Death Stranding 2 : Sur la Plage - Critique Honnête
  • 10:24, 24.06.2025

Death Stranding 2 : Sur la Plage - Critique Honnête

Date de sortie : 26 juin 2025
Prix : 69,99 $US 

Si vous vous êtes déjà demandé ce que cela ferait de se promener dans un paysage onirique post-apocalyptique avec un sac de sport plein de marchandises, un tout-petit aux origines surnaturelles, et un groupe de célébrités vous suivant à travers des terres désolées, Death Stranding 2: On the Beach vous offre exactement cela. Ce n'est pas tant une suite qu'une déclaration artistique enveloppée dans un budget AAA, imprégnée de symbolisme, et encombrée (sans jeu de mots) de mécaniques de livraison de colis qui parviennent encore à être méditatives.

Pas besoin de le déguiser, ce n’est pas un jeu pour tous les joueurs. La nouvelle œuvre de Hideo Kojima est plus mesurée que la plupart des blockbusters du XXIe siècle et est souvent absurde, donnant parfois l'impression qu'elle met votre patience à l'épreuve. Elle offre cependant une récompense à ceux qui se laissent porter par son rythme particulier, cédant à sa philosophie, son rythme et sa logique peu orthodoxe pour révéler une histoire étonnamment humaine sous les couches oniriques du récit.

Image via Kojima Productions  
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Le retour du prophète postier

Le premier Death Stranding a vraiment pris les joueurs par surprise. Un simulateur de livraison de colis avec des ennemis fantomatiques et une intégration des réseaux sociaux ? Du jamais vu. Mais, au final, de nombreux joueurs se sont retrouvés investis. Dans Death Stranding 2, bien que l'étonnement ne soit plus présent, ce qui reste est une itération améliorée du même concept.

Sam Porter Bridges (Norman Reedus), notre champion peu enthousiaste, a posé ses bottes pour savourer un peu de repos au Mexique aux côtés de Lou, qui n'est plus un fœtus dans un bocal mais un tout-petit maintenant. La tranquillité ne dure pas longtemps. Enfilant à nouveau son sac à dos, il se rend là où les terres inexplorées de l'Australie sont désormais une étendue kaléidoscopique de déserts, toundras et montagnes.

Image via Kojima Productions         
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Un casting digne de Cannes

Chaque partie de ce jeu révèle l'obsession de Kojima pour le cinéma. Le DHV Magellan sert de hub flottant et c'est essentiellement une croisière de luxe pour l'ensemble de joueurs tahitiens le plus éclectique jamais vu : Léa Seydoux, Elle Fanning, Guillermo del Toro, George Miller, Nicolas Winding Refn, Troy Baker et bien d'autres. Leur participation n'est pas superficielle, car ils offrent des interprétations nuancées, métaphoriques et émotionnellement vraies qui peuvent être saisissantes et oscillent souvent entre une résonance émotionnelle profonde et des couches métaphoriques.

Les gants de Fragile agissent comme une seconde paire de mains expressives. Rainy provoque des averses littérales avec son humeur. Tarman navigue sur les courants de goudron noir avec sa main fantôme. Cela semble absurde et ça l'est, mais ça fonctionne. D'une manière ou d'une autre, entre toutes les métaphores et la folie, Death Stranding 2 parvient à s'ancrer émotionnellement.

Image via Kojima Productions         
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Gameplay

Au cas où vous pensiez que les livraisons de colis étaient monotones, je suppose que Kojima ne serait pas d'accord. Chaque voyage à travers la nature sauvage exige une stratégie appropriée. Quel équipement est nécessaire ? Quel chemin emprunter ? Comment se préparer aux dangers surnaturels ? Se préparer stratégiquement. C'est étrange mais agréable. Un modèle de maîtrise des techniques de tension et de soulagement rythmique dans un jeu vidéo.

Le segment souvent négligé des combats a connu une amélioration significative. Les batailles engageantes avec les BT et d'autres unités humaines agressives sont désormais beaucoup plus fréquentes, avec une action plus rapide et l'utilisation de grenades ou de prises furtives. Cependant, l'aspect le plus intéressant du jeu reste ses énigmes logistiques plutôt que les séquences de combat.

Une zone qui se distingue vraiment est la fonctionnalité multijoueur, car elle s'intègre parfaitement à l'expérience solo. Bien que vous n'interagissiez pas directement avec les utilisateurs, leurs structures, signes et objets placés dans votre monde sont des vestiges de leur travail passé. Cela sert d'avertissement sur les réseaux sociaux post-confinement ; un océan d'icônes éphémères montrant des interactions virtuelles dépourvues de véritable connexion humaine.

Image via Kojima Productions       
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Des thèmes qui résonnent plus fort que jamais

Death Stranding 2 a été entièrement réécrit après la pandémie, et cela se ressent pleinement. La terreur du monde extérieur, une forme de solitude redoutée, la solitude d'être coupé des gens, les façades des réseaux sociaux en termes de contact virtuel, tous ces thèmes sont présents et palpables à travers chaque pixel.

Pourtant, le message global reste porteur d'espoir : nous ne sommes jamais vraiment seuls. À travers les épreuves, la distance, la mort elle-même, la connexion persiste. C'est une pensée étrangement réconfortante pour un jeu sur le transport de colis à travers une nature sauvage infestée de fantômes.

Comme son prédécesseur, Death Stranding 2: On the Beach ne cherchera certainement pas à plaire à tout le monde. Il présente de longues périodes de jeu arides, des séquences oniriques métaphoriques, et quelques visages célèbres qui témoignent de son unicité. Bien qu'il ne change pas le gameplay de manière significative, il affine son lien émotionnel.

Note : 9.5/10

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