- Dinamik
Guides
09:44, 20.01.2025
Commencer votre aventure dans le premier acte de Baldur’s Gate 3 est à la fois fascinant et complexe. Pour que vous puissiez profiter de tous les aspects de cette riche narration, nous avons préparé un guide détaillé des principales et des quêtes secondaires, des interactions avec les compagnons et des lieux importants.
Quête principale : Trouver un remède
Votre objectif principal dans le premier acte est de trouver un remède pour le têtard illithid inséré dans votre personnage. Cette mission se divise en plusieurs quêtes cruciales :
- Explorer les ruines : Commencez par vous diriger à l'est du point de passage « Rochers près de la route » pour trouver les ruines de la chapelle. Vous y rencontrerez Grimblebock et ses aventuriers. Convainquez-les ou combattez-les pour accéder. Plus loin à l'intérieur, vous découvrirez la Crypte humide, où vous pourrez rencontrer Withers, un allié potentiel pour votre camp.
- Voyager jusqu'au Bosquet d'Émeraude : Dirigez-vous au nord pour aider un groupe d'aventuriers attaqués par des gobelins. En vous alliant à Wyll, la Lame des Frontières, vous repousserez les gobelins et aurez accès au Bosquet d'Émeraude. Ce sanctuaire offre des opportunités de recruter des compagnons et d'accepter des quêtes secondaires.
- Résoudre les problèmes du bosquet : À l'intérieur du bosquet, la tension monte entre les druides et les réfugiés tieflings. Accomplissez des quêtes comme « Sauver Arabella » et « Enquêter sur le complot de Kagha » pour influencer l'avenir du bosquet. Vos décisions auront des conséquences durables.
- Rechercher un remède : Explorez différentes voies pour un remède :
- Crèche githyanki : Suivez Lae'zel pour trouver une patrouille githyanki susceptible d'aider.
- Guérisseuse Nettie : Consultez Nettie au sanctuaire intérieur du Bosquet d'Émeraude pour ses conseils.
- Prêtresse gobeline : Rendez-vous au Sanctuaire brisé pour demander l'aide de la prêtresse gobeline.
- Tante Ethel : Rencontrez Tante Ethel à la Tisanerie sur la rive de Rivage-ensoleillé pour son point de vue unique.
- Voyager vers les Terres Maudites par l'Ombre : Choisissez votre chemin vers les Tours de la Lune :
- Passe montagneux : Accessible via le pont brisé au nord du Village abandonné.
- Outreterre : Entrée par divers endroits, y compris la salle de la Prêtresse Gut, l'abri des Zhentarim ou le puits sous le Village abandonné.
- Remarque : Il est recommandé d'explorer les deux routes avant de prendre une décision, car atteindre les Tours de la Lune constitue un point de non-retour pour les zones du premier acte.
Quêtes des compagnons
Au cours du premier acte, vous rencontrerez des compagnons potentiels, chacun ayant sa propre histoire :
- Shadowheart : Une énigmatique clerc avec une quête intitulée « Fille des Ténèbres ». Interagissez avec elle pour découvrir les secrets de son passé et de sa déité.
- Lae'zel : Une guerrière githyanki cherchant ses semblables. Sa quête « Guerrière githyanki » dévoile sa culture et sa mission.
- Astarion : Un haut elfe avec un sombre secret. La quête « Elfe pâle » explore son passé mystérieux.
- Gale : Un magicien de Waterdeep frappé par une maladie dangereuse. Sa quête « Sorcier de Waterdeep » nécessite une gestion prudente.
- Wyll : Connu sous le nom de la Lame des Frontières, son pacte avec son patron se dévoile dans la quête « Lame des Frontières ».
- Karlach : Une barbare tiefling au tempérament explosif. La quête « Notre explosive amie » révèle ses liens infernaux.
Quêtes secondaires importantes et activités
- Sauver Arabella : Intervenez dans une situation tendue entre la jeune tiefling Arabella et les druides. Vos décisions influenceront son destin.
- Enquêter sur le complot de Kagha : Dévoilez un complot au sein du cercle druidique en explorant les affaires secrètes de Kagha.
- Sauver le gnome : Au Village abandonné, un gnome est attaché à un moulin. Vos actions détermineront son destin.
- Sauver Mayrina : À la Tisanerie, aidez Mayrina à échapper aux griffes de Tante Ethel, une puissante sorcière.
- Trouver le chargement disparu : Enquêtez sur la disparition d'un convoi à l'ouest de la Route surélevée, ce qui vous amènera à rencontrer les Zhentarim.
- Compléter la fabrication d'une arme de maître : Au Village abandonné, trouvez le journal de Highcliff et rassemblez des matériaux pour créer une arme unique.
Lieux clés et activités
- La Crypte humide : Libérez Withers, un PNJ important qui offre des services uniques pour votre camp.
- Village abandonné : Site de nombreuses quêtes secondaires, y compris le sauvetage du gnome et la fabrication d'une arme de maître.
- Camp des gobelins : Lieu central de la quête principale, avec des opportunités de choix de camp.
Exploration de l'Outreterre : Aventures supplémentaires
L'un des endroits les plus fascinants du premier acte est l'Outreterre. Ce vaste monde souterrain offre à la fois danger et récompense pour ceux qui osent descendre dans ses profondeurs.
- Expédition des duergars : Rencontrez un groupe de duergars à la recherche d'une cargaison précieuse. Vos décisions ici peuvent conduire à des alliances ou des conflits.
- Colonie des myconides : Rencontrez le Souverain des myconides et décidez de les aider dans leurs plans ou de vous opposer à eux.
- Artefact de Selûne : Explorez d'anciennes ruines pour trouver l'artefact de Selûne, qui pourrait fournir des réponses à vos interrogations.
L'Outreterre est accessible par plusieurs routes, y compris le puits du Village abandonné, l'abri des Zhentarim ou le camp des gobelins. Préparez-vous à des combats de haut niveau et n'oubliez pas d'apporter le meilleur équipement.
Conclusion
Le premier acte de Baldur’s Gate 3 est une leçon magistrale d'art narratif, d'exploration et de jeu basé sur le choix. Avec ses nombreuses quêtes, ses riches interactions avec les compagnons et ses divers chemins d'exploration, cet acte pose les bases d'une aventure inoubliable. En suivant ce guide complet, vous allez découvrir tous les secrets, prendre des décisions éclairées et préparer votre équipe aux défis à venir dans les actes suivants.
Rappelez-vous que vos décisions dans le premier acte auront un effet domino tout au long du jeu. Que vous aidiez les tieflings, vous rangiez du côté des druides ou exploriez les sombres recoins de l'Outreterre, votre voyage dépend entièrement de vos choix. Préparez-vous judicieusement, et que votre aventure soit aussi gratifiante que complexe.
Commentaires