Розпочати свою подорож у першому акті Baldur’s Gate 3 — це захопливо та непросто. Щоб ви могли насолодитися всіма аспектами цього насиченого наративу, ми підготували детальний гайд з основними і другорядними завданнями, взаємодіями з компаньйонами та важливими локаціями.
Основний квест: Знайти ліки
Ваше головне завдання в першому акті — знайти засіб для лікування від іллітидної пуголовки, що вбудована у вашого персонажа. Це завдання розгалужується на декілька важливих квестів:
- Дослідіть руїни: Почніть, пройшовши на схід від точка шляху «Скелі біля дороги», щоб знайти руїни каплиці. Тут ви зустрінете Ґрімбльбока та його авантюристів. Переконайте їх або вступіть у бій, щоб отримати доступ. Глибше всередині знайдете Сиру крипту, де можна зустріти Візерса, потенційного союзника для вашого табору.
- Подорожуйте до Смарагдового гаю: Прямуйте на північ, щоб допомогти групі авантюристів, на яких напали гобліни. Об’єднавшись із Віллом, Клинком Рубежів, ви відженете гоблінів і отримаєте доступ до Смарагдового гаю. Це святилище надає можливості вербувати компаньйонів і брати другорядні завдання.
- Вирішіть проблеми гаю: Усередині гаю загострюється напруження між друїдами та біженцями-тіфлінгами. Виконуйте завдання, такі як «Врятувати Арабеллу» та «Розслідувати змову Каґи», щоб вплинути на майбутнє гаю. Ваші рішення матимуть довготривалі наслідки.
- Шукайте ліки: Досліджуйте декілька шляхів для лікування:
- Гіф’янкська Кріч: Йдіть за Лаєзел і знайдіть патруль гіф’янкі, який може надати допомогу.
- Лікувальниця Нетті: Зверніться до Нетті у внутрішньому святилищі Смарагдового гаю за її порадами.
- Жриця-гоблінка: Вирушайте до Розбитого святилища, щоб звернутися за допомогою до жриці-гоблінки.
- Тітка Етель: Зустріньтеся з тіткою Етель у Чайній будівлі на березі річки у Сонячних болотах для її унікального погляду.
- Подорож до Земель, проклятих тінню: Оберіть свій шлях до Місячних веж:
- Гірський перевал: Доступний через зламаний міст на північ від Занедбаного села.
- Андердарк: Вхід через різні місця, включаючи кімнату Жриці Ґут, притулок Жентаримів або колодязь під Занедбаним селом.
- Примітка: Радимо дослідити обидва маршрути перед прийняттям рішення, оскільки досягнення Місячних веж є точкою неповернення для областей першого акту.
Квести компаньйонів
Протягом першого акту ви зустрінете потенційних компаньйонів, кожен з яких має свою історію:
- Шедоухарт: Таємнича клірика з квестом «Донька Темряви». Спілкуйтеся з нею, щоб розкрити секрети її минулого та божества.
- Лаєзел: Гіф’янкська воїтелька, яка шукає своїх родичів. Її квест «Гіф’янкська воїтелька» розкриває її культуру та місію.
- Астаріон: Високий ельф із темною таємницею. Квест «Блідий ельф» досліджує його загадкове минуле.
- Гейл: Чарівник з Ватердіпу з небезпечною хворобою. Його квест «Чарівник з Ватердіпу» вимагає ретельного управління.
- Вилл: Відомий як Клинок Рубежів, його договір із патроном розгортається у квесті «Клинок Рубежів».
- Карлах: Тіфлінгська варварка з запальним характером. Квест «Наш запальний друг» розкриває її пекельні зв’язки.
Важливі побічні квести та діяльність
- Врятувати Арабеллу: Втрутитися у напружену ситуацію між молодою тіфлінгою Арабеллою та друїдами. Ваші рішення вплинуть на її долю.
- Розслідувати змову Каґи: Розкрийте змову всередині друїдського кола, дослідивши таємні справи Каґи.
- Врятувати гнома: У Занедбаному селі гнома прив’язали до млина. Ваші дії визначать його долю.
- Врятувати Мейріну: У Чайній будівлі допоможіть Мейріні втекти від лап тітки Етель, могутньої відьми.
- Знайти зниклий вантаж: Дослідіть зникнення каравану на захід від Піднятої дороги, що приведе вас до зустрічі з Жентаримами.
- Закінчити виготовлення майстерної зброї: У Занедбаному селі знайдіть журнал Гайкліффа і зберіть матеріали для створення унікальної зброї.
Ключові локації та діяльність
- Сира крипта: Звільніть Візерса, важливого NPC, який пропонує унікальні послуги для вашого табору.
- Занедбане село: Місце багатьох побічних квестів, включаючи порятунок гнома та виготовлення майстерної зброї.
- Табір гоблінів: Центральна локація основного квесту, з можливостями для вибору сторін.
Дослідження Андердарку: Додаткові пригоди
Однією з найцікавіших локацій у першому акті є Андердарк. Цей просторий підземний світ пропонує і небезпеку, і винагороду для тих, хто наважиться спуститися в його глибини.
- Експедиція дуергарів: Зустріньте групу дуергарів, які шукають цінний вантаж. Ваші рішення тут можуть призвести до союзів або конфліктів.
- Колонія міконідів: Зустріньте Суверена міконідів і вирішуйте, чи допомагати їм у їхніх планах, чи протистояти.
- Артефакт Селуни: Досліджуйте давні руїни, щоб знайти артефакт Селуни, який може дати відповіді на ваші запитання.
Андердарк доступний через кілька маршрутів, включаючи колодязь у Занедбаному селі, притулок Жентаримів або табір гоблінів. Будьте готові до високорівневих боїв і не забудьте взяти найкраще спорядження.
Висновок
Перший акт Baldur’s Gate 3 — це майстер-клас у мистецтві наративу, досліджень і гри, заснованої на виборі. З численними завданнями, багатими взаємодіями з компаньйонами та різноманітними шляхами для дослідження, цей акт закладає основу для незабутньої пригоди. Слідом за цим всеосяжним гайдом, ви розкриєте всі секрети, приймете обґрунтовані рішення та підготуєте свою партію до викликів, які чекають попереду в наступних актах.
Пам’ятайте, що ваші рішення в першому акті матимуть ефект ланцюгової реакції протягом усієї гри. Чи допомагаєте ви тіфлінгам, стаєте на бік друїдів чи досліджуєте темні куточки Андердарку — ваша подорож повністю залежить від ваших виборів. Готуйтеся ретельно, і нехай ваша пригода буде такою ж винагороджувальною, як і складною.
Коментарі