реального людського зв'язку.
Death Stranding 2 була повністю переписана після пандемії, і тепер вона повністю відображає це. Жах зовнішнього світу, форма страшної самотності, самотність від відриву від людей, фасади соціальних мереж у вигляді віртуального контакту — всі ці теми присутні й відчутні в кожному пікселі.
Проте загальне послання залишається обнадійливим: ми ніколи не буваємо по-справжньому самотніми. Через труднощі, через відстань, через саму смерть зв'язок зберігається. Це дивно заспокійлива думка для гри про перетягування коробок через пустелі, населені привидами.
Як і її попередник, Death Stranding 2: On the Beach, безумовно, не намагатиметься догодити всім. Вона містить довгі сухі періоди ігрового процесу, метафоричні сновидіння і деякі відомі обличчя, які слугують свідченням її унікальності. Хоча вона не змінює ігровий процес кардинально, вона вдосконалює його емоційний зв'язок.
Поки немає коментарів! Залишіть коментар першим